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	<title>最新的獨占遊戲 - FUN電</title>
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		<title>Xbox Game Pass，遊戲界的 Netflix，正在努力尋找它的大熱門</title>
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					<description><![CDATA[Xbox 最新的獨占遊戲 Redfall 於本週推出 令人失望的評論 許多玩家集體聳聳肩。考慮到開發者 Ark...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Xbox 最新的獨占遊戲 Redfall 於本週推出 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/redfall-review-half-staked/1900-6418062/">令人失望的評論</a> 許多玩家集體聳聳肩。考慮到開發者 Arkane 的世界構建和隱形遊戲的核心優勢，它最令人困惑的缺陷可能是它缺乏身份：許多人認為它感覺像是一個不知道自己想要成為什麼的遊戲。</p>
<p dir="ltr">Xbox 的宏偉遊戲戰略不僅僅是一款平淡無奇的獨家遊戲，當然，這家遊戲機製造商今年最大的遊戲仍將以 Starfield 的形式出現。然而，Xbox 近年來在大型獨占遊戲方面的不穩定記錄引發了遊戲社區的大量討論，一些 <a href="https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/1357fa1/comment/jiihwta/?utm_source=share&amp;utm_medium=web2x&amp;context=3">遊戲通行證訂戶</a> 想知道這項服務的未來會是什麼樣子。 Xbox Game Pass 確實是當前遊戲界的 Netflix，但該服務一直在努力尋找真正的熱門歌曲——《怪奇物語》、《星期三》和《達默斯》。當我們審視主要流媒體服務目前的發展方向時，這意味著 Xbox 在未來兩到三年內會做出一些有趣的決定。</p>
<p dir="ltr">您不必走遠就能發現人們對 Xbox 系統銷售商的未來表示沮喪或不確定。在 <a href="https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/1357fa1/with_a_flop_like_this_what_the_hell_is_next_with/">Xbox系列X</a> 在 subreddit 上，玩家們明智地認為明年是“年度”，老闆菲爾斯賓塞以一貫出色的 Forza 系列的形式揭開了“老可靠”的面紗。儘管這些只是笑話和模因，但許多回復中都隱藏著憤怒的暗流。一些人討論了 Game Pass 在這個時候是否證明其每月費用合理，這顯然是個人判斷電話。</p>
<p>Redfall 沒有達到令人矚目的主機獨占遊戲的期望。</p>
<p dir="ltr">公平地說，Xbox Game Pass 擁有大量優質獨家產品。 Forza 系列仍然可以說是遊戲中最好的賽車系列，Pentiment 是最近記憶中最引人注目的敘事遊戲之一，Psychonauts 2 是一款出色的平台遊戲，而 Hi-Fi Rush 以其對節奏遊戲公式的創新表現讓所有人感到驚訝。但是，您當然可以爭辯說，這些遊戲都沒有蜘蛛俠或戰神那樣的規模和大眾吸引力。</p>
<p dir="ltr">許多人希望彌合這一差距的遊戲 Halo Infinite 可能是 Xbox 重磅炸彈困境的最具代表性的例子。儘管《無限》在發佈時幾乎獲得了普遍正面的評價——評論家和玩家特別讚揚它的活動——但其雄心勃勃的現場服務方面缺乏後續行動，這剝奪了遊戲的長期觀眾。備受矚目的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-developer-joseph-staten-is-leaving-343-industries-and-returning-to-xbox-publishing-report/1100-6510677/">裁員</a> 隨後，還有一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-dev-343-industries-has-not-been-taken-off-series-studio-confirms/1100-6510760/">公告</a> 這作為生命存在的奇異證據進一步混淆了事情。目前尚不清楚《無限》是否能夠從發布後的艱難時期反彈。但是，不應該完全排除它。畢竟是光暈。</p>
<p dir="ltr">Xbox 目前的狀況讓許多玩家如此惱火的原因在於，它可以說是業內最好的東西之一：Game Pass。有數百款遊戲可供選擇，幾乎任何玩家都可以通過快速瀏覽其應用程序找到他們感興趣的幾款遊戲。就像早期的流媒體一樣，Game Pass 通過其令人印象深刻的目錄成功地吸引了數百萬訂閱者。然而，該服務的主要問題在於 Xbox 並未參與其中絕大多數遊戲的製作，玩家可以去其他地方體驗。 Game Pass 目前是一個獨特的價值主張，但在未來幾年可能會發生變化。</p>
<p dir="ltr">早期的流媒體服務是一個有趣的比較點。 Netflix 因放棄過去幾年為他們帶來回報的內容豐富的策略而受到長期訂戶的抨擊。在 2010 年代初期，Netflix 是僅有的主要流媒體服務之一，它包含許多現在已經不復存在的備受矚目的電影和電視節目。 A <a href="https://www.vox.com/recode/2020/1/27/21083551/netflix-library-titles-decline-awards">2020 Vox 分析</a> 得出的結論是，從 2012 年到 2020 年，美國 Netflix 的內容總量縮水了近 50%，從高位的 11,000 條縮減至 6,000 條左右。如今，《老友記》和《辦公室》等深受喜愛的節目引發了數百萬美元的流媒體版權競標戰，流媒體領域的競爭也在不斷加劇。然而，正如同一分析所指出的那樣，Netflix 看到了這一困難的到來，這就是該公司在過去十年中一次又一次地在原創內容上加倍下注的原因。</p>
<p dir="ltr">在其他各方多年失敗的嘗試之後，Xbox 可以說已經證明了視頻遊戲訂閱服務的概念，並且它目前正享受著隨之而來的巨大市場份額。但是，如果像 Game Pass 這樣的付費訂閱服務真的是視頻遊戲的未來——雲遊戲技術的不斷出現可能會推動這種轉變——那麼競爭加劇是不可避免的。這些假想的競爭對手可能會削弱 Game Pass 的支持，隨著時間的推移，這可能會蠶食其市場份額。</p>
<p dir="ltr">值得注意的是，隨著電視觀眾減少了他們為服務付費的數量，Netflix 自身也在近年來流失了訂閱者。隨著時間的推移，Game Pass 可能會出現同樣的效果。雖然該服務可能擁有大約 500 款遊戲，但如果訂閱者已經玩過他們最感興趣的遊戲，而引人注目的新遊戲卻無法激發他們的想像力，這種重數量輕質量的方法可能會在未來困擾 Xbox。</p>
<p>Starfield 已經成為 Xbox 在獨占方面的巨大希望，至少在 2023 年是這樣。</p>
<p dir="ltr">目前，我認為 Xbox Game Pass 是一項“隱藏的寶石”服務。當我心血來潮安裝了一款我從未聽說過的遊戲，或者十年前我在朋友家玩了 30 分鐘的一些復古遊戲時，我對 Game Pass 的最佳體驗就來了。雖然現在這當然很好，但如果有競爭性服務進入，玩家將把所提供的頂級大片體驗作為主要比較點。在這一點上，我認為很多人會同意 Xbox 落後於競爭對手。</p>
<p dir="ltr">也許我有偏見，但作為 Gears 的鐵桿粉絲，令我感到很奇怪的是，自該系列的最後一個主要冠軍頭銜已經過去將近四年，甚至不清楚 Gears 6 是否處於開發階段。當然，Microsoft 沒有義務製作另一款 Gears 遊戲，但鑑於它的缺席，許多第一方 Xbox 遊戲（如 Perfect Dark 和 Rare 的新項目 Everwild）的模糊狀態使得很難看出什麼將承載該服務。星空。</p>
<p dir="ltr">不管你喜不喜歡，我們生活在一個被共同體驗主導的時代，以及它的陰影，FOMO——害怕錯過。流媒體時代真正成功的文化產品（尤其是電視節目）已經成為您與朋友、家人和同事分享的體驗，甚至遠離屏幕。人們圍繞數字飲水機討論下一部《權力的遊戲》、《繼承者》或《漫威》電影中可能發生的事情，就像他們過去談論肥皂劇（如達拉斯）一樣。</p>
<p dir="ltr">在短短幾天內，世界各地的玩家將首次沉浸在《塞爾達傳說：王國之淚》中，這將是一場不容錯過的文化現象。遊戲玩家將在未來數週（或根據《荒野之息》，數年）交換食譜、策略和病毒剪輯。 Netflix 通過《怪奇物語》和最近的《星期三》等節目繼續吸引這種病毒式互聯網關注。下一部《極限競速》肯定會成為一款出色的賽車遊戲，但它可能不會以那種方式點燃世界。 Starfield 當然可以，但 Redfall 平淡無奇的發布只會給 Bethesda 帶來更大的壓力，要求它為 Elder Scrolls 和 Fallout 等偉大系列創造一個有價值的繼任者。</p>
<p dir="ltr">微軟對這些擔憂的明顯回應是即將收購動視暴雪，這將是遊戲史上最大的一筆交易。然而，考慮到該過程在過去幾個月中面臨著一場又一場的法律挑戰，尚不清楚它是否真的能夠跨越這些障礙。面對不確定的未來，Xbox 作為一個組織可能是時候重新考慮其“<a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-studios-boss-responds-to-reports-of-crunch-at-bethesda/1100-6505009/">放手</a>”工作室管理的方法。不管具體的變化如何，當涉及到大片時，確實必須做出一些讓步。也許 Starfield 可以幫助平息水域。</p>
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