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		<title>P 評論的謊言 &#8211; 無附加條件</title>
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					<description><![CDATA[不乏《魂》類游戲爭奪我們的注意力，但只有一個人能聲稱給匹諾曹的永恆故事帶來了黑暗和扭曲的色彩。 Lies of...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">不乏《魂》類游戲爭奪我們的注意力，但只有一個人能聲稱給匹諾曹的永恆故事帶來了黑暗和扭曲的色彩。 Lies of P 由韓國工作室 Neowiz Games 開發，以非常寬鬆的方式重述了意大利作家 Carlo Collodi 1883 年的小說《匹諾曹歷險記》。這種冷酷的重新構想，加上引人注目的美好時代背景，確保了《Lies of P》的美學與其他魂類游戲（包括 From Software 自己的）區別開來。 《血源》仍然是一個明顯的靈感來源，因為它的色調氛圍和戰鬥設計讓人想起宇宙恐怖傑作，導致它有時感覺過於衍生。儘管如此，Neowiz 也為 Lies of P 實現了足夠的原創性，以維持自己的身份，即使它像木偶線一樣細。</p>
<p dir="ltr">在這個故事中，你扮演 P 的角色，一個栩栩如生的木偶，在木偶領導的入侵虛構城市克拉特的大屠殺中醒來。如果您熟悉匹諾曹，您可能會認出木偶製作者傑佩托和會說話的蟋蟀雙子座等角色的名字。然而，他們的名字通常是相似之處的終點——無論是與這本書還是與任何迪士尼製作的重述有關。首先，雙子座並不是一種擬人化的昆蟲，而是一個被關在 P 腰帶上的燈籠裡的小木偶，既充當嚮導又充當光源。同樣，像狐狸、貓和阿利多羅這樣的角色被重新想像成普通的罪犯和小偷，他們戴著各自的動物面具，以達到匿名和臭名昭著的目的。</p>
<p dir="ltr">正是這種對熟悉的故事的獨特演繹，使得《P 的謊言》成為一個如此有趣的命題，所以當故事直到接近最後一幕才開始展開時，很難不感到失望。在大多數情況下，你的任務是訪問不同的地點，在這些地點你需要營救某人或擊敗特定的敵人，然後再返回游戲的中心樞紐。如果沒有一個總體目標來推動你前進，你會感覺注意力不集中，只有在對手暴露自己的最後幾個小時裡才會獲得動力。在此之前，除了好奇故事可能走向何方之外，幾乎沒有什麼可以抓住的。這也不是遊戲有所保留或故意不透明的情況。這個故事主要是通過說明性轉儲來講述的，因此沒有什麼神秘感。貫穿始終的還有一些有趣的時刻，但它們轉瞬即逝，考慮到源材料，我認為期望更多並不算太苛刻。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/lies-of-p-review-no-strings-attached/1900-6418114/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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