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	<title>波斯王子：時之砂重製版 - FUN電</title>
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		<title>《波斯王子：時之砂》重製版的目標是既懷舊又現代</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/games/prince-of-persia-the-sands-of-time-remake/">波斯王子：時之砂重製版</a> 已經開發了很長時間了——<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-prince-of-persia-sands-of-time-remake-is-still-coming-but-not-anytime-soon/1100-6524135/">直到 2026 年才會推出</a>——但育碧蒙特利爾公司計劃忠於原版遊戲的概念，同時針對現代觀眾進行更新。現在已經全面製作，開發團隊的高級成員談到了他們的重製目標。</p>
<p>第一個挑戰是在忠於原始遊戲和現代化遊戲之間找到適當的平衡。根據創意總監 Bio Jade Adam Granger 的說法，保持「原始配方」完整和調整體驗的其他部分之間存在微妙的界限。</p>
<p>格蘭傑在一份聲明中說：“我們有一些保持原樣的東西，比如跑牆，它是如此具有標誌性，我們將盡力匹配它。” <a href="https://news.ubisoft.com/en-gb/article/5bpvgE64gxlTtkBULl98XT">育碧部落格文章</a>。 「還有匕首。我們尊重和神聖化原始配方中的核心元素：時間力量、遊戲基調和反重力遊戲玩法。但我們對關卡設計等內容進行了現代化改造，並且真的提升世界規模。”</p>
<p>遊戲總監邁克爾·麥金泰爾補充說，戰鬥也進行了重新設計，但像頭頂跳馬攻擊和滾動攻擊這樣的標誌性動作被保留，讓玩家仍然感覺自己像一個雜技英雄。</p>
<p>解決漫長的開發週期—該項目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-sands-of-time-remake-revealed-dur/1100-6482030/">在 2020 年 Ubisoft Forward Showcase 期間首次亮相</a>——格蘭傑解釋說，自從《時之砂》首次發布以來，“翻拍版面已經發生了很大的變化”，而且門檻也已經提高了。角色、鏡頭和控制都發生了巨大的變化，育碧蒙特利爾公司必須建立原型來進一步調整遊戲玩法。</p>
<p>「這需要時間、工藝和人員，這就是為什麼我們有其他工作室的增援來幫助我們，」格蘭傑說。</p>
<p>雖然故事將保持不變，但麥金泰爾表示，玩家將體驗到王子和同伴法拉公主之間更多的互動。麥金太爾說：“我們所做的最大的進步可能就是讓法拉赫更加具有存在感。”我們能夠在她和​​王子之間添加更多互動，這樣您就可以從他們的關係中獲得更多。他們只會花更多的時間在一起。</p>
<p>今年是《波斯王子》系列誕生 35 週年，育碧正在為其最近發布的兩款遊戲推出新內容來慶祝。 <a href="https://www.gamespot.com/games/prince-of-persia-the-lost-crown/">波斯王子：失落的王冠</a> 即將推出更多 DLC，並將於 9 月推出首個擴充包「黑暗面具」。目前在 PC 上處於搶先體驗階段， <a href="https://www.gamespot.com/games/the-rogue-prince-of-persia/">流氓波斯王子</a>第一次重大更新增加了一個新的生物群落可供探索，更多的武器可供掌握，以及更致命的敵人可供嘗試。</p>
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