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	<title>是一款選擇驅動的冒險遊戲，您可以在其中扮演一個機器人，他是太陽系最受信任的新聞全息報紙的最新實習生，對我來說有點接近家常便飯。它深入探討了在線媒體中任何人都熟悉的故事情節，例如“您的商店很成功，但利潤並沒有增加，因此您和您的許多同事都被解雇了”或“您沒有被全職僱用，並且得到了員工福利不過是個好消息，你的文筆很好，你的兼職合同又要續簽了。”考慮到視頻遊戲新聞行業的現狀，Copychaser - FUN電</title>
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		<title>追尋線索和破碎的心是你在時代和銀河中最不關心的事</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Times &#038; Galaxy 是一款選擇驅動的冒險遊戲，您可以在其中扮演一個機器人，他是太陽系最受信任的新聞全息報紙的最新實習生，對我來說有點接近家常便飯。它深入探討了在線媒體中任何人都熟悉的故事情節，例如“您的商店很成功，但利潤並沒有增加，因此您和您的許多同事都被解雇了”或“您沒有被全職僱用，並且得到了員工福利不過是個好消息，你的文筆很好，你的兼職合同又要續簽了。”</p>
<p dir="ltr">考慮到視頻遊戲新聞行業的現狀，Copychaser Games 即將推出的標題感覺非常及時。不過，這並不全是厄運和憂鬱，因為遊戲的大部分內容似乎都是為了探索成為一名記者的樂趣，並讓玩家先睹為快，看看最終得到你一直在尋找的一句話所帶來的欣快感，那個為您提供打印您一直在追逐的報導故事所需的資源的來源。還有很多輕鬆和幽默的時刻，讓心情不會變得過於沉悶。</p>
<p dir="ltr">在發布之前，我為 Times &#038; Galaxy 播放了一個演示，其中包括遊戲的開場關卡。即使它的公式確實特別適合作為一名尋找線索的調查記者的遊戲體驗，Times &#038; Galax 的遊戲玩法並不是完全獨特的。畢竟，當您前往正確的地點時發現正確的線索後，對正確的人說正確的話是幾乎所有選擇驅動型冒險遊戲的標誌。但正是 Times &#038; Galaxy 構建這種熟悉的遊戲設置的方式讓體驗變得有趣。</p>
<p>你只是一名實習生，所以你不會在遊戲開始時得到很多大故事。</p>
<p dir="ltr">你發現的每一條線索或聽到的每一條引述都會告訴你如何構建標題、導語、堅果圖表和文章的關鍵引述，以及你希望如何修飾文本。例如，你會變得更轟動，還是提供更多信息？因此，對於您正在撰寫的某些故事，您不僅可以將少數幾個潛在結果放在一起，還可以發現和解鎖數十種選擇——我在一個例子中數過 60 多個。你有很多代理權，更重要的是，你在如何塑造每項任務的結果方面負有很多責任。進行某些調查會阻止您進行其他調查，從而鼓勵您注意與誰交談以及如何向他們提問。</p>
<p dir="ltr">Copychaser Games 負責人 Ben Gelinas 告訴 GameSpot：“沒有多少游戲能解決新聞主題。” “那些確實傾向於非常關注編輯角色、旋轉，而不是新聞收集和前端工藝的人。所以我們要追求的主題之一是更多的靴子地面。”</p>
<p dir="ltr">通過這種方式，Times &#038; Galaxy 的遊戲玩法觸及了傳統新聞工作方式的核心，從記者在追踪故事引用時面臨的挑戰，到想要在不那麼剪裁的情況下寫作以提供信息和教育的平衡行為——並且乾燥，你最終變得無聊且難以閱讀。當您撰寫文章時，這比選擇 A 或選擇 B 更像是一場微妙的辯論，而這正是 Copychaser Games 想要傳達的體驗。</p>
<p dir="ltr">鑑於領導 Times &#038; Galaxy 團隊的開發人員的血統，這是有道理的。 Gelinas 是 BioWare 的前作家和編輯，曾參與過《質量效應》和《龍騰世紀》等遊戲——他非常熟悉交互式選擇驅動的敘事體驗。在加入 BioWare 之前，Gelinas 曾在 Edmonton Journal 報紙擔任當地犯罪記者，這讓他獲得了關於論文寫作的來龍去脈的第一手知識。</p>
<p>您構建故事的方式將改變其他人對全息紙的看法以及人們對您的看法。</p>
<p dir="ltr">“我們真的很想擺脫它的非黑即白，”Gelinas 說，並指出 Times &#038; Galaxy 的選擇驅動敘事需要比他之前編寫的遊戲（如質量效應）有更多細微差別。 “Paragon 和 Renegade，一個或另一個，是棘手的，因為那時我們必須將響應分成兩個 [選擇]，並且中間丟失了很多細微差別。報告中有很多 [細微差別] 丟失了觀眾。他們不一定能看到那些正在收集新聞並試圖弄清楚什麼是重要的，什麼是不重要的人的內部動盪。這是一個挑戰。我想展示它並將其遊戲化，但我不想要它很無聊，我不想讓它成為一個模擬遊戲。”</p>
<p dir="ltr">Gelinas 指出他在犯罪節拍中的時間是 Times &#038; Galaxy 第一關的主要靈感之一，在該關卡中，你被指派調查一架在被警察追捕後墜毀的航天飛機。雖然沒有描述得像真實交易那樣可怕，但 Gelinas 將這項任務與他過去報導的暴力車禍進行了比較。當我玩關卡時，我發現了證據表明墜毀的航天飛機奇怪地沒有飛行員駕駛艙，這可能是警察的錯，它首先墜毀，而且沒有人死亡，但附近的幾起爆炸物意味著可能有很多。你可以想像我可以用許多不同的方式編造這樣一個故事，那是在我發現不道德的實驗、公司腐敗和機器人叛亂的火花之前。你不能涵蓋所有的內容，如果你試圖包含太多，它會削弱你的寫作和分析的有效性。反過來，這將影響您在論文中的未來以及論文本身的未來。</p>
<p dir="ltr">Gelinas 說：“你在這個遊戲中所做的事情、你的行為舉止以及你寫的故事都會影響報紙的成功、報紙的讀者群和焦點。” “根據你在整個遊戲中所做的選擇，根據你所關注的報導類型和你自己的行為方式，遊戲的結尾將朝幾個方向發展。不同的人[在你的工作中] 也對什麼是新聞和什麼是重要的有不同的看法。所以如果你變得更聳人聽聞，有些角色會對此感到失望，對你感到失望，可能不會那麼喜歡你。還有其他角色會就像，‘是的，我們正在吹掉這張舊的全息大報上的灰塵。’”</p>
<p>遊戲中也有調情的機會！</p>
<p dir="ltr">他繼續說道：“在我進入遊戲之前，我只為大報工作過，但我真的不想完全讓小報成為錯誤的選擇，讓那種新聞成為錯誤的選擇。我只是想展示你如何可以採用相同的信息並優先考慮不同的角度、不同的方面來吸引不同的人，在某些情況下會改變你的道德觀，不一定總是在聳人聽聞的一面。有時你可以很容易地改變你的道德觀來獲得超級信息片，那個超級大的事實，你背叛了你的消息來源才能進入那裡。我想把所有這些都帶進來，只是為了展示新聞業的手藝到底有多混亂。”</p>
<p dir="ltr">我期待完整的比賽，只是為了看看所有的結果如何發揮出來。 Gelines 開玩笑說，除了航天飛機失事之外，你還會報導貓展之類的故事，這聽起來太可愛了。不僅如此！此外，該遊戲還有機會與角色調情並與他們開始浪漫，誰知道這最終會如何影響遊戲的結局。 Times &#038; Galaxy 計劃於 2024 年推出 PC 版。</p>
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