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	<title>本週，這款由 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《浪人崛起》評論綜述</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 13:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[浪人的崛起 本週，這款由 Nioh 開發商 Team Ninja 推出的索尼新遊戲與該工作室最近推出的一系列奇...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/rise-of-the-ronin/">浪人的崛起</a> 本週，這款由 Nioh 開發商 Team Ninja 推出的索尼新遊戲與該工作室最近推出的一系列奇幻主題遊戲相比，將動作轉向了更接地氣的方向。 《浪人的崛起》以日本的動盪時代為背景，講述了跨越多年歷史的角色驅動故事，你將用刀和槍來塑造這些故事。</p>
<p>數十家媒體都進行了即時評論，到目前為止，評論家都強調了這款遊戲令人驚訝的強大故事講述和流暢的動作。 《浪人崛起》看似乏善可陳的地方在於它的開放世界充滿了忙碌的工作，任務缺乏多樣性，而且遊戲需要幾個小時才能找到最佳狀態。在 GameSpot 的姊妹網站上 <a href="https://www.metacritic.com/game/rise-of-the-ronin/critic-reviews/?platform=playstation-5">元評論家</a>, Rise of the Ronin 目前在 94 條評論中獲得了“普遍好評”的 Metascore 76 分。</p>
<p>菲爾·霍恩肖(Phil Hornshaw) 在GameSpot 的文章中寫道：「儘管戰鬥學習曲線有些陡峭，開放世界的想法也有些過時，但《浪人崛起》在獎勵你在這個世界中度過的時光方面做得非常出色。” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/rise-of-the-ronin-review-long-term-investment/1900-6418202/">浪人崛起評論</a>。有關本月發布的所有大型遊戲的更多評論綜述，您可以查看評論家的評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-dragons-dogma-2/1100-6521996/">龍之信條2</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-alone-in-the-dark/1100-6521974/">獨自在黑暗中</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/review-roundup-for-unicorn-overlord/1100-6521701/">獨角獸霸主</a>。</p>
<p>遊戲：Rise of the Ronin平台：Steam、PS5開發者：Team Ninja發行日期：3月22日價格：70美元</p>
<h2>遊戲點——7/10</h2>
<p>「它並非沒有一些缺陷，但我完成了《浪人崛起》，還有很多事情要做，即使在 50 個小時之後，我也想回去看看我錯過了什麼，並嘗試改變歷史。遊戲的作用不僅只是平衡其較弱的元素。雖然花了一段時間才找到《浪人崛起》的戰鬥節奏，但它的速度、複雜性和強度造就了一些驚人的戰鬥，贏得勝利總是讓人感覺很棒。 《Ronin》是一款可能需要一些時間才能變得出色的遊戲，但這種投入是值得的。” ——菲爾‧霍恩肖 [<a href="https://www.gamespot.com/reviews/rise-of-the-ronin-review-long-term-investment/1900-6418202/">全面審查</a>]</p>
<h2>NME——4/5</h2>
<p>「《浪人崛起》起步緩慢，但對於那些堅持下去的人來說，回報是不可估量的。很少有遊戲能與劍鬥的瘋狂刺激相媲美，而《幕末》被證明是選擇驅動敘事的完美背景。” ——安迪布朗 [<a href="https://www.nme.com/reviews/game-reviews/rise-of-the-ronin-review-3607393">全面審查</a>]</p>
<h2>歐洲玩家——4/5</h2>
<p>「作為索尼發布的版本，《Ronin》並不完全是《Team Ninja》的《Elden Ring》，即使它確實在現有開放世界公式的幫助下發展了類似仁王的公式。儘管如此，雖然很高興見證日本的復興在過去幾年的遊戲中，看到一家日本開發商挺身而出，重新奪回AAA 級開放世界武士遊戲的地位，這是一件很特別的事情——尤其是一款更關心視頻遊戲而不是黑澤明電影的遊戲。” ——溫艾倫【<a href="https://www.eurogamer.net/rise-of-the-ronin-review">全面審查</a>]</p>
<h2>吵雜的像素 &#8211; 8/10</h2>
<p>「《浪人崛起》巧妙地融合了歷史奇幻敘事和錯綜複雜的戰鬥機制，背景設定在一個廣闊且身臨其境的開放世界中。該遊戲挑戰並尊重玩家的選擇，提供了一個探索忠誠、文化轉變和個人目標的豐富故事。儘管環境遍歷和圖形問題存在一些小問題，Team Ninja 對開放世界設計的嘗試是一項重大成就。” ——阿札裡奧洛佩茲 [<a href="https://noisypixel.net/rise-of-the-ronin-review/">全面審查</a>]</p>
<h2>角色扮演遊戲網站 &#8211; 8/10</h2>
<p>「它比《Team Ninja》之前的動作角色扮演遊戲更加接地氣，因為它不包含任何神話、超自然或奇幻元素；《Rise of the Ronin》自始至終都是一個關於人類的故事。雖然這個遊戲保留了《 Team Ninja》中令人驚嘆的動作戰鬥，眾所周知，它的開放世界活動缺乏多樣性，而它在這方面提供的大部分內容以前在其他開放世界遊戲中已經做過，甚至更好。” ——喬許‧托雷斯 [<a href="https://www.rpgsite.net/review/15631-rise-ronin-review">全面審查</a>]</p>
<h2>遊戲雷達 &#8212; 3.5/5</h2>
<p>「Rise of the Ronin 是一款紮實的動作角色扮演遊戲體驗，它可以而且可能應該變得更強大。它很有趣，但在類似產品的宏偉萬神殿中太熟悉了——尤其是從開發商Team Ninja 的過往目錄本身來看。” ——喬唐納利 [<a href="https://www.gamesradar.com/rise-of-the-ronin-review/">全面審查</a>]</p>
<h2>IGN &#8211; 7/10</h2>
<p>「當《浪人的崛起》有勇氣做自己並投入具有挑戰性、有益的戰鬥時，它就非常出色；然而，它常常感覺陷入優柔寡斷，在自己想要成為的人和期望成為的人之間左右為難。 ，即使是最好的武士也無法克服這一點。” ——威爾·博德 [<a href="https://www.ign.com/articles/rise-of-the-ronin-review">全面審查</a>]</p>
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