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	<title>武器娘真香！Sonet強化並推出各式「嶄新」系統武器少女養成RPG遊戲《絢花百兵帖》第一手搶先試玩 日本Sony企業在台分公司Sonet - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>武器娘真香！So-net強化並推出各式「嶄新」系統 武器少女養成RPG遊戲《絢花百兵帖》第一手搶先試玩</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 06:33:05 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[武器娘真香！Sonet強化並推出各式「嶄新」系統武器少女養成RPG遊戲《絢花百兵帖》第一手搶先試玩 日本Sony企業在台分公司Sonet]]></category>
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					<description><![CDATA[武器娘真香！So-net強化並推出各式「嶄新」系統武器少女養成RPG遊戲《絢花百兵帖》第一手搶先試玩 日本So...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">武器娘真香！So-net強化並推出各式「嶄新」系統武器少女養成RPG遊戲《絢花百兵帖》第一手搶先試玩</p>
</p>
<p>日本Sony企業在台分公司So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司，以下簡稱So-net )首款自製開發武器少女養成RPG遊戲《絢花百兵帖》事前預約火熱進行中！《絢花百兵帖》主打指尖演武、全MIT自製、養成系美少女劍姬等特色，讓不少玩家引頸期盼，究竟本作是一款什麼樣的遊戲，趕緊來看第一手試玩報導吧。</p>
</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">武器竟然變成美少女？ 知名聲優老師獻聲配音</p>
<p>   《絢花百兵帖》世界觀為架空的東方朝代，玩家扮演隱居的年輕鑄劍師，身上繼承了「盤古血脈」。遊戲中各時代的知名武器都有機會以「劍姬」的姿態登場。在各種物件都能擬人化的時代，雖已不是全新概念，但以中國古代的歷史及經典武器的設定，對台港澳的玩家來說更加親切。而故事初期登場的多是出自三國演義等大眾較熟悉的武器，也令人期待往後會有哪些傳說級或特別的名劍登場。</p>
<p>玩家首位打造劍姬《凝澤》登場！</p>
<p>而製作團隊在登場的劍姬上下了非常多的功夫，每位劍姬的立繪都有製作專屬2D動態，也搭配專業的本土聲優老師為劍姬配音，像《Re:從零開始的異世界生活》雷姆的林沛笭、《蠟筆小新》野原新之助的曾允凡、《精靈寶可夢》小智的汪世瑋、《鋼之鍊金術師》愛德華艾力克的張乃文、《SPY×FAMILY間諜家家酒》安妮亞的連思宇等多達20位，除了新生代聲優也有知名的大前輩等級，看得出來在營造角色魅力這點上下了不少工夫。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/02_2_11zon.jpg"></p>
<p style="text-align: center;">遊戲登入畫面即可聽到《絢花百兵帖》充滿古風的主題曲</p>
<p>由拖曳落點組合而成的全新戰鬥模式</p>
<p>    在現今RPG戰鬥養成遊戲群雄割據的時代，本作的戰鬥竟然是市面較少聽聞且沒有玩過的類型，雖然是以回合制手遊為基礎，但營運團隊做了相當不同的變化。</p>
<p>    戰鬥玩法可說是簡化版的戰棋，捨棄戰棋式的移動，但保留了些許站位的概念。角色的攻擊距離沒有限制，需要透過點擊敵人長按拖曳，來選擇角色攻擊後要站立的落點，角色的落點位置可能會影響敵人的攻擊目標，以及陣法的發動與否。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/03_3_11zon.jpg"></p>
<p style="text-align: center;">點擊敵人並拖曳，就可以將劍姬送去戰鬥位置</p>
<p>    「陣法」為本作中另一大戰鬥的特色，在對戰過程中，如果劍姬們與隊友形成三角形、四角形、五角形，並且有敵人被包夾其中時，就會發動對應的陣法。所有參與陣法的劍姬都會獲得增益效果，被包圍的敵人則會被賦予減益效果。所以每次攻擊後的落點選擇都可能左右戰局的發展，如何發揮最大效益就考驗玩家的佈局能力！</p>
<p>連成三角形是巧合嗎？我不這麼認為！</p>
<p>    遊戲中的劍姬分為五個類型，「短兵器」、「長兵器」、「重兵器」、「輕兵器」、「投射兵器」，相當於其他遊戲職業的概念，不同類型的劍姬有不同的攻擊模式與定位，像是長兵器擅長防禦、重兵器擅長攻擊等，與武器給人的印象相符，也不會有種硬套的感覺。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/05_5_11zon.jpg"></p>
<p style="text-align: center;">不同類型劍姬將輪番上陣，找到定位齊心攻克敵人</p>
<p>    重兵器劍姬會打飛敵人，打飛的敵人撞到其他敵人或障礙物還會再產生傷害，這樣的細節也十分用心，戰鬥的行動順序以速度條的方式呈現，說到這類型的遊戲，當然會有可以插隊的必殺技！角色攻擊時累積的昂揚值達到100%時，就能發動必殺技立刻行動，並且搭配聲優的演出還是蠻帶感的。</p>
<p>    另外還有一個值得注意的小細節，就是戰場上偶爾會出現可以站上去的物件，從物件上面攻擊平地的敵人，也會有額外的傷害加成。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/06_6_11zon.jpg"></p>
<p style="text-align: center;">重兵器劍姬：「吃我的重力加速度啦！」</p>
<p>    本作也有開放支援自動戰鬥，而且可以個別設定在自動戰鬥時隊員優先攻擊的目標，以及是否會施放必殺技等設定。如此客製化的自動戰鬥，相信不論對於繁忙上班族或同時想快速刷資源的玩家來說，可是一大福音！</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/07_7_11zon.jpg"></p>
<p style="text-align: center;">設定好目標一路自動輾下去就對啦！</p>
<p>不一樣的體力制？角色越多體力條越長的「疲勞值」設計</p>
<p>    與現在主流的體力制不同，本作沒有玩家體力條，而是在劍姬身上增加了「疲勞值」設定。每個劍姬都有獨立的疲勞值，會隨著通關次數增加，達到疲勞值上限則無法再出擊，需要等待自然恢復。</p>
<p>    但是！正因為疲勞值以角色為單位，也就是說玩家只要有疲勞值沒滿的劍姬，就能把角色換上來繼續戰鬥，相當於角色越多，玩家可以消耗的體力就越多。鼓勵玩家多練幾隊角色，即使角色未來退居二線，也還是可以在關卡中充當「疲勞值擔當」的角色，對於角色持有數較高的玩家會是一大優勢。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/08-1_8_11zon.jpg"></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/08-2_9_11zon.jpg"></p>
<p style="text-align: center;">別爭了，你們都是我的E罐！</p>
<p>把兵器變成自己喜歡的形狀 逆天改造專屬劍姬！</p>
<p>    身為鑄劍師當然少不了打造武器的環節，除了使用遊戲中道具經驗書、技能書升級外，本作也設計了讓玩家可以對劍姬進行「客製化」的特色系統，例如在「改造系統」中可以使武器的重量增加或減輕，藉此調整在戰鬥中的行動順序；而「融魂系統」可以裝備其他劍姬的魂石，獲得其他劍姬的加成效果等。改造對劍姬的影響相當顯著，甚至有機會把行動緩慢的坦克，改造成速度見長的攻擊手，如何改造搭配將會是遊戲中一大樂趣之一。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/09_10_11zon.jpg"></p>
<p style="text-align: center;">改造系統可大大改變劍姬能力，坦克也能跑得比飛機快！</p>
<p>拓荒期該注意些什麼？官方私房攻略大公開</p>
<p>    由於本作的玩家體力多寡取決於角色數量，新手在遊戲初期經常發生疲勞值很容易達到上限的狀況，特別是習慣單練主力隊伍的玩家，一旦主力隊伍疲勞值滿，其他隊伍也沒有足夠的練度再繼續推進。</p>
<p>    所以比起把資源集中在主力隊伍身上，不妨多練幾隊平均戰力，甚至把稀有度較高的角色打散到不同隊伍中，確保每一隊都有足以推進關卡的戰力。這樣疲勞值的消耗就不會集中在一隊，等於有更多的體力可以使用，用這個方式在遊戲初期取得多一點資源，來提升整體隊伍的強度。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/10_11_11zon.jpg"></p>
<p style="text-align: center;">初期「劍鑄七重」任務可以取得大量資源，建議新手鑄劍師們一定要解完！</p>
<p>    此外根據遊戲的說明，通關時增加的疲勞值會受到剩餘HP影響，意味著維持血線可以減緩疲勞值的消耗，所以如何在戰鬥中減少血量的損耗也是很重要的。</p>
<p>    本作有五行屬性相剋的設計，採用了中國古代五行「金、木、水、火、土」，屬性剋制敵人時傷害會增加1.5倍，反之被攻擊時也會受到1.5倍的傷害，如果能適當運用屬性相剋，盡可能快速消滅敵人，並且避免受到屬性相剋的攻擊，對於減緩疲勞值消耗也會有一定的幫助。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news//202310/02/198718/11_12_11zon.jpg"></p>
<p style="text-align: center;">五種屬性相生相剋，針對不同關卡進行設置將會大大降低通關難度</p>
<p>    最後總結來說，《絢花百兵帖》以台港澳玩家熟悉的主題為題材，加入了許多市面上遊戲中比較少見的系統， So-net期望在傳統中尋求創新，希望藉此吸引玩家一起加入《絢花百兵帖》的冒險旅程！ </p>
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<p>© So-net Entertainment Taiwán Limited.</p>
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<p>關於台灣碩網網路娛樂股份有限公司 (So-net Entertainment Taiwan Limited)  </p>
<p>台灣碩網網路娛樂（股）公司（簡稱So-net）為日本Sony Network Communications Inc.在台分公司，業務包含手機遊戲代理、行銷與開發、娛樂平台、寬頻上網、So幸福家、Good頭家等中小企業網路應用及整合服務，同時提供企業服務、資安防護及授權經營。</p>
<p>經營首款由全MIT團隊打造的自製手機遊戲《絢花百兵帖》，代理手機遊戲則有《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》、《白貓Project》與《超異域公主連結☆ Re:Dive》，提供遊戲在地化營運與行銷整合服務；娛樂平台開發有客製化音樂製作「Octave music八度音創」，以及一站式月費制社群，讓偶像與粉絲零距離的數位粉絲俱樂部「Dolfan」；授權經營有國立故宮博物院附設博物館商店、故宮精品網路商城及圖像加值授權代理，國立故宮博物院於2020年與So-net簽訂日韓地區之品牌代理，由So-net洽談國際知名品牌或IP與故宮進行聯名合作，使故宮行銷版圖拓展至東北亞市場。其他授權經紀包含「PostPet」、「ROKU」與「Din Dong 癲噹」。</p>
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