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	<title>機械戰警 - FUN電</title>
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		<title>《機械戰警：俠盜之城》評論 &#8211; 我願意花一美元買它！</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《機械戰警：俠盜之城》是寫給 36 年歷史的科幻系列的情書。 Teyon 是《魔鬼終結者：反抗》和《第一滴血：電子遊戲》的工作室，顯然對80 年代的動作電影情有獨鍾，而這種崇敬之情也融入了《俠盜城》的設計中。從環境到配樂再到諷刺風格，它以非凡的沉著捕捉了前兩部機械戰警電影的外觀、聲音和氛圍，同時也讓你感覺自己完全體現了名義上的超級警察。當你擺脫傷害並以機器的致命精度有條不紊地消滅犯罪敗類時，活塞會隨著鈦製框架的每一個沉重腳步而旋轉。這種對真實性的堅持令人欽佩，但成為一種近乎不可阻擋的力量並不總是能成為最引人注目的視頻遊戲。 《Rogue City》經常顯得像是陷入了忠實於原始資料和呈現令人愉快的第一人稱射擊遊戲之間的十字路口，而且它有時只能達到令人滿意的平衡。</p>
<p dir="ltr">《俠盜之城》的故事感覺很真實，將一個全新的故事融入到該系列熟悉的敘事框架中，但這也是泰昂有時過於貼近原兩部電影願景的另一個領域。 《Rogue City》的故事背景設定在《機械戰警2》和《機械戰警3》之間，您將扮演底特律老警察亞歷克斯·墨菲（彼得·韋勒將再次扮演這個著名角色） ，他在執行任務時受了致命傷，被重建為機械人機械戰警。遊戲以諷刺新聞片段開場，這與 Paul Verhoeven 1987 年的電影中的感覺很相像，講述了底特律老城區犯罪猖獗的情況。 《機械戰警 2》中引入的高度令人上癮的特製毒品 Nuke 仍在街頭氾濫，現在鎮上出現了一位新的犯罪頭目，他讓該市的其他幫派都排隊為他工作。制止這波新的犯罪浪潮是你的首要指令，但故事也探索了一些結果好壞參半的次要情節。</p>
<p dir="ltr">例如，在遊戲的第一個任務結束時，機械戰警在危險的人質局勢中發生故障，並開始閃回他曾經作為慈愛的丈夫和父親的生活。巨型企業 Omni Consumer Products (OCP) 急於修復有故障的硬件，甚至聘請了一名治療師來與機械戰警進行交談。原版電影探討了控制和自由意志的主題，並觸及了機械戰警存在的二分法，但這些時刻往往處理得很笨拙，從未得出特別令人滿意的結論。 《Rogue City》讓您在規定的治療過程中選擇各種對話選項，從而更深入地了解墨菲的心理。你可以遵守規則，說你只是一台機器，或者無論哪種方式都沒關係，或者你可以選擇進一步挖掘並探索墨菲與他的人性和個人身份的關係。這些對話中出現了一些有趣的時刻，以及你的回答影響別人如何看待你的方式，但它也沒有說出我們以前在《機械戰警》自己的小說或其他媒體中從未聽過的任何內容。結果，《俠盜城》給人的感覺就像是在重蹈覆轍，陷入了電影曾經遇到過的同樣的陷阱。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/robocop-rogue-city-review-id-buy-that-for-a-dollar/1900-6418149/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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