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	<title>最終幻想16 - FUN電</title>
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		<title>史克威爾艾尼克斯稱《最終幻想 16》和《最終幻想 7 重生》未達到銷售預期</title>
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					<description><![CDATA[在過去的兩年裡，《最終幻想》的粉絲們已經看到了該系列的兩個主要版本，並獲得了一致好評。但根據史克威爾艾尼克斯的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在過去的兩年裡，《最終幻想》的粉絲們已經看到了該系列的兩個主要版本，並獲得了一致好評。但根據史克威爾艾尼克斯的說法， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-16-review-on-its-own-terms/1900-6418081/">最終幻想16</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-7-rebirth-review-destinys-child/1900-6418187/">最終幻想7重生</a> 兩者均未能達到公司的銷售預期。</p>
<p>透過 <a href="https://www.ign.com/articles/square-enix-admits-final-fantasy-16-and-7-rebirth-profits-did-not-meet-our-expectations">IGN</a>史克威爾艾尼克斯在 5 月的財務業績發布會上披露了令人失望的業績，但該公司 <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/library/pdf/24q4outline.pdf">今天才發布訊息</a>。報告沒有提供這兩款遊戲的銷售數據，也沒有說明這兩款遊戲與史克威爾艾尼克斯的預測相差多遠。</p>
<p>Square Enix 總裁兼代表董事 Takashi Kiryu 表示，可能是「我們自己的遊戲之間相互蠶食」導致了這一結果。 《最終幻想16》於2023 年6 月發布，而《最終幻想7 重生》僅在八個月後的2024 年2 月發布。 2024 年3 月結束。</p>
<p>也有可能這兩款《最終幻想》遊戲處於劣勢，因為它們只能在PlayStation 5 上玩。獨佔。</p>
<p>這個問題沒有一個簡單的解決方案，特別是因為粉絲和評論家似乎都非常容易接受這兩款遊戲。如果沒有看到實際的銷售數字，就很難確定問題到底有多嚴重。桐生表示，該公司將“在未來三年內規劃我們的產品線”，大概是為了防止未來任何銷售蠶食。他也承諾將繼續努力提高史克威爾艾尼克斯的獲利能力。</p>
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		<title>據報導，新的 PS5 系統更新導致《最終幻想 16》及更多遊戲出現圖形問題</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 17:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[這 PlayStation 5 的最新韌體更新，24.06-10.00.00，引入了一些新功能，但也可能引入了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-ps5-update-adds-welcome-hub-and-lets-you-change-its-background/1100-6526449/">PlayStation 5 的最新韌體更新</a>，24.06-10.00.00，引入了一些新功能，但也可能引入了一些意想不到的副作用。用戶在更新後報告了各種遊戲的圖形問題，史克威爾艾尼克斯確認更新正在影響 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xvi/">最終幻想16</a> 在索尼的控制台上。</p>
<p dir="ltr">Reddit 上的玩家報告了《最終幻想 16》在加載保存或快速旅行更新後崩潰的情況，以及螢幕偶爾會消失的情況。 <a href="https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/1fhe841/do_not_play_ff16_on_performance_mode_what_is_this/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_title&amp;embed_host_url=https://www.ign.com/articles/sony-investigating-playstation-5-graphical-issues-in-final-fantasy-16-and-more-caused-by-firmware-update">一群黑色方塊</a>。在官方的貼文裡 <a href="https://x.com/finalfantasyxvi/status/1835956338180214969">最終幻想 16 X 帳戶</a>史克威爾艾尼克斯證實了這些報道，並表示目前正在與索尼合作調查這些問題。</p>
<p dir="ltr">Square Enix 表示：“在最近發布 PlayStation 5 系統更新後，有報告遊戲崩潰和圖形問題。” “我們目前正在與索尼互動娛樂公司合作進行調查，對於給您帶來的任何不便，我們深表歉意。請等待我們的進一步消息。”</p>
<p dir="ltr">其他 PS5 用戶 <a href="https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1ficpjr/new_system_update_is_screwing_up_graphics_in_game/">紅迪網</a> 正在報告他們在 PS5 系統更新後發現的《死亡擱淺》、《星際大戰：亡命之徒》等遊戲中發現的圖形錯誤，但目前尚不清楚其中有多少是直接相關的。索尼尚未對這些問題發表正式評論。</p>
<p dir="ltr">最新的 PS5 系統更新已於 9 月 12 日推出，並增加了對 Party Share 和 Welcome Hub 等新功能的支持，這些功能將在未來幾週內向更多用戶推出。歡迎中心是PS5 主螢幕上的一個個人化選項卡，具有可自訂的小部件和背景，而派對共享則允許用戶透過可掃描的二維碼邀請來自其他訊息應用程式的朋友加入PS 派對語音聊天會話。</p>
<p dir="ltr">雖然《最終幻想 16》目前在 PS5 上遇到問題，但該遊戲也剛在 PC 上發布，製作人吉田直樹要求 PC 玩家不要使用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-16-producer-kindly-asks-pc-players-to-not-make-or-install-offensive-or-inappropriate-mods/1100-6526510/">建立或安裝可能具有攻擊性或不適當的模組</a>。</p>
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		<title>《最終幻想 16》製作人懇請 PC 玩家不要製作或安裝「攻擊性或不當」模組</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 18:33:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[製作人吉田直樹Naoki]]></category>
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					<description><![CDATA[最終幻想16 製作人吉田直樹(Naoki Yoshida) 在遊戲於9 月17 日PC 版發布之前要求玩家不要...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xvi/">最終幻想16</a> 製作人吉田直樹(Naoki Yoshida) 在遊戲於9 月17 日PC 版發布之前要求玩家不要製作、甚至安裝可能「令人反感或不恰當」的模組，這一要求如此徒勞，但它以自己的方式有點迷人。</p>
<p dir="ltr">吉田的請求來自最近的一次採訪 <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/final-fantasy-16-director-naoki-yoshida-asks-that-modders-please-dont-run-amok-with-offensive-or-inappropriate-shenanigans-now-the-games-on-pc/">電腦遊戲玩家</a>。當遊戲總監 Hiroshi Takai 被問到希望在《最終幻想 16》登陸 PC 後添加哪些愚蠢的模組時，吉田回答。就像一個試圖阻止即將到來的洪水的人一樣，吉田很好地要求玩家不要在遊戲中製作攻擊性或不適當的內容。</p>
<p dir="ltr">“如果我們說，’如果有人製作了 XYZ，那就太好了’，這可能會被認為是一個請求，所以我會避免在這裡提及任何細節，”吉田說。 “我唯一要說的是，我們絕對不想說任何冒犯性或不恰當的話，所以請不要製作或安裝類似的東西。”</p>
<p dir="ltr">從數量上看，有1200多個 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-vii-remake/">最終幻想7重製版</a> 模組開啟 <a href="https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/?BH=8">Nexus 模組</a>看來吉田的話可能會被置若罔聞。 《最終幻想 7 重製版》的許多模組（與《最終幻想 16》一樣，曾經是 PlayStation 獨佔的）將遊戲的主要角色穿上新的（通常是暴露的）服裝或調整他們的身體比例。雖然也有很多模組可以添加新武器，改善遊戲視覺效果，或者只是繞過一些遊戲的苦差事，但殘酷的事實是，讓蒂法、艾莉絲或克勞德穿上簡陋服裝的模組很受歡迎。</p>
<p dir="ltr">隨著《最終幻想 16》登陸平台，歷史可能會重演。幾乎可以肯定，在遊戲 PC 版發布後的幾個小時內，克萊夫和西德就會光著膀子（可能還會接吻），而吉田儘管盡了最大的努力，也不得不接受這一點。</p>
<p dir="ltr">《最終幻想 16》將於 9 月 17 日透過 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上發布。該遊戲的基礎版售價為 50 美元，「完整版」售價為 70 美元，其中包括遊戲的內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-16-dlc-echoes-of-the-fallen-releases-today-second-dlc-coming-next-year/1100-6519815/">墮落者的迴聲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-dlc-releases-in-april/1100-6522093/">漲潮</a> DLC。</p>
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		<title>擴展《最終幻想 16》意味著增加難度並解決未解決的問題</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/27307?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2593%25b4%25e5%25b1%2595%25e3%2580%258a%25e6%259c%2580%25e7%25b5%2582%25e5%25b9%25bb%25e6%2583%25b3-16%25e3%2580%258b%25e6%2584%258f%25e5%2591%25b3%25e8%2591%2597%25e5%25a2%259e%25e5%258a%25a0%25e9%259b%25a3%25e5%25ba%25a6%25e4%25b8%25a6%25e8%25a7%25a3%25e6%25b1%25ba%25e6%259c%25aa%25e8%25a7%25a3%25e6%25b1%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">儘管 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xvi/">最終幻想16</a> 也許已經以相當明確的方式結束了，它的 DLC 的推出探索了 Valisthea 世界的更多內容。主要故事暗示了一些在製作人員名單時尚未解決的事情，因此添加額外內容的機會非常明顯。隨著 2023 年 12 月發布的兩個 DLC 擴展包中的第一個《Echoes of the Fallen》，那些渴望重新扮演主角 Clive 體驗更多時尚動作 RPG 戰鬥的人有了一些值得一玩的東西。但即將推出的 The Rising Tide DLC 將完善整個包，讓你將 Leviathan 作為 Eikon 力量來使用，並回答基礎遊戲留下的更多問題。在玩完《墮落者的迴響》後，我有機會與《FFXVI》DLC 總監鯰岡武夫討論了遊戲後內容的開發以及這對這款傳奇系列遊戲的未來意味著什麼。</p>
<p dir="ltr">首先引人注目的是遊戲發布後不久如何考慮玩家回饋。 「我們有意改變了主遊戲的戰鬥平衡。具體來說，我們增強了 DLC 中敵人的整體實力，」Kujiraoka 說。這一點在與Omega 的Boss 戰中表現得非常明顯，這對《最終幻想》病態者（尤其是MMORPG 類型）來說是一種享受，但也是一個令人驚訝的挑戰，需要我多次嘗試才能完成。它比你在主線故事中遇到的任何 Boss 都更難，並且借用了很多複雜的機制，讓我想起了 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn/">最終幻想14</a>的突襲首領，這幫助戰鬥系統再次閃耀。</p>
<p dir="ltr">Kujiraoka表示，團隊很關注FFXVI的社區，他說：「部分原因是我們在主遊戲中將敵人強度設置得較低，以確保盡可能多的玩家能夠到達結局.但是，從玩家的反應和直播來看，在我看來，我們也許可以將敵人的實力推得更高一些。”他還提到，由於這兩個DLC 都是在基礎遊戲的最後一幕之前開放的，因此玩家將獲得豐富的體驗——不過，我必須承認，幾個月後重返遊戲需要一段時間才能擺脫鏽跡。</p>
<p dir="ltr">作為一個長期 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-final-fantasy-xivs-toughest-battles-are-designed-a-deep-dive-on-savage-raids/1100-6517559/">參加野蠻攻擊的 FFXIV 玩家</a>給人留下印象的不僅是難度，還有學習打boss的過程有多熟悉。與 FFXVI 版本中的 MMORPG 中的 Omega boss 戰有些相似。因此，考慮到開發這兩款遊戲的史克威爾艾尼克斯創意業務第三部的保護傘，我不得不詢問潛在的異花授粉。</p>
<p dir="ltr">「我們可能會從包括《最終幻想14》在內的該系列的過去作品中汲取靈感，了解如何可視化技能或命名，但這些純粹是對之前作品的致敬以及對粉絲的認可。話雖如此，令人驚訝的是還有多少玩家在《最終幻想 16》中感受到了《最終幻想 14》的影響，」Kujiraoka 說。我認為考慮到 MMORPG 的本質是一種《最終幻想》主題樂園——《最終幻想 14》導演兼製片人吉田直樹的話，而不是我的話，我認為這是正確的。鯨岡繼續說：「《最終幻想14》整體上呈現了系列中的各種敵人，而且很多技能也是第一次以3D方式描繪。也許這意味著《最終幻想14》中的這些出場可能會給人們留下特別深刻的印象？也許《最終幻想14》中的許多技能都以3D方式呈現。和FFXVI 感覺很相似，因為它們在戰鬥展開方式以及如何重視敘事方面增加了變化，因此有一些共同的元素。”</p>
<p>FFXVI DLC 總監 鯨岡武夫（資料來源：Square Enix）</p>
<p dir="ltr">這並不是這款動作角色扮演遊戲與MMO 的唯一相似之處——作曲家Masayoshi Soken 的包裡裝滿了《Echoes of the Fallen》DLC，他將FFXIV 中的Omega boss 主題“eScape”重新混音為混亂、恍惚的鼓聲。 &#8216;n&#8217; 低音軌。 Kujiraoka 提供了有關 DLC 中的音樂如何組合在一起的一些見解，並告訴我，“在與 Soken 交談時，我總是會解釋該作品的使用情況、我想要切換音樂的位置等， “同時向他展示實際的遊戲玩法。有時，我確實指定了特定的情緒和流派。但從那時起，作曲團隊- 首先也是最重要的是Soken 本人- 擁有絕對的自由來創作音樂。”音樂是建構這些世界不可或缺的一部分，這一點從《最終幻想 14》所有擴充包的配樂中就可以明顯看出。在不知道《墮落者的迴響》的去向的情況下，光從音樂來看，我就有一種確定的感覺，它圍繞著歐米茄展開。當您登上 DLC 所在的地牢時，背景主題中就會出現 FFXIV 版本的主旋律。我的懷疑得到了證實，所以感覺 Soken 是這些故事的一部分。</p>
<p dir="ltr">Kujiraoka 說：「有時候，Soken 可能會決定在所要求的兩首歌曲之間插入另一首（音樂）效果最好，而我們最終會得到比我們訂購的更多的曲目。我相信他，所以我把這些決定留給了他。”本質上，Soken 和音響團隊可以只做菜。正如 Kujiraoka 所證實的那樣，“這也是 Soken 自己思考的結果：建立在《Echoes of the Fallen》的氛圍和他的 Omega 理念之上。”</p>
<p dir="ltr">然而，這還不是全部。對於即將推出的利維坦主題DLC，鯨岡告訴我，“我們還收到了《潮起潮落》的音樂，每首曲子都很棒。你可以期待偉大的事情！”也許是時候將 FFXIV OST 中的“Through the Maelstrom”和“Blinding Indigo”重新納入我的音樂循環中了。</p>
<p dir="ltr">無論是否嵌入過去《最終幻想》遊戲的參考資料中，《FFXVI》的 DLC 都非常努力地充實 Valisthea。當談到將揮之不去的敘事元素聯繫在一起時，Kujiraoka 說：「我們留給自己製作DLC 的主遊戲中的所有未解決的問題都已被第一個和第二個DLC 拾取，所以我實際上認為製作其他任何東西都可以相當棘手。”這會給人這樣的印象，即我們所知，《漲潮DLC》將是《最終幻想16》的最後一擊，但他也表示，「問題是，你可能會在與瓦利斯提亞隔海相望的外島上發現什麼——那就是從開發者和玩家本人的角度來看，這是我非常感興趣的事情！”因此，也許這個由兩部分組成的 DLC 弧線並不是 Valisthea 世界的徹底終結，也許還為尋找重新審視該設定的理由留下了一些空間。</p>
<p>《漲潮》將包括利維坦作為 Eikon 力量，這在預告片中展示。</p>
<p dir="ltr">無論你以哪種方式切割，FFXVI 都嘗試融入一些沉重的敘事主題，例如奴役、廢奴和起義，並取得了不同程度的成功。因此，由於《墮落者的迴響》更關注背景史的抽象面，我不得不問「漲潮 DLC」是否會重新審視其政治和訊息的嚴峻一面。 Kujiraoka 表示，由於第二個 DLC 尚未發布，所以他不能透露太多，但確實觸及了這個主題。 “在這兩個 DLC 中，主要故事背後都有一個潛在主題：人們將如何生活在一個水晶較少或無法使用水晶的世界中。”</p>
<p dir="ltr">甚至在《最終幻想 6》發布之前，製片人吉田直樹就將賦予魔法能力的水晶比喻為我們世界中的化石燃料。事實證明，氣候變遷是《FFXVI》故事的一個公開主題，有時它表明，如果沒有一種資源會損害你所生活的世界，未來可能不會那麼嚴峻。Kujiraoka 回應了這一觀點，他說：“我們其中包含了很多片段，可以讓我們一睹主遊戲結束後世界的走向，但沒有給出明確的結論。在我們構建故事的過程中，我經常與團隊討論想讓玩家感到樂觀的事情人們將能夠繼續生活在一個沒有魔法的世界。”</p>
<p dir="ltr">《墮落者的迴響》現已推出，這是一個相當短但具有挑戰性的體驗，大約需要兩到三個小時才能完成。它通往了 The Rising Tide DLC，該 DLC 將於 2024 年春季某個時候發布。但是，如果您還沒有進入基礎遊戲，請務必查看我的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-16-review-on-its-own-terms/1900-6418081/">最終幻想 XVI 評論</a> 我給了它9/10 的分數，並得出結論：「它可能在某些方面有所不足，但它應該因其最令人驚嘆的時刻和體現這些時刻的角色而受到慶祝。FFXVI 取得了成功，並在最終幻想萬神殿中贏得了自己的一席之地作為偉大的作品之一，並以自己的方式做到這一點。”</p>
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		<title>《Final Fantasy 16》DLC Echoes Of The Fallen 今天發布，第二個 DLC 將於明年推出</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 04:04:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square 剛剛宣布了不只一款而是兩款新產品 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xvi/">最終幻想16</a> DLC 位於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2023-all-the-biggest-announcements/2900-4980/">遊戲獎項</a>，今晚發布一個。 《墮落者的迴響》已於今日上映，而《漲潮》將於 2024 年春季上映。玩家可以透過捆綁的擴展通行證以折扣價獲得這兩種產品。</p>
<p>在對 6 月發布的《最終幻想 16》的潛在擴展包猶豫不決之後，史克威爾艾尼克斯宣布其首個 FF16 DLC 將於今天上線，這讓粉絲們感到驚訝。 《墮落者的迴響》引入了一個發生在 FF16 最後一戰之前的新故事情節。隨著黑市上流通的奇怪晶體被發現，克萊夫和他的團隊必須調查一種被重新喚醒的古老武器。</p>
<p>正如在 <a href="https://blog.playstation.com/2023/12/07/final-fantasy-xvi-two-new-story-dlcs-announced-first-launches-today/">PlayStation 部落格</a>。新的 DLC 擴充包還將包括新的武器和物品，並提高遊戲的等級上限，以應對新的和具有挑戰性的戰鬥。</p>
<p>今天宣布的第二個新 DLC 是“漲潮”，它將克萊夫和朋友帶到一個全新的地區。預告片對《漲潮》後續故事的描述不太具體，而是展示了新的景觀、生物和怪物。 PlayStation 部落格提到，在《漲潮》中，克萊夫將與傳奇的 Eikon Leviathan 展開對決。</p>
<p>《最終幻想 16》在遊戲獎中獲得四項提名，新 DLC 也隨之發布。它贏得了作曲家Masayoshi Soken 的最佳配樂和音樂獎。你可以查看所有其他的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2023-winners-revealed/2900-4977/">今晚頒獎典禮的獲獎者在這裡</a>。</p>
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		<title>如何在《最終幻想16》中獲得Excalibur</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2023 02:55:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[《最終幻想》遊戲因配備超強大的可選武器而聞名，主角可以尋找並使用這些武器來達到毀滅性的效果，請放心]]></category>
		<category><![CDATA[在這方面沒有什麼不同。獲得傳奇之劍]]></category>
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					<description><![CDATA[《最終幻想》遊戲因配備超強大的可選武器而聞名，主角可以尋找並使用這些武器來達到毀滅性的效果，請放心 最終幻想1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《最終幻想》遊戲因配備超強大的可選武器而聞名，主角可以尋找並使用這些武器來達到毀滅性的效果，請放心 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xvi/">最終幻想16</a> 在這方面沒有什麼不同。獲得傳奇之劍 Excalibur 的非凡力量並不是一件快速而輕鬆的事情，但您可能會發現這是值得的。以下是如何獲得 Excalibur。</p>
<h2>如何在《最終幻想16》中獲得Excalibur</h2>
<p>Excalibur 可以通過在“鐵匠的布魯斯 II”支線任務中製作來解鎖，您可以在主線任務“走出陰影”期間從鐵匠布萊克索恩的藏身處獲得它。不過，解鎖這個可選任務顯然需要你首先完成最初的“鐵匠的藍調”任務。</p>
<p>神劍</p>
<p>稍後檢查你桌上的筆記，閱讀一封名為“關於布萊克索恩”的信，然後前往與布萊克索恩本人交談。一旦你開始“鐵匠的布魯斯 II”並與 Blackthorne 和 Charon 聊天，你將需要前往地圖并快速前往 Dalimil Inn 與 Ignac 交談。你會在酒館樓上找到他，他會要求你從一些強盜那裡取回一些東西。</p>
<p>前往維克羅伊沙漠並擊敗地圖東北部的強盜（您可以在地圖上的綠色圓圈中輕鬆找到他們）。打敗他們後，你會發現自己回到了達利米爾旅館。過場動畫結束後，你可以回到藏身處的布萊克索恩來完成這個任務並獲得神劍設計草案，讓你最終製作出神劍。</p>
<p>所需材料包括：</p>
<p>鐵礦 x300格里馬爾金皮 x1 炸彈餘燼 x1 猩紅礦 x1</p>
<p>雖然 Wyrrite 很豐富並且可能會填滿你的庫存，但其他材料可以通過你在狩獵過程中擊敗的生物獲得，包括 Fastitocalon、Grimalkin 和 Bomb King。說到炸彈王，你需要 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-expand-your-inventory-in-final-fantasy-16/1100-6515404/">擊敗他來升級你的庫存</a>，所以你可以用一顆石頭殺死兩隻鳥。</p>
<p>有關《最終幻想 16》的更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-a-chocobo-mount-in-final-fantasy-16/1100-6515406/">如何獲得陸行鳥坐騎</a>。</p>
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		<title>用這套華麗的套裝來慶祝《最終幻想》的藝術</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jun 2023 16:25:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[《最終幻想》系列的變化並不陌生——只要看看《最終幻想》系列的發行就知道了。]]></category>
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					<description><![CDATA[《最終幻想》系列的變化並不陌生——只要看看《最終幻想》系列的發行就知道了。 最終幻想16 這個月——但如果說這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《最終幻想》系列的變化並不陌生——只要看看《最終幻想》系列的發行就知道了。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-16-review-on-its-own-terms/1900-6418081/">最終幻想16</a> 這個月——但如果說這些遊戲中有一個不變的話，那就是天野喜孝的精美藝術。如果您一直想慶祝他數十年來在該系列中的工作，那麼現在是預訂這套華麗的藝術書籍盒裝的好時機。 <a href="https://www.amazon.com/Sky-Final-Fantasy-Boxed-Second/dp/1506737668?tag=gamespot-promos-20">天空：最終幻想的藝術盒裝</a> 在 10 月 24 日出版之前，可以在亞馬遜以 180 美元（原價 200 美元）預訂。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Sky-Final-Fantasy-Boxed-Second/dp/1506737668?tag=gamespot-promos-20">在亞馬遜預訂</a></p>
<p>與亞馬遜預購一樣，如果您現在訂購，您將獲得在發布之前提供的最優惠價格，作為亞馬遜預購價格保證的一部分。藝術書籍往往會在發行前獲得不錯的折扣，因此該系列書籍可能會進一步打折。</p>
<p>天空：最終幻想的藝術</p>
<p>這是《天空：最終幻想的藝術》的第二版，最初於 2010 年代中期限量發行。這套新套裝包括以天野之彌作品為主線的前 10 本最終幻想書籍的原版書籍，還包括由天野之彌製作的兩本不同最終幻想動畫的新翻頁書和兩件紀念品，即透明醋酸纖維上的銀色墨水最終幻想印刷品，以及兩張超大的《最終幻想》明信片。</p>
<p>最後，該系列附有平裝書《關於天野喜孝》，其中包含對藝術家的採訪、參考書目、《天空》的縮略圖指南以及數十張天野喜孝在紐約和東京工作室的照片。</p>
<p>整套產品包裝在一個豪華的盒子裡，盒子是布裝的，有鉸鏈蓋，裡面有銀色絲帶，可以取出裡面的東西。如果您熟悉他的作品，您就會知道該演示非常適合他的藝術感受，因為他的《最終幻想》藝術作品將優雅的水彩畫和鉛筆技術與引人注目的設計相結合，幫助確定了每款遊戲的藝術方向。</p>
<p>如果您想在翻閱這些書籍時享受《最終幻想》的音頻慶祝， <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-16-soundtrack-box-set-preorders-are-available-at-amazon/1100-6514269/">您現在可以預訂《最終幻想 16》官方原聲帶</a>。這個八碟系列看起來和聽起來一樣好，因為它裝在一個特殊的盒子裡，裡面有天野之野為遊戲強大的 Eikons 設計的設計。也可以官方預購 <a href="https://www.amazon.com/dp/1646092368?tag=gamespot-promos-20">最終幻想16藝術書</a> 和 <a href="https://www.amazon.com/dp/1646092759?tag=gamespot-promos-20">海報集</a> 在亞馬遜。</p></p>
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		<title>通關《最終幻想 16》需要多長時間 &#8211; 主線任務和完成度預估</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jun 2023 01:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最終幻想16 PlayStation 5 獨家發售，這款動作角色扮演遊戲標誌著這款長期運行的系列遊戲進入主線的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xvi/">最終幻想16</a> PlayStation 5 獨家發售，這款動作角色扮演遊戲標誌著這款長期運行的系列遊戲進入主線的新方式。從歷史上看，最終幻想遊戲的運行時間相當長，因為它們是敘事驅動的，並且通常具有大量可選內容。 《FFXVI》也緊隨其後，但這款遊戲嚴重傾向於動作遊戲和某種程度的線性結構，因此根據你的方法，它可能會更短。無論您是主線故事任務、涉足支線任務，還是參與各種形式的可選內容，以下是《FFXVI》完成所需的時間。</p>
<h2>《最終幻想16》的時長是多少？</h2>
<p>如果你嚴格按照FFXVI的主要任務（標有紅色任務圖標的任務）進行操作，你可以在大約30小時內完成遊戲。這是一種電影般的體驗，低調的任務目標穿插著動作密集的地下城、boss 戰鬥和 Eikon 戰鬥，因此遊戲需要時間來呈現這些元素。</p>
<p>然而，支線任務對於《最終幻想》的體驗來說相對重要，而《FFXVI》在主要故事情節之間有很多支線任務。在你名為 The Hideaway 的基地以及整個遊戲中的各個開放區域中，綠色的任務標記將會彈出，表示有支線任務。標記中帶有加號的標記表示支線任務可以解鎖新的遊戲功能，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-get-a-chocobo-mount-in-final-fantasy-16/1100-6515406/">解鎖陸行鳥坐騎</a>.如果你完成所有的支線任務和主要故事，完成 FFXVI 將需要 45 到 50 個小時。</p>
<p>然後是狩獵板，這是一個可選老闆的賞金列表，您必須在遊戲的開放中心區域找到這些老闆。有時這些目標與支線任務相關，但大多數目標只是為了提供戰鬥挑戰、大量經驗值以及製作更好裝備所需的材料。如果您像我在審查時那樣包括取消所有狩獵板目標，您可以增加幾個額外的時間，總共大約 50 到 55 小時。</p>
<p>還有僅限戰鬥的挑戰，例如街機模式（主要故事地下城的分級運行）和計時石戰鬥（這是基於波浪的戰鬥，挑戰您使用特定的 Eikons）。根據您的技能水平和獲得高分的願望，這些可能會增加十幾個小時。甚至還有一個“新遊戲+”模式，帶你回到主線故事，遇到更難對付、等級更高的敵人、額外的戰鬥和新的戰鬥機制，這也會增加幾十個小時。如果你想體驗 FFXVI 提供的每一項功能，你大約可以在超過 80 小時的遊戲時間後完成所有內容。</p>
<p>有關這款長期 RPG 系列新作的更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-16-review-on-its-own-terms/1900-6418081/">最終幻想 XVI 評論</a>.如果您正在尋找傳說指南或入門讀物來幫助您快速了解瓦利斯泰亞複雜的政治網絡，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/videos/final-fantasy-16s-world-explained/2300-6461729/">FFXVI 傳說解釋視頻</a>.</p>
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