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	<title>最新更新現已在所有平台上線，並對 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《暗黑破壞神 4》最大更新大幅增加了 Endgame XP 獎勵</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 17:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神 IV 的 最新更新現已在所有平台上線，並對 ARPG 的殘局帶來了一些重大改進。 正如暴雪之前承諾...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神 IV 的</a> 最新更新現已在所有平台上線，並對 ARPG 的殘局帶來了一些重大改進。</p>
<p dir="ltr">正如暴雪之前承諾的那樣，這將在第一季之前發生， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-nightmare-dungeons-nightmare-sigils-guide/1100-6514817/">暗黑破壞神 IV 的噩夢地下城</a> 剛剛獲得了更多的回報。正如詳細的 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes">官方補丁說明</a>，在噩夢地下城中殺死怪物和完成噩夢地下城所獲得的經驗值大大增加，使它們成為新的事實上的升級方法。更好的是，玩家現在可以直接傳送到噩夢地下城，減少旅行時間並提高耕種效率。</p>
<p dir="ltr">但這只是暴雪尋求改善暗黑破壞神 IV 殘局磨練的一種方式。幾乎所有殘局活動，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-whispers-grim-favors-guide/1100-6514621/">耳語賞金</a> 和開幕 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-helltide-events-guide/1100-6514816/">地獄之潮寶箱</a>，現在獎勵的經驗比以前多得多。地獄潮地區的漫遊首領現在會掉落更高質量的戰利品，並且來自世界首領的每週獎勵寶箱將不再有等級要求。</p>
<p dir="ltr">暴雪還指出，在《暗黑破壞神 IV》的終局內容中，它正在考慮增加怪物和精英的密度，但這種改變要等到《暗黑破壞神 IV》的推出後才會實現。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-1-begins-in-july-blizzard-details-seasonal-bonuses-and-battle-pass-rewards/1100-6514005/">第一季7月中下旬</a>。</p>
<p dir="ltr">每個類別也有重大的平衡變化。而之前的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-patch-notes-make-big-class-adjustments/1100-6514807/">平衡通行證</a> 著眼於降低遊戲中一些最強大的構建（特別是野蠻人和德魯伊的特定構建）的力量水平，這些變化幾乎普遍增強了遊戲中可能不那麼受歡迎的五個類別的能力和構建。特別是，暴雪著眼於改善基本技能造成的傷害，以及提高開發者認為“落後於同行”的技能的威力。</p>
<p dir="ltr">在不久的將來，《暗黑破壞神 IV》將會出現更多變化。暴雪已經宣布，遊戲的第一個賽季將改變玩家探索地圖的方式，並為第一個角色之外的其他角色解鎖著名獎勵。第一季推出後的其他變化包括對遊戲抵抗機制的徹底修改，以及將佔用玩家庫存空間的物品中的寶石轉換為貨幣。此最新更新的完整補丁說明如下。</p>
<h2 dir="ltr">1.0.3 內部版本 #42677（所有平台）- 2023 年 6 月 27 日</h2>
<h3 dir="ltr">Bug修復</h3>
<h4 dir="ltr">地下城、事件和其他活動</h4>
<p>修復了玩家無法與亡者挖掘機地下城首領互動的問題。修復了某些低語無法完成的問題。修復了召喚風暴事件無法註冊為已完成的問題。修復了一個問題那些召喚風暴的事件會給玩家帶來永久的減益效果，從而逐漸耗盡生命值。修復了敵人可能在邪教徒避難所地牢的密封門後面生成的問題，阻止地牢進展。修復了角色在要塞完成過場動畫中可能會被損壞和殺死。 （不是我們計劃的英勇勝利）修復瞭如果在特定階段被殺，100級巔峰Boss會再次出現且沒有生命值的問題。修復了Kyovashad的光之大教堂頂石地下城中進度可能被阻止的問題。修復如果玩家在腐敗之牙任務期間進入野性叢林地牢，則會導致崩潰或凍結的問題。</p>
<h4 dir="ltr">遊戲修復</h4>
<p>修復了貪得無厭的狂怒和狂狼之歌物品阻止德魯伊變身為熊人或狼人形態的問題。修復了蜘蛛宿主敵人在爆炸和死亡後仍保持直立的問題。修復了帶有鑲嵌寶石的裝備無法使用的問題。大規模打撈。修復了玩家在塞里加和塞里加郊區分區時無法傳送到塞里加的問題。修復了屍體卷鬚會導致屍體視覺消失的問題。修復了加入時相機不會縮小的問題修復了野蠻人玩家在使用衝鋒後會被卡在骨牆之間的問題。修復了盜賊玩家在仇恨領域使用隱藏技能後對其他玩家保持隱形的問題。修復了艾莉達的龍捲風會出現的問題修復了當Dazed時按下控制器上的任意按鈕會停止所有玩家輸入的問題。修復了具有世界等級條件的緩存可以被帶入更高世界的問題等級並為該世界等級提供獎勵。修復了用於增加荊棘傷害的骷髏戰士升級未正確應用的問題。修復了魔法典範板上的燃燒本能力量在其傷害計算中未考慮基礎暴擊傷害的問題.修復了玩家在離開遊戲倒計時期間可以在遊戲中移動的問題。</p>
<h4 dir="ltr">本地合作社</h4>
<p>修復了在本地合作遊戲中關閉區域進度菜單的第二個玩家將被鎖定在世界地圖中的問題。修復了本地合作遊戲中所有玩家的某些任務無法正確進行的問題。修復了一個問題其中項目升級的預覽槽僅在本地合作遊戲期間為玩家 1 顯示。修復了本地合作遊戲期間商店中的按鈕對於玩家 2 無法交互的問題。修復了針對相同目標的問題在本地合作遊戲期間，敵人會為每個玩家顯示不同的生命條。修復瞭如果玩家 1 在本地合作遊戲期間打開“精神恩賜”菜單，則玩家 2 無法關閉該菜單的問題。修復了以下問題：如果其他玩家在本地合作遊戲期間退出遊戲，則剩餘玩家將無法在坐騎上移動。</p>
<h4 dir="ltr">任務</h4>
<p>修復了 NPC Lacthan 在多個任務中可能會重複的問題。修復瞭如果玩家在拉克倫開始站起來時離開地窖，惡意奉獻任務的進程可能會被阻止的問題。修復了玩家將在如果他們在摧毀復活遺跡目標期間傳送離開和返回，痛苦的頂點任務會被阻止。修復瞭如果玩家角色在惡魔賬本任務期間坐在椅子上與 NPC 交談，則會被阻止的問題。修復了以下問題：如果玩家靠近破碎的牆壁，布羅爾和母親的選擇者會在竊聽過場動畫中奇怪地移動。在追隨者在“衝鋒陷陣”任務中加入他們之後，玩家現在可以重新進入老闆區域。修復了幻象森林雕像的問題在任性任務期間可能會變得無法交互。修復了真正潛力盜賊職業任務有時無法正確完成的問題。</p>
<h4 dir="ltr">用戶界面</h4>
<p>修復了即使聊天不可見時也可以展開聊天的問題。修復瞭如果隊員在生命值未滿的情況下離開隊伍附近，其 HP 欄會顯示為 0 的問題。修復了“ “GPU 不支持”消息將顯示損壞的文本。修復了關閉關聯菜單後德魯伊精神恩賜的粒子仍然存在的問題。修復了 Xbox 控制台上的問題，即即使跨網絡，遊戲中也會顯示跨網絡遊戲通知。網絡遊戲被禁用。修復了當世界老闆出現時向新玩家顯示空通知的問題。修復了使用控制器玩遊戲時藥水升級圖標會丟失的問題。修復了城鎮門戶進度條可見的問題在菜單中時。修復了 PC 上的一個問題，如果材質面板打開，Tab 鍵不會打開地圖。修復了坐騎的馬刺能力將顯示為“尚未學習”的問題。修復了鏈接項目的問題在鍵盤和鼠標輸入與控制器輸入之間切換時，菜單將保留在屏幕上。修復了玩家在撤消刪除硬核角色時會收到不正確消息的問題。修復了交互輪提示出現在命運撤退附近的花瓶上的問題修復瞭如果玩家交換選項卡，插座按鈕將持續存在的問題。修復了來自任務或玩家的地圖上的圖釘無法正常工作的多個實例。修復了各種菜單中文本無法正常工作的多個實例正確顯示。修復了在 PvP 活動期間健康欄無法準確顯示的多個問題。對 UI 體驗的各種其他改進。各種本地化修復。修復了好奇心供應商的菜單會錯誤地顯示某些物品上的物品質量的問題（這並沒有不會影響可供賭博的物品質量）。</p>
<h4 dir="ltr">各種各樣的</h4>
<p>修復了當用戶的語言設置為俄語或西班牙語時，用戶無法創建氏族的問題。修復瞭如果玩家在結帳時死亡，商店將無法正確加載的問題。修復瞭如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PlayStation 4 上的 3 名或更多玩家隊伍中與他們互動。修復了查看化妝品盔甲時商店中的“隨機外觀”和“交換體型”操作不起作用的問題。已修復修復了 PlayStation 5 屏幕閱讀器無法正常工作的問題。修復了與控制器一起使用時，來自商店的表情並不總是起作用的問題。修復了在 Lorath 的小屋過場動畫中，玩家角色的眼睛顯示不正確的問題。序言。在所有平台上進行了各種穩定性、性能和視覺改進。修復了使用具有某些專用顯卡的筆記本電腦的玩家無法玩遊戲的問題。</p>
<h3 dir="ltr">遊戲玩法調整</h3>
<h4 dir="ltr">經驗獎勵</h4>
<p>顯著增加了完成夢魘地下城所獲得的經驗。顯著增加了在夢魘地下城中殺死怪物所獲得的經驗。地獄潮寶箱現在在打開時提供更多的獎勵經驗。顯著增加了全面完成單個低語的獎勵經驗。修復了一個問題，沒有完成地下城目標後可能發生的堅持風格事件會獎勵經驗。</p>
<h4 dir="ltr">一般的</h4>
<p>地獄潮漫遊首領現在將更加一致地掉落更高質量的戰利品。玩家現在可以直接通過地圖傳送到他們的噩夢地下城。來自世界首領的每週獎勵緩存不再有打開的等級要求。</p>
<p dir="ltr">開發者說明：我們目前正在努力增加最終遊戲內容的怪物和精英密度，併計劃在第 1 季初期引入此更改。</p>
<h3 dir="ltr">餘額變化</h3>
<p dir="ltr">開發者說明：我們將繼續努力，通過新一輪的平衡更新，讓所有職業構建變得有趣且強大。特別是，我們看到社區反饋稱基本技能在戰鬥中影響力不夠。這些變化不會改變基本技能和核心技能之間的基本關係，但我們希望它們有助於平滑升級體驗，同時我們探索其他方法來加強它們。我們還增強了一些玩家認為落後於同齡人的技能的威力。當我們期待未來的更新時，我們正在監控其他廣泛討論的主題，例如 Minion 生存能力和構建奇偶校驗。請繼續向我們發送您的反饋，我們在庇護所見！</p>
<h3 dir="ltr">野蠻人</h3>
<p dir="ltr">技能</p>
<p dir="ltr">猛擊</p>
<p>基礎傷害從 30% 增加到 33%。產生的怒氣從 9 增加到 10。</p>
<p dir="ltr">重擊</p>
<p>產生的怒氣從 10 點增加到 11 點。增強型猛擊的強化從 10% 增加到 20%。</p>
<p dir="ltr">瘋狂</p>
<p>基礎傷害從 20% 增加至 22%。</p>
<p dir="ltr">剝皮</p>
<p>流血基礎傷害從 36% 增加到 40%。產生的怒氣從 9 增加到 10。強化鞭笞的脆弱機率從 10% 增加到 15%。</p>
<p dir="ltr">雙鞦韆</p>
<p>基礎傷害從 36% 增加至 40%。</p>
<p dir="ltr">踢</p>
<p>冷卻時間從 17 秒減少到 13 秒。對擊退地形的敵人造成的基礎傷害從 54% 增加到 70%。</p>
<p dir="ltr">收費</p>
<p>增強衝鋒對擊退地形的敵人造成的基礎傷害從 15% 增加到 30%。</p>
<p dir="ltr">飛躍</p>
<p>強力跳躍緩慢從 50% 增加到 70%。</p>
<p dir="ltr">鐵皮</p>
<p>強化鐵皮的屏障從最大生命的 10% 增加到 20%。</p>
<p dir="ltr">遠古者的召喚</p>
<p>Prime 遠古召喚的額外攻擊速度從 10% 增加到 20%。</p>
<p dir="ltr">鐵漩渦</p>
<p>冷卻時間從 60 秒減少到 45 秒。Prime Iron Maelstrom 額外暴擊機率從 10% 增加到 30%。Prime Iron Maelstrom 額外暴擊傷害從 20% 增加到 40%。</p>
<p dir="ltr">彈跳大滿貫</p>
<p>基礎傷害從 75% 增加至 112%。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p dir="ltr">開發者說明：以下內容包括對傳奇方面的固定傷害的更改。這些效果隨著物品強度的變化而變化。例如，物品強度為 820 時，布爾卡索斯的地震傷害從 1747-3404 增加到 2687-3717。</p>
<p dir="ltr">布爾卡索斯</p>
<p>地震平地損壞從 0.39-0.76 增加到 0.6-0.83。</p>
<p dir="ltr">地震</p>
<p>地震平地損壞從 0.39-0.76 增加到 0.6-0.83。</p>
<p dir="ltr">塵魔的</p>
<p>塵魔扁平傷害從 0.16-.25 增加至 0.22-.32。</p>
<p dir="ltr">疾風者</p>
<p>塵魔扁平傷害從 0.16-.25 增加至 0.22-.32。</p>
<p dir="ltr">惡魔般的</p>
<p>塵魔扁平傷害從 0.20-.36 增加至 0.24-.38。</p>
<p dir="ltr">鋼鐵戰士</p>
<p>傷害減少從 10-20% 增加到 15-25%。</p>
<p dir="ltr">項目</p>
<p dir="ltr">矯枉過正</p>
<p>傷害從 16%-30% 增加到 24-38%。</p>
<p dir="ltr">地獄之鎚</p>
<p>扁平傷害從 0.3-.5 增加到 0.6-.8。</p>
<h3 dir="ltr">德魯伊</h3>
<p dir="ltr">技能</p>
<p dir="ltr">地刺</p>
<p>基礎傷害從 16% 增加到 17%。產生的精神從 10 增加到 11。猛烈地刺強化從 4% 增加到 8%。</p>
<p dir="ltr">風切變</p>
<p>基礎傷害從 17% 增加到 18%。產生的精神從 12 增加到 13。</p>
<p dir="ltr">爪</p>
<p>基礎傷害從20%增加到22%。產生的精神從10增加到11。野爪雙重攻擊機率從10%增加到15%。猛爪基礎傷害從10%增加到15%。</p>
<p dir="ltr">打傷</p>
<p>基礎傷害從 20% 增加到 22%。產生的精神從 14 增加到 15。增強的槌強化從 2% 增加到 3%。</p>
<p dir="ltr">雷雨</p>
<p>增強閃電風暴的持續時間從 4 秒增加到 6 秒。原始閃電風暴的定身機率從 8% 增加到 12%。</p>
<p dir="ltr">撕碎</p>
<p>第三次攻擊基礎傷害從 60% 增加到 70%。增強碎片治療從最大生命的 1% 增加到 2%。狂暴碎片的基礎傷害從 51% 增加到 70%。原始碎片的額外暴擊傷害從 20% 增加到 30 %。</p>
<p dir="ltr">狼隊</p>
<p>冷卻時間從14秒減少到11秒。兇猛狼群幸運命中率從10%增加到40%。</p>
<p dir="ltr">颶風</p>
<p>基礎傷害從 97.5% 增加至 134%。</p>
<p dir="ltr">狂犬病</p>
<p>基礎中毒傷害從 53% 增加至 76%。</p>
<p dir="ltr">大災變</p>
<p>基礎傷害從 52% 增加至 64%。</p>
<p dir="ltr">劃破</p>
<p>基礎傷害從 400% 增加至 460%。</p>
<p dir="ltr">石化</p>
<p>暴擊傷害加成從 25% 增加至 30%。</p>
<p dir="ltr">揍</p>
<p>基礎傷害從 140% 增加至 180%。</p>
<p dir="ltr">被動</p>
<p dir="ltr">野獸橫行</p>
<p>攻擊速度加成從 20% 增加到 25%。傷害加成從 20% 增加到 30%。</p>
<p dir="ltr">自然之怒</p>
<p>施展免費法術的機率從 20% 增加至 30%。</p>
<p dir="ltr">羽扇豆兇猛</p>
<p>傷害加成從 60% 增加到 70%。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p dir="ltr">符文工的導管</p>
<p>扁平傷害從 1 增加到 1.4。</p>
<p dir="ltr">損壞的</p>
<p>機率從 20-30% 增加到 30-40%。</p>
<p dir="ltr">地震位移</p>
<p>冷卻時間從 2.5-1.5 秒減少到 2-1 秒。</p>
<p dir="ltr">模糊的野獸</p>
<p>傷害從 60-90% 增加到 70-100%。</p>
<h3 dir="ltr">死靈法師</h3>
<p dir="ltr">技能</p>
<p dir="ltr">收割</p>
<p>基礎傷害從 12% 增加到 13%。侍僧收割屍體之間的冷卻時間從 5 秒減少到 4 秒。</p>
<p dir="ltr">分解</p>
<p>基礎傷害從 30% 增加到 33%。每秒生成的基礎精華從 7 增加到 8。屍體形成頻率從 2.5 秒增加到 2 秒。</p>
<p dir="ltr">出血</p>
<p>基礎傷害從 25% 增加到 27%。生成的精華從 8 增加到 9。</p>
<p dir="ltr">骨頭碎片</p>
<p>基礎傷害從 8% 增加到 9%。產生的精華從 6 增加到 7。</p>
<p dir="ltr">斷絕</p>
<p>初始基礎傷害從 63% 增加到 66%。強化切斷器的返回基礎傷害從 25% 增加到 40%。</p>
<p dir="ltr">血槍</p>
<p>超自然血槍壓倒性要求從 8 次減少到 6 次。</p>
<p dir="ltr">骨牢</p>
<p>冷卻時間從20秒減少到18秒。恐怖骨獄的防禦力從5%增加到8%。</p>
<p dir="ltr">鐵娘子</p>
<p>基礎傷害從 10% 增加到 20%。可怕的鐵娘子傷害加成從 15% 增加到 20%。</p>
<p dir="ltr">屍體卷鬚</p>
<p>枯萎屍體卷鬚產生血球的機率從 30% 增加到 35%。</p>
<p dir="ltr">骨刺</p>
<p>基礎傷害從 80% 增加至 120%。</p>
<p dir="ltr">復活骷髏和傀儡</p>
<p>小兵現在總是會用施放詛咒來攻擊目標。</p>
<p dir="ltr">被動</p>
<p dir="ltr">卡蘭的法令</p>
<p>受到傷害的持續時間要求從 3 秒減少到 2 秒。</p>
<p dir="ltr">拉斯瑪的活力</p>
<p>健康持續時間要求從 15 秒減少到 12 秒。</p>
<p dir="ltr">尖刺盔甲</p>
<p>荊棘從 .08/.16/.24 增加到 .1/.2/.3。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p dir="ltr">爆骨</p>
<p>扁平傷害從 0.022-.03 增加到 0.045-.06。</p>
<p dir="ltr">血肉撕裂</p>
<p>精華獲得量從10-20增加到20-40。</p>
<p dir="ltr">快血</p>
<p>終極冷卻時間減少從 0.5-1 秒增加到 1-1.5 秒。</p>
<h3 dir="ltr">流氓</h3>
<p dir="ltr">技能</p>
<p dir="ltr">活力一擊</p>
<p>基礎傷害從 23% 增加至 25%。</p>
<p dir="ltr">刀片移位</p>
<p>基礎傷害從 15% 增加至 16%。</p>
<p dir="ltr">尋心者</p>
<p>基礎傷害從 22% 增加到 24%。初級尋心者傷害從 30% 增加到 75%。</p>
<p dir="ltr">強力箭</p>
<p>基礎傷害從 20% 增加至 22%。</p>
<p dir="ltr">彈幕</p>
<p>基礎傷害從 20% 增加至 22%。</p>
<p dir="ltr">菱角</p>
<p>有條不紊的菱角的寒冷從 20% 增加到 25%。</p>
<p dir="ltr">煙霧彈</p>
<p>冷卻時間從 15 秒減少到 13 秒。</p>
<p dir="ltr">箭雨</p>
<p>冷卻時間從 60 秒減少到 55 秒。主箭雨灌注效力從 20% 增加到 30%。</p>
<p dir="ltr">截擊</p>
<p>基礎傷害從 70% 增加至 105%。</p>
<p dir="ltr">被動</p>
<p dir="ltr">近距離格鬥</p>
<p>傷害加成從 20% 增加到 30%。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p dir="ltr">逃脫大師</p>
<p>冷卻時間從 100 秒減少到 45 秒。</p>
<p dir="ltr">烏布羅斯</p>
<p>獲得黑暗裹屍布的幸運命中機率從 30-50% 增加到 40-60%。</p>
<p dir="ltr">項目</p>
<p dir="ltr">黑暗中的眼睛</p>
<p>增加死亡陷阱冷卻時間從 30-15% 減少至 20-15%。</p>
<h3 dir="ltr">巫師</h3>
<p dir="ltr">技能</p>
<p dir="ltr">火花</p>
<p>基礎傷害從 8% 增加到 10%。增強火花傷害從 5.6% 增加到 7%。閃爍火花機率從 3% 增加到 4%。</p>
<p dir="ltr">冰箭</p>
<p>基礎傷害從 35% 增加至 38%。</p>
<p dir="ltr">火弩箭</p>
<p>燃燒傷害從 40% 增加到 44%。</p>
<p dir="ltr">帶電螺栓</p>
<p>基礎傷害從 28% 增加至 30%。</p>
<p dir="ltr">焚化</p>
<p>基礎傷害從 49% 增加到 54%。增強焚化傷害從 15% 增加到 25%。更強的焚化固定要求從 4 秒減少到 3 秒。</p>
<p dir="ltr">火球術</p>
<p>法力消耗從 40 降低至 35。</p>
<p dir="ltr">冰凍寶珠</p>
<p>初始基礎傷害從 32% 增加到 36%。爆炸基礎傷害從 29% 增加到 34%。更大的冰凍球施加脆弱的機率從 25% 增加到 30%。</p>
<p dir="ltr">暴風雪</p>
<p>基礎傷害從 120% 增加至 130%。</p>
<p dir="ltr">冰刃</p>
<p>申請脆弱的機會從 30% 增加到 40%。</p>
<p dir="ltr">閃電矛</p>
<p>召喚閃電矛的最大傷害加成從100%增加到160%。</p>
<p dir="ltr">爆裂能量</p>
<p>基礎傷害從 15% 增加至 20%。</p>
<p dir="ltr">冰凍甦醒</p>
<p>基礎傷害從 60% 增加至 110%。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p dir="ltr">充沛的能量</p>
<p>連鎖額外敵人的機率從 20-30% 增加到 30-40%。</p>
<p dir="ltr">四肢燒焦</p>
<p>緩慢量從25-35%增加到40-60%。</p>
<p dir="ltr">燃燒彈</p>
<p>恢復法力的機率從 5-10% 增加到 12-17%。</p>
<p dir="ltr">防雪衛士的</p>
<p>傷害減少從 10-15% 增加到 20-25%。</p>
<p dir="ltr">專注</p>
<p>法力恢復從 10-20% 增加到 20-30%。</p>
<p dir="ltr">項目</p>
<p dir="ltr">火痕</p>
<p>扁平傷害從 0.1-.2 增加到 0.2-.3。</p>
<p dir="ltr">林亦森的員工</p>
<p>傷害減少從 40-30% 減少到 35-25%。</p>
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