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	<title>測試版於今天稍晚上線，新的遊戲更新已提前到來。補丁說明揭示了幾項重大調整，包括武器移動速度的變化以及對上週末威力過大的豺狼 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>CoD：黑色行動 6 Beta 補丁說明詳細說明了急需的 Jackal PDW Nerf 等內容</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Sep 2024 15:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[使命召喚：黑色行動]]></category>
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					<description><![CDATA[第二周也是最後一周 使命召喚：黑色行動 6 測試版於今天稍晚上線，新的遊戲更新已提前到來。補丁說明揭示了幾項重...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">第二周也是最後一周 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動 6</a> 測試版於今天稍晚上線，新的遊戲更新已提前到來。補丁說明揭示了幾項重大調整，包括武器移動速度的變化以及對上週末威力過大的豺狼 PDW 衝鋒槍的削弱。</p>
<p dir="ltr">第二個週末將等級上限從 20 級提高到 30 級，因此玩家將能夠使用更多《黑色行動 6》的武器、得分記錄、福利和裝備。這包括流行的福利，如忍者、冷血和快手。</p>
<p dir="ltr">所有武器的交換速度即將改變。狙擊步槍的武器掉落時間減少了 100 毫秒，而所有其他類別的武器則減少了 50 毫秒。 Treyarch 表示，尋求更快武器切換的玩家應該嘗試 Fast Hands 的戰略家福利。</p>
<p>黑色行動 6 測試版獎勵</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">第二週武器類別的移動速度也進行了調整。開發人員解釋說，這些都是對所有武器類別的基線移動速度的小調整，以「確保它們相對於彼此處於良好的位置」。這些移動調整包括移動速度和 ADS 移動速度，它們在戰鬥中發揮作用。</p>
<p dir="ltr">不過，Treyarch 表示，他們正在註意遊戲速度是否過快，並將繼續監控和評估遊戲數據和玩家回饋。</p>
<p dir="ltr">另一個動作變化來自於加快近戰衝刺速度的調整。開發人員表示，他們希望玩家有動力拿出專用的近戰武器作為地圖遍歷的一種手段，並確保近戰用戶能夠趕上其他使用遠程武器衝刺的玩家。</p>
<p dir="ltr">測試版的第一個週末以 Jackal PDW 衝鋒槍為主，但 Treyarch 證實它在中距離表現出色。削弱包括增加傷害衰減、減少傷害範圍、稍微增加後座力。此外，第二週玩家可以使用新的 Tanto .22 衝鋒槍，因此玩家將有另一種衝鋒槍選擇可供嘗試。</p>
<p dir="ltr">生成也根據第一週的回饋進行調整。 Treyarch 調整了遊戲的一般生成邏輯以啟用額外的有效生成，並且還更改了多個地圖的生成邏輯，以減少生成翻轉的高頻率。</p>
<p>完整的補丁說明可以在下面看到， <a href="https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/08/call-of-duty-black-ops-6-open-beta-patch-notes">動視暴雪分享的</a>。</p>
<p>這裡有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-6-best-settings/1100-6526279/">一些推薦的《黑色行動 6》設置</a> 嘗試測試版。 《決勝時刻：黑色行動 6》將於 10 月 25 日發布。</p>
<p>GameSpot 親自體驗了《黑色行動 6》多人遊戲和即將推出的「99 區戰區」地圖，以下是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-ops-6s-action-hero-movement-changes-call-of-duty-for-the-better-with-some-risks/1100-6526239/">我們對遊戲新動作系統的第一印象</a>。</p>
<h2>全球的</h2>
<h3>進展</h3>
<p>等級上限增加至30 級。 （現場升級）冷血（Perk &#8211; 偵察）24級：戰鬥斧（致命裝備）Tac Mask（Perk &#8211; 戰略家）25級：DM-10（射手步槍）26級：槍手（通配符）前鋒情報（Perk &#8211; 偵察）27級：Gearhead（Perk &#8211; 戰略家）28級：誘餌（戰術裝備）Ninja（Perk &#8211; Recon）29級：菜刀槍手（Scorestreak）30級：Tanto .22（SMG）可解鎖的新獎勵：23級：「真相」 《謊言》載入畫面第 27 級：「Beta 專家」動畫名片第 30 級：「Bug Smasher」XM4 武器藍圖</p>
<h2>多人遊戲</h2>
<h3>武器</h3>
<h4>武器切換速度</h4>
<p>我們已經看到了有關武器交換速度的回饋，並且我們同意。我們將全面減少武器掉落時間，以全面提高交換速度。尋求更快交換速度的玩家可以在測試版第二週嘗試 Fast Hands Strategist Perk。</p>
<p>突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍、輕機槍、射手步槍、手槍和發射器掉落時間減少 50 毫秒狙擊手掉落時間減少 100 毫秒</p>
<h4>運動速度</h4>
<p>我們正在對所有武器類別的基線移動速度進行小幅調整，以確保它們相對於彼此處於最佳位置。我們主要關注移動速度和 ADS 移動速度，它們在戰鬥中發揮作用。</p>
<p>總體而言，我們對 Beta Weekend 1 中看到的武器類別使用和性能以及 SMG 提供的移動節奏上限感到滿意，因此這些調整使 SMG 保持不變，並總體上改善了其他類別。我們注意到遊戲速度過快，並將繼續監控和評估遊戲數據以及您的回饋。</p>
<p>這裡另一個顯著的變化是近戰衝刺速度。我們希望玩家有動力拿出他們的專用近戰武器作為地圖遍歷的一種手段。我們還希望確保近戰用戶能夠趕上其他使用遠程武器衝刺以進行偷偷摸摸的護盾和終結技的玩家。</p>
<h4>移動速度調整</h4>
<p>武器類別調整</p>
<h4>突擊步槍</h4>
<p>ADS 蹲伏速度從 1.75m/s 增加 -> 1.88m/s 移動速度從 4.14m/s 增加 -> 4.29m/sADS 移動速度從 3.07m/s 增加 -> 3.23m/s</p>
<h4>衝鋒槍</h4>
<p>蹲伏速度從 2.31m/s -> 2.77m/s 增加</p>
<h4>霰彈槍</h4>
<p>ADS 蹲伏速度從 1.63m/s 增加 -> 1.75m/s 移動速度從 4.14m/s 增加 -> 4.29m/sADS 移動速度從 3.07m/s 增加 -> 3.23m/s</p>
<h4>輕機槍</h4>
<p>ADS 蹲伏速度從 1.14m/s 增加 -> 1.3m/s 移動速度從 3.71m/s 增加 -> 3.86m/sADS 移動速度從 2.31m/s 增加 -> 2.46m/s</p>
<h4>神射手步槍</h4>
<p>蹲伏速度從2.41m/s 增加-> 2.49m/sADS 蹲伏速度從1.37m/s 增加-> 1.55m/s移動速度從3.76m/s 增加-> 3.99m/sADS 移動速度從2.9m/ s 增加 &#8211; > 3m/秒</p>
<h4>狙擊步槍</h4>
<p>蹲伏速度從 2.41m/s 降低 -> 2.31m/s</p>
<h4>手槍</h4>
<p>蹲伏速度從2.9m/s 降低-> 2.84m/sADS 蹲伏速度從1.88m/s 提高-> 2.24m/s移動速度從4.47m/s 提高-> 4.52m/sADS 移動速度從3.94m/ s 降低 &#8211; > 3.81m/秒</p>
<h4>發射器</h4>
<p>蹲伏速度從 2.44m/s 降低 -> 2.18m/s</p>
<h4>近戰</h4>
<p>蹲伏速度從2.9m/s 增加-> 2.95m/s慢跑速度從5.16m/s 增加-> 5.31m/s衝刺速度從6.93m/s 增加-> 7.16m/s超級衝刺速度從8.41m/ s 增加-> 8.66m/s移動速度從 4.47m/s 增加 -> 4.62</p>
<h4>武器調整</h4>
<h4>衝鋒槍調整</h4>
<p>武器調整</p>
<h3>豺狼PDW</h3>
<p>最大傷害從 29 減少 -> 26 最大傷害範圍從 15.24m 減少 -> 14.61m 近中傷害從 23 -> 22 減少 近中傷害範圍從 22.86m -> 17.78m 減少中傷害從 22 -> 18 減少中傷害範圍從29.21m -> 26.04m 最小傷害從19 減少-> 15 小幅增加查看踢球強度和查看踢球偏差。</p>
<p>Jackal PDW 的預期強度是同類中最好的操控性和良好的機動性，與遊戲中許多其他自動武器相比，其射速較慢。它在中等範圍內表現出色，因此我們增加了傷害衰減並將範圍拉近，同時略微增加了後座力。最大傷害和 CHF 槍管爆頭倍數已調整，以在使用附件時保持相同的擊殺數。</p>
<h3>C9</h3>
<p>中等傷害範圍從 25.4m -> 27.31m 增加</p>
<p>我們認為 C9 作為一把全面的衝鋒槍，具有良好的射速。與其他衝鋒槍相比，它具有更高的水平後座力，因此我們提高了其中等傷害衰減範圍。</p>
<h4>神射手步槍調整</h4>
<p>武器調整</p>
<h3>特警5.56</h3>
<p>停用連發射擊隊列，如果在上一次連發或連發冷卻期間的任何時間啟動開火輸入，則將排隊額外的連發。</p>
<p>這是一個小改動，旨在提高 Swat 5.56（以及任何未來的連發武器）的控制能力。</p>
<h4>附件</h4>
<p>快速射擊附件現在可以正確顯示其後坐力懲罰 con。附件描述也已更新以表明權衡。</p>
<h3>地圖</h3>
<h4>一般的</h4>
<p>調整了一般生成邏輯，以在某些情況下啟用額外的有效生成。</p>
<p>我們長期以來對「不良生成」的定義是玩家在生成後 3 秒內造成或受到傷害的任何時間。這是建立生成系統的基石，無論地圖大小或遊戲模式如何，都不會改變。我們使用這個指標（以及其他指標）來追蹤《黑色行動 6》的不良生成率，這意味著如果您在 Beta 版本的第 1 週末中在 3 秒內造成或受到傷害，我們就會看到它。</p>
<p>舉個例子，我們的Core Moshpit 條目在第1 週中不良生成率最高的是《地平線上的統治》，不良生成率為4.2%，這意味著每100 個生成中就有4.2 個在3 秒窗口內看到有人造成或受傷。雖然我們總體上對平均值感到滿意，但我們知道平均值也包含最壞的情況，我們將在這款遊戲的整個生命週期中繼續進行評估。</p>
<p>我們也認識到，我們每個人對什麼是好產卵或壞產卵都有自己的定義，而這並不總是與戰鬥情況有關。例如，我是否在 Hardpoint 上生成得太遠了？或者為什麼我會與敵方隊伍在地圖的同一側生成？整體的生成系統和地圖中產生的位置對於比賽的流程至關重要。我們在《黑色行動 6》中的目標是，與之前的所有《黑色行動》遊戲一樣，擁有一個可預測的生成系統，可以與對手正面交戰，同時為重生後的決策提供充足的時間。這包括在你準備好之前，在開始約會之前考慮一下時間。</p>
<p>對於我們公開測試版的第 2 週末，我們調整了一般生成邏輯，並針對多個地圖進行了額外的調整更改，目的是提高可預測性和參與時間。我們知道我們還有一些工作要做，並將繼續處理我們的數據，評估您的回饋，並與大家一起玩遊戲，就如何繼續取得積極進展得出我們自己的結論。</p>
<h3>連勝</h3>
<p>RC-XD 改進了操控性和一般可用性。</p>
<h3>裝置</h3>
<p>致命裝備熱手榴彈減少爆炸點火延遲。</p>
<h3>移動</h3>
<p>滑行過程中進入俯臥或仰臥的時間略有增加。</p>
<h3>進展</h3>
<p>武器經驗值增加授予的武器經驗值，這將減少獲得武器等級所需的時間。第 1 週末觀察到的武器 XP 速度比預期慢。正確進行。</p>
<h3>聲音的</h3>
<p>增加了玩家武器開火的音量。聲音的問題遊戲玩法。</p>
<h3>最佳發揮</h3>
<p>對底層最佳比賽邏輯的調整將導致更加多樣化和有趣的最佳比賽選擇。</p>
<h3>使用者介面</h3>
<p>提高了各種選單和 HUD 的穩定性。</p>
<h3>設定</h3>
<p>使用鍵盤和滑鼠時，使用者在將 ADS 轉換計時切換為「即時」時不應再遇到問題。</p>
<h3>一般的</h3>
<p>增加了比賽前大廳投票的持續時間，讓玩家在比賽結束後返回大廳時有更好的機會參與投票。</p>
<h3>穩定</h3>
<p>提高了 Skyline 的穩定性。</p>
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