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	<title>狹小空間的騎士感覺更像 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>這款回合製套牌構建遊戲拋棄了前作的《疾速追殺》風格，轉向《騎士與魔法》</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>狹小空間的騎士感覺更像 </p>
<p dir="ltr">例如，你可以操縱你最坦克的角色來保護你的施法者免受傷害，同時他們向角落裡的一群敵人扔火球，而你的最後一個角色與一個試圖將他們逼入角落的野蠻人交換位置，以便敵方弓箭手不小心射中了所說的野蠻人。每個戰鬥回合都是一系列的考慮因素，因為你試圖導致和影響你的方式達到盡可能最好的回合，同時也試圖根據你所看到的敵人將要做什麼來惡化他們的回合。</p>
<p dir="ltr">《狹小空間中的騎士》有一個鬆散的故事，講述了你的起始角色以及他們沿途遇到和招募的盟友的不幸經歷。我一開始扮演的是一名堅韌的拳擊手，擅長在戰場上移動、絆倒和擊暈敵人、反擊敵人的攻擊，以及用拳頭把人打傻。她讓我想起了在《龍與地下城》中扮演武僧的經歷。繼續比較，我很快就遇到了一名揮舞弓的遊騎兵並邀請她加入我的隊伍。我們旅行了一段時間，直到遊騎兵過早去世，這意味著我永遠失去了她。然而，在幾次任務之後，一個神秘組織提出與我合作，在我同意後，他們借給了我一個身穿盔甲、手持劍和盾牌的戰士。我們在一家酒館停下來，花錢招募了一位類似牧師的施法者，他在演示的其餘部分中發揮了重要作用，因為他們施展治療法術的能力多次拯救了我。每次我碰巧抽到這張“治愈一切”卡時，我都會打出它。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4277150-screenshot_2.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4277150-screenshot_2.png"></a></p>
<p dir="ltr">試玩版並不容易，而且《狹小空間中的騎士》肯定會比前作更願意給你一點壓力，提高單一角色及其各自套牌的價值，讓你更加堅定地保證每個人的安全。替換丟失的角色似乎很容易——在失去我的遊俠之後，我被告知我最終有機會招募另一個角色——但在遭遇中失去任何角色仍然可能是邪惡的。演示以多階段戰鬥結束，我必須經歷一場艱難的挑戰，沒有任何方法可以治癒我的角色或在遭遇之間切換事物。這很殘酷，尤其是當持盾戰士中途倒下時，我不得不完全依靠我的僧侶和牧師來完成剩下的任務。</p>
<p dir="ltr">不過，我喜歡它的每一秒，最終玩得比我最初計劃的要多得多。如果這還不足以充分證明我在這款遊戲中獲得了多少樂趣，那麼我不確定什麼才是。</p>
<p dir="ltr">PC 版《Knights in Tight Spaces》計劃於 2024 年推出。</p>
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