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		<title>吸血鬼倖存者如何從業餘愛好項目變成年度最佳遊戲</title>
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					<description><![CDATA[無論以何種標準衡量，Poncle 的 Vampire Survivors 都是過去幾年甚至更長時間內最令人驚喜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">無論以何種標準衡量，Poncle 的 Vampire Survivors 都是過去幾年甚至更長時間內最令人驚喜的 Steam 熱門遊戲之一。內容豐富的 roguelite 迅速獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-top-tier-time-waster-vampire-survivors-became-an-unlikely-smash-hit/1100-6509178/">令人印象深刻的嗡嗡聲</a> 去年，它於 2021 年底在 Steam 上首次亮相，最終成為該服務最暢銷的遊戲之一。但當 Poncle 的 Luca Galante 在業餘時間開始做這個項目時，他只是希望能在 Itch.io 上吸引 100 人玩這款遊戲，這個目標最初未能實現。</p>
<p dir="ltr">“我只是想讓一些玩家在我不斷向核心遊戲中添加內容時提供反饋和建議，並一起嘲笑這些愚蠢的參考，”Galante 告訴 GameSpot。 “我希望大約有 100 人玩它並發表評論，但那沒有發生。”</p>
<p dir="ltr">然而，雖然 Vampire Survivors 可能很難在 Itch.io 上找到觀眾，但 Galante 並沒有失去信心。在 Itch.io 發布幾個月後，他決定將游戲上傳到 Steam 上，在那裡它受到了更多的關注。 Galante 表示，部分成功來自激發遊戲靈感的三個不同來源。例如，其自上而下的彈幕遊戲玩法最初是由一款名為 Magic Survival 的手機遊戲點燃的，而其令人印象深刻的視覺效果則來自鮮為人知的平台遊戲 Lapis X Labyrinth。至於惡魔城式的佈景，加蘭特說他只是有一個免版稅的資產包，這個主題隨處可見，而且看起來很合適。</p>
<p dir="ltr">隨著對 Vampire Survivors 的興趣開始增長，Galante 決定更加認真地對待它的開發。他制定了搶先體驗計劃，希望能抵消他為製作遊戲而花費的 1000 多歐元費用。最初的半草圖遊戲路線圖現在看來相當簡陋：五個階段、30 種武器和十幾個角色，在他的業餘時間構建，沒有任何具體的時間表。</p>
<p>吸血鬼倖存者有時會變得非常忙碌。</p>
<p dir="ltr">然而，當這款遊戲開始在 Steam 上獲得好評後，Galante 決定修改計劃，將其內容增加一倍並添加新的遊戲機制，以吸引更多粉絲回歸。他稱讚 Poncle 的社區經理在他和其他開發人員致力於充實遊戲並將其移植到新平台時保持了對遊戲的高度興趣。</p>
<p dir="ltr">大量的粉絲興趣極大地塑造了吸血鬼倖存者的道路，玩家為 Galante 提供了大量的想法。然而，遊戲生命的整體弧線主要是由他自己作為玩家的偏好來定義的。為了跟上對新內容的強烈需求，它出人意料的深度機械骨乾和大量的秘密是出於必要而精心製作的。 Galante 說，他覺得每次更新都需要超越自己，因為這款遊戲的病毒式成功吸引了很多人購買。</p>
<p dir="ltr">“對於每一次新的更新，我不僅嘗試添加內容，還嘗試向核心框架添加更多功能，以便每次都能提供新的東西，”他說。 “有時候，這只是我自私，想做點什麼，只是因為我覺得需要有創造力或做一些愚蠢的事情。把一棵樹變成一個可玩的角色？為什麼不呢？有趣嗎？發貨吧。”</p>
<p dir="ltr">雖然這種憑直覺進行遊戲設計的方法帶來了好處，但它確實導致了一些妥協，Galante 希望他們有更多的時間。例如，Vampire Survivors 現有的最終 Boss 戰仍然不是他最初設想的那樣，但在開發方面發生了太多事情，Galante 根本沒有足夠的時間將其整合在一起。話雖如此，既然它已經在遊戲中，他不打算重新訪問它。 “最好把時間花在更多玩家喜歡的事情上，”他說。</p>
<p dir="ltr">現在，在遊戲正式發布幾個月後，Galante 承認他對遊戲的持續成功感到有些困惑。 2022 年，《吸血鬼倖存者》連續躋身最暢銷和最受歡迎的 Steam 遊戲之列 <a href="https://steamdb.info/app/1794680/">蒸汽數據庫</a>，而且它還在 Valve 的 Steam Deck 遊戲官方榜單上連續數月名列榜首。 Steam Deck 的發布可能進一步推動了遊戲的銷量，因為它被潛在玩家認為是便攜式遊戲的完美搭檔。 </p>
<p dir="ltr">Galante 將游戲的持久價值歸因於遊戲龐大玩家群的不同偏好——儘管大多數人只是想獲得一些成功的運行，吸血鬼倖存者提供了多種遊戲風格和追求的目標，包括完美的構建、挑戰運行和完成它的項目存儲庫。</p>
<p>更新為 Vampire Survivors 添加了許多新地圖和功能。</p>
<p dir="ltr">根據 Galante 的說法，吸血鬼倖存者的未來看起來很像最近的過去。遊戲的第一個 DLC，月咒的詛咒，於 2022 年底問世，受到了粉絲的積極歡迎，Galante 表示工作室目前計劃再發布幾個。然而，Poncle 一再表示，任何即將推出的 DLC 都將只包含新角色、武器和階段，而任何新的關鍵機制都將免費提供給所有所有者。有了這個 DLC 計劃，Galante 說假設的吸血鬼倖存者 2 不太可能，但並非完全不可能。</p>
<p dir="ltr">“通過 Vampire Survivors 的設計方式，我們可以在現有遊戲上提供新內容和新遊戲機制，那麼為什麼要製作續集呢？”他說。 “我認為，如果我們製作續集或精神繼承者，那麼我們應該提供一些全新的東西。”</p>
<p dir="ltr">在過去的幾個月裡，Poncle 一直對其與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-one-of-the-best-games-of-2022-surprise-releases-on-ios-and-android-for-free/1100-6509870/">手機版</a> 吸血鬼倖存者，以及工作室如何被迫在內部製作以避免在其核心遊戲玩法中添加微交易。加蘭特 (Galante) 含糊其辭地確認或否認任何將游戲帶到新平台的計劃——儘管有明顯的需求，但它目前無法在 PS4 或 PS5 上使用。也就是說，Galante 表示他確實希望至少在一台 PlayStation 控制台上發布，儘管不是你想像的那樣。 “我們想在 Vita 上發布，”他說。 “別告訴營銷團隊是我說的。”</p>
<p dir="ltr">總的來說，《吸血鬼倖存者》可能是 2022 年最熱門的沉睡者，而且它的玩家群只會繼續增長。雖然隨著 Poncle 試圖找到更可持續的工作量，其新內容的速度將會放緩，但該遊戲在獨立場景中的表現不止一種方式，看看它的下一個 DLC 是否能帶來同樣多的收益將會很有趣作為第一個飛濺。</p>
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