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		<title>BioWare 解釋為什麼《龍騰世紀：面紗守衛》不是開放世界</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>BioWare 最近發布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-dragon-age-the-veilguard-trailer-shows-off-stylish-combat-hard-choices-and-unique-art-direction/1100-6524161/">擴展的遊戲外觀</a> 在 <a href="https://www.gamespot.com/games/dragon-age-the-veilguard/">龍騰世紀：面紗衛士</a>，粉絲們立刻注意到的是遊戲更線性的任務結構。遊戲總監 Corinne Busche 接受採訪 <a href="https://www.ign.com/articles/dragon-age-the-veilguard-the-first-preview">IGN</a> 最近關於為什麼線性設定最符合遊戲的利益。</p>
<p>「是的，所以這是一款基於任務的遊戲。一切都是手工觸摸、手工製作、精心策劃的，」布希說。 “我們相信這就是我們獲得最佳敘事體驗、最佳即時體驗的方式。”</p>
<p>Busche 表示，雖然《面紗守衛》是一款基於任務的線性遊戲，但遊戲的某些部分具有更開放的序列，可以為玩家提供更大的探索自由感。</p>
<p>「你將找到並解決不同的分支路徑、神秘、秘密、可選內容。所以它確實是開放的，但它是一個基於任務的、精心策劃的遊戲，」開發者說。</p>
<p>《面紗守衛》（Veilguard）之前被稱為「恐懼狼」（Dreadwolf），將於今年稍晚在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。這是自 2014 年廣受好評的《龍騰世紀：審判》以來該系列的第一部新作。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-rights-inquisitions-greatest-sin/1100-6524187/">GameSpot 對遊戲第一個小時的反應。</a></p>
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