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	<title>正如我們在最近的文章中所說，這是一款與眾不同的遊戲 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Sam Lake 透露《心靈殺手 2》的最佳場景差點被從遊戲中刪除</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/alan-wake-ii/">心靈殺手2</a> 正如我們在最近的文章中所說，這是一款與眾不同的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/">10/10 評論</a> 遊戲的。部分原因在於遊戲的多媒體方法，將傳統電玩關卡和視覺效果與一系列音樂和真人表演以獨特而新穎的方式融合到許多場景中。如果你玩過這款遊戲，你就會知道其中一個場景可以說是今年乃至過去幾年遊戲界最令人難忘和整體最佳的時刻之一。</p>
<p>如果您還沒玩過《心靈殺手 2》，請留意本文中的《心靈殺手 2》劇透。</p>
<p>Remedy 創意總監 Sam Lake 在由 GameSpot 自己的 Lucy James 主持的 Friends Per Second 播客中透露，《啟蒙 4》是遊戲中段令人眼花繚亂的一章，在戰鬥序列中呈現了精心製作的真人音樂劇，在開發過程中從遊戲中刪除，導致萊克和其他人主張保留它。</p>
<p>「出於多種原因，製作一部音樂劇真的非常非常困難，」萊克在播客中說道。 “而且有很多製作會議[人們說]‘來吧，我們需要削減這個。’我當時想，’絕對不會，我們不會削減它。’”</p>
<p>萊克接著列舉了一些人難以想像遊戲最終版本的原因，例如真人元素如何隨著時間的推移在整個專案範圍內演變，以及理論上如何實現這樣的場景以不同的方式完成，這意味著Remedy 必須確定如何將這樣的場景組合在一起，然後致力於它，即使遊戲在它們組合在一起的多年來可以不斷發展。</p>
<p>「當你對某人說，『我們要在生存恐怖遊戲中加入一部音樂劇時，問題就來了，『嗯，怎麼做？那裡的遊戲循環是什麼？』」遊戲總監凱爾·羅利在訪談中補充道。</p>
<p>兩人透露，音樂劇的想法最初是萊克提出的，部分原因是《控制》的《煙灰缸迷宮》和原版《心靈殺手》的音樂會對峙的強烈反響，這兩款遊戲都以令人興奮和新穎的方式使用音樂來驅動這些遊戲的互動元素。 「我知道[艾倫韋克的配音演員馬修波雷塔]是一位偉大的歌手，所以艾倫韋克可以在這首歌中唱歌，」雷克回憶道。 “然後找到了大衛·哈伍德，他飾演的[門先生]非常棒，他有歌唱背景。”</p>
<p>雷克繼續談論了現實生活中的芬蘭搖滾樂隊 Poets of the Fall（阿斯加德古神樂隊）如何幫助指導《哈伍德》和《波雷塔》，以及他如何希望編舞者能夠仁慈。在他們為像他這樣的新手舞者提供的舞蹈指導中。您可以收聽上面的整集，也可以跳至該集的 2 小時 13 分鐘，開始討論遊戲令人難忘的音樂劇。</p>
<p>《心靈殺手 2》現已在 Xbox Series X|S、PS5 和 Epic Games Store 上發售。</p>
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<p>如果您還沒玩過《心靈殺手 2》，請留意本文中的《心靈殺手 2》劇透。</p>
<p>Remedy 創意總監 Sam Lake 在由 GameSpot 自己的 Lucy James 主持的 Friends Per Second 播客中透露，《啟蒙 4》是遊戲中段令人眼花繚亂的一章，在戰鬥序列中呈現了精心製作的真人音樂劇，在開發過程中從遊戲中刪除，導致萊克和其他人主張保留它。</p>
<p>「出於多種原因，製作一部音樂劇真的非常非常困難，」萊克在播客中說道。 “而且有很多製作會議[人們說]‘來吧，我們需要削減這個。’我當時想，’絕對不會，我們不會削減它。’”</p>
<p>萊克接著列舉了一些人難以想像遊戲最終版本的原因，例如真人元素如何隨著時間的推移在整個專案範圍內演變，以及理論上如何實現這樣的場景以不同的方式完成，這意味著Remedy 必須確定如何將這樣的場景組合在一起，然後致力於它，即使遊戲在它們組合在一起的多年來可以不斷發展。</p>
<p>「當你對某人說，『我們要在生存恐怖遊戲中加入一部音樂劇時，問題就來了，『嗯，怎麼做？那裡的遊戲循環是什麼？』」遊戲總監凱爾·羅利在訪談中補充道。</p>
<p>兩人透露，音樂劇的想法最初是萊克提出的，部分原因是《控制》的《煙灰缸迷宮》和原版《心靈殺手》的音樂會對峙的強烈反響，這兩款遊戲都以令人興奮和新穎的方式使用音樂來驅動這些遊戲的互動元素。 「我知道[艾倫韋克的配音演員馬修波雷塔]是一位偉大的歌手，所以艾倫韋克可以在這首歌中唱歌，」雷克回憶道。 “然後找到了大衛·哈伍德，他飾演的[門先生]非常棒，他有歌唱背景。”</p>
<p>雷克繼續談論了現實生活中的芬蘭搖滾樂隊 Poets of the Fall（阿斯加德古神樂隊）如何幫助指導《哈伍德》和《波雷塔》，以及他如何希望編舞者能夠仁慈。在他們為像他這樣的新手舞者提供的舞蹈指導中。您可以收聽上面的整集，也可以跳至該集的 2 小時 13 分鐘，開始討論遊戲令人難忘的音樂劇。</p>
<p>《心靈殺手 2》現已在 Xbox Series X|S、PS5 和 Epic Games Store 上發售。</p>
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<p>如果您還沒玩過《心靈殺手 2》，請留意本文中的《心靈殺手 2》劇透。</p>
<p>Remedy 創意總監 Sam Lake 在由 GameSpot 自己的 Lucy James 主持的 Friends Per Second 播客中透露，《啟蒙 4》是遊戲中段令人眼花繚亂的一章，在戰鬥序列中呈現了精心製作的真人音樂劇，在開發過程中從遊戲中刪除，導致萊克和其他人主張保留它。</p>
<p>「出於多種原因，製作一部音樂劇真的非常非常困難，」萊克在播客中說道。 “而且有很多製作會議[人們說]‘來吧，我們需要削減這個。’我當時想，’絕對不會，我們不會削減它。’”</p>
<p>萊克接著列舉了為什麼有些人難以想像遊戲最終版本的原因，例如真人元素如何隨著時間的推移在整個項目範圍內演變，以及理論上如何實現這樣的場景以不同的方式完成，這意味著Remedy 必須確定如何將這樣的場景組合在一起，然後致力於它，即使遊戲在它們組合在一起所需的時間裡已經發生了很大的變化。」當你對某人說，&#8217;我們是如果要在生存恐怖遊戲中加入音樂劇，問題就來了，&#8217;嗯，怎麼做？遊戲循環是什麼？』」遊戲總監凱爾·羅利在採訪中補充道。</p>
<p>兩人透露，音樂劇的想法最初是萊克提出的，部分原因是《控制》的《煙灰缸迷宮》和原版《心靈殺手》的音樂會對峙的強烈反響，這兩款遊戲都以令人興奮和新穎的方式使用音樂來驅動這些遊戲的互動元素。 「我知道[艾倫韋克的配音演員馬修波雷塔]是一位偉大的歌手，所以艾倫韋克可以在這首歌中唱歌，」雷克回憶道。 “然後找到了大衛·哈伍德，他飾演的[門先生]非常棒，他有歌唱背景。”</p>
<p>萊克繼續談論了現實生活中的芬蘭搖滾樂隊 Poets of the Fall（阿斯加德舊神樂隊）如何幫助指導《哈伍德》和《波雷塔》，以及他如何希望編舞能夠仁慈。在他們為像他這樣的新手舞者提供的舞蹈指導中。您可以收聽上面的整集，也可以跳至該集的 2 小時 13 分鐘，開始討論遊戲令人難忘的音樂劇。 </p>
<p>《心靈殺手 2》現已在 Xbox Series X|S、PS5 和 Epic Games Store 上發售。</p>
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