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	<title>本月早些時候， - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>為何 Annapurna Interactive 的所有員工辭職</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 13:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[本月早些時候， Annapurna Interactive 失去了整個員工 隨後25名成員集體辭職並退場。這一...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>本月早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/articles/annapurna-interactives-entire-staff-resigns-from-the-company-report/1100-6526463/">Annapurna Interactive 失去了整個員工</a> 隨後25名成員集體辭職並退場。這一消息令一些人感到震驚，因為安納普爾納已經發布了許多備受好評的遊戲（包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/stray/">流浪者</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/outer-wilds/">星際拓荒</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-artful-escape/">巧妙的逃脫</a>），目前正在處理中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blade-runner-2033-labyrinth-coming-from-annapurna/1100-6515572/">開發《銀翼殺手》遊戲</a>。那麼發生了什麼事？</p>
<p dir="ltr">最近的一個 <a href="https://www.ign.com/articles/what-the-heck-has-been-going-on-at-annapurna-interactive-an-investigation">IGN 的報告</a> 揭示了這個問題的一些情況。報告稱，領導層的變動發揮了重要作用，但導致大規模罷工的故事是一個複雜的故事，需要快速了解公司的過去歷史才能真正理解。</p>
<p dir="ltr">Annapurna Interactive 由Annapurna Pictures 所有者（億萬富翁拉里·埃里森的女兒）Megan Ellison 於2016 年創立。黛博拉·馬爾斯(Deborah Mars) 和赫克托·桑切斯(Hector Sanchez)，他們之前都曾在為索尼工作——幫助指導新遊戲工作室的前進道路。 Sanchez 於 2019 年離開團隊，Capybara Games 聯合創始人 Nathan Vella 不久後加入團隊。 2019年還看到了 <a href="https://variety.com/2021/film/news/megan-ellison-annapurna-scott-rudin-temper-1234951651/">艾里森實際上消失了</a>，實際上讓安納普爾納互動公司（Annapurna Interactive）獨自使用自己的設備，但這位億萬富翁電影大亨在 2021 年又回到了更親力親為的角色。</p>
<p dir="ltr">同年，內森·加里(Nathan Gary) 被任命為安納普爾納影業(Annapurna Pictures) 總裁，不過IGN 報告中的匿名消息人士稱，加里(Nathan Gary) 的注意力大部分仍集中在阿納普爾納互動(Annapurna Interactive) 上。 2024 年初，加里要么被解僱（根據 IGN 的匿名消息來源），要么因安納布爾納峰員工的其他變動以及最近的降職而提出辭職（根據安納布爾納峰發言人的說法）。其他員工辭職以示抗議，但埃里森後來舉行了一次視訊通話，據稱她在視訊通話中表達了讓整個團隊保持團結的願望，包括那些已經辭職的人——顯然，這確實奏效了。離開的加里等人又回來了。</p>
<p dir="ltr">加里和艾里森後來開始討論創建一個仍與安納普爾納影業保持聯繫的分拆工作室的想法。工作室被稱為 Verset，實際上由 Gary 和 Annapurna Interactive 的工作人員組成。 Verset 將負責所有目前正在進行的 Annapurna Interactive 項目，Verset 的所有權將由 Verset 和 Annapurna Interactive 的領導者平分。</p>
<p dir="ltr">據IGN 報道，一些Annapurna Interactive 員工對Verset 的想法（這實際上會為Annapurna Interactive 創建一個競爭對手）和Ellison 的其他一些舉措感到擔憂，例如決定重新聘請Hector Sanchez 擔任Annapurna Pictures 的「互動和娛樂業務總裁」。新媒體”，擔心這可能會在安納普爾納互動團隊內部引發更多競爭。</p>
<p dir="ltr">IGN 消息來源提到的其他擔憂包括 Annapurna Pictures 與 Remedy 達成的出版權協議 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-officially-in-development-for-pc-ps5-and-xbox-series-x-s/1100-6509106/">控制2</a>。桑切斯親自談判了這筆交易，據報道，Annapurna Interactive 的員工只是在 Remedy 交易向公眾宣布的當天才聽說這一消息。</p>
<p dir="ltr">Annapurna Interactive 的員工厭倦了缺乏透明度和 Ellison 的整體決策，他們告訴 IGN，他們在 9 月 6 日大規模罷工之前提前兩週通知了 Ellison。顯然未能警告安納布爾納峰的其他發展夥伴即將發生的罷工及其可能對生產的影響。</p>
<p dir="ltr">據報道，目前安納普爾納影業的工作人員正在填補Interactive 的空白，以確保發行商履行未完成的承諾並按時完成任務，但一款遊戲仍懸而未決——《銀翼殺手2033：迷宮》，該遊戲正在內部開發，反對透過合作工作室。</p>
<p dir="ltr">至於安納普爾納互動公司對這些事件的看法，該公司發言人稱這種情況“令人困惑”，並表示該公司現在“專注於前進”。</p>
<p dir="ltr">「我們與絕大多數現有開發團隊進行了非常愉快的對話，並感謝他們的合作夥伴關係，」發言人告訴 IGN。 「如果我們的收件匣有任何跡象的話，那就是大量的開發人員仍然希望成為我們正在建設的項目的一部分，我們期待看到他們的推介。我們也有大量優質的求職者湧入，並且很高興能夠加入我們。” 建立一支對我們的使命充滿熱情的團隊，講述其他地方沒有講述過的原創故事。”</p>
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		<title>《Madden 24》旨在改善疲勞系統的補丁實際上破壞了它</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 19:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[勁爆24]]></category>
		<category><![CDATA[團隊部署了一個補丁，旨在解決遊戲中玩家疲勞系統的問題，該系統會擾亂頻繁閃擊防守者的競爭環境，給對手進攻造成混亂。不幸的是，該補丁並沒有像預期的那樣發揮作用，玩家在接下來的幾週內都面臨著更糟糕的系統，而且結果還在繼續。1]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>本月早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/games/madden-nfl-24/">勁爆24</a> 團隊部署了一個補丁，旨在解決遊戲中玩家疲勞系統的問題，該系統會擾亂頻繁閃擊防守者的競爭環境，給對手進攻造成混亂。不幸的是，該補丁並沒有像預期的那樣發揮作用，玩家在接下來的幾週內都面臨著更糟糕的系統，而且結果還在繼續。</p>
<p>1 月 10 日，EA Tiburon 部署了該補丁，針對的是那些不是專門衝傳球的球員，因此在與體型更大的進攻前鋒交鋒時，他們可能身材矮小，會遭受更嚴重的耐力損失。簡而言之，防線以外的閃電防禦者需要被削弱。以下是如何 <a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-24/news/title-update-january-10th-2024">補丁說明</a> 說它應該有效：</p>
<p>調整疲勞邏輯，這樣那些不是專門衝傳球的防守者在與比他們大得多的傳球阻擋者交戰時將遭受更嚴重的疲勞懲罰。開發者註：隨著防守後衛閃電戰被普遍用作主要防守，我們注意到在許多情況下，後衛會被比防守後衛更大更強的近端鋒或進攻前鋒接住，但閃電戰DB 將能夠一遍又一遍地參與這種不匹配而不會感到疲勞。現在，如果防守者不是專注的衝傳球手，且其力量移動和技巧移動等級低於 70，但他的體重超過 90 磅或更多，那麼他將遭受嚴重的疲勞打擊。 </p>
<p>然而，玩家很快就發現了這次更新的幾個問題。例如，註釋中說“如果一名防守隊員不是專注的衝傳球手，其力量移動和技巧移動評分低於70”，那麼如果其中一個為真，而不是兩者都為真，則該防守球員似乎會遭受耐力損失正如「和」似乎暗示的那樣。</p>
<p>然而，更糟的是，即使是不衝傳球的球員也會遭受這些處罰。安全衛的比賽區域覆蓋可能會在防守的第二層被封鎖，他們通常會在那裡開始比賽，並且仍然會遇到以前從未見過的耐力處罰。考慮到比賽中的體重差異，球員們報告說，即使是比平均水平更瘦的專門衝傳手，比如老鷹隊的哈桑·雷迪克，也會以不切實際的速度被毒死。</p>
<p>重新調整的設計旨在阻礙玩家在終極團隊（MUT）和麵對面模式的競爭巡迴賽中進行垃圾郵件閃電戰。相反，無論遊戲模式如何，它都會嚴重惡化整體耐力，甚至影響到傾向於自治並可能免受遊戲社群其他地方發生的濫用元影響的特許經營玩家。</p>
<p>1 月 16 日，在補丁發布近一周後，《Madden》團隊公開解決了該問題，並表示將發布更多更新，以修復一周前損壞的疲勞系統。它還宣布，在部署長期修復之前，MUT 將完全關閉疲勞功能。</p>
<p dir="ltr">我們已經意識到並正在努力解決玩家在最新的疲勞調整中遇到的問題。當我們制定解決方案時，疲勞將暫時僅在 Ultimate Team 中停用。在未來的標題更新之前，其他《Madden 24》模式無法更新。&#8230;</p>
<p>  — MaddenNFLDirect (@MaddenNFLDirect) <a href="https://twitter.com/MaddenNFLDirect/status/1747382231859859791?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 1 月 16 日</a></p>
<p>自從該更新一周後，團隊還沒有就這個問題發表任何進一步的言論，讓玩家想知道修復何時會到來。每年，遊戲補丁都會在今年 2 月 11 日舉行的超級盃比賽之前發布。在那場比賽之前修復疲勞的補丁意味著《Madden 24》中的體力系統將被破壞大約整整一個月。</p>
<p>我們已聯繫該團隊，以了解有關該補丁的時間以及是否同時有任何建議修復的更多資訊。如果我們收到回复，我們將更新這個故事。</p>
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