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	<title>法力，系列，長 - FUN電</title>
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		<title>《聖劍傳說》評論 &#8211; 有限的隧道視野</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《聖劍傳說》系列有著悠久且前後矛盾的歷史。雖然經歷了起起落落，但像《聖劍傳說》這樣的遊戲在我心中佔有特殊的地位。距離遊戲最初發行數十年，以及重製幾年後，聖劍傳說系列以《聖劍傳說：聖劍傳說》為成熟的遊戲。作為自 2006 年《聖劍傳說 Dawn of Mana》以來的第一款原創主線遊戲，Visions 是否仍有能力提供一些啟示性的東西？不幸的是，沒有。 《聖劍傳說：聖劍傳說》並不是該系列最佳作品的當之無愧的繼承者，也不值得花時間去挖掘它的少數優點來發現這一點。</p>
<p dir="ltr">與《聖劍傳說》系列中的許多遊戲一樣，《幻視》發生在一個新世界，與之前的遊戲有著相似的試金石：有一棵聖劍之樹、統治世界自然力量的怪物般的元素、動物亞人類等等。然而，在幻視的世界中，這些力量不斷減弱，並且需要每四年向瑪納樹犧牲七個靈魂。被選擇為瑪娜樹而死被認為是一種榮幸，絕大多數角色都這樣對待它，包括整個主要演員，他們強調永遠不要想太多。</p>
<p dir="ltr">《聖劍傳說：聖劍傳說》講述的是與一些故事中最不內省的角色一起踏上一段旅程。演員們從來沒有長遠考慮過自己的命運，也沒有考慮過在他們之前或之後將被犧牲的男人、女人和孩子。一個關於打破循環和思考命運的傳統故事永遠不會出現，讓主要演員感覺像是寫得很糟糕的漫畫，幾乎不參與自己的敘述。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/visions-of-mana-review-limited-tunnel-vision/1900-6418272/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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