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	<title>是《真女神轉生》和《女神異聞錄》系列著名角色扮演遊戲的開發商，似乎很喜歡重新發行遊戲。雖然它可能看起來像雙重浸入，但這些最終版本通常會產生其原始版本的完全實現版本，而不僅僅是移植或附加的額外內容，例如 - FUN電</title>
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		<title>真女神轉生 V 在復仇中獲得皇家待遇</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Atlus 是《真女神轉生》和《女神異聞錄》系列著名角色扮演遊戲的開發商，似乎很喜歡重新發行遊戲。雖然它可能看起來像雙重浸入，但這些最終版本通常會產生其原始版本的完全實現版本，而不僅僅是移植或附加的額外內容，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/persona-5-royal/">女神異聞錄 5 皇家</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/persona-3-reload/">女神異聞錄 3 重裝上陣</a>。現在，2021年 <a href="https://www.gamespot.com/games/shin-megami-tensei-v/">Shin Megami Tensei V</a> 重新發行的副標題為《復仇》也得到了同樣的待遇。</p>
<p dir="ltr">在 6 月 14 日推出之前，我與該專案的主要開發人員進行了交談：製作人高田信次郎（Shinjiro Takata）自 Atlus 成立以來一直在工作，導演小森 Shiego（Shiego Komori）曾參與製作《Atlus》。 <a href="https://www.gamespot.com/games/shin-megami-tensei-nocturne/">SMT：夜曲</a>，以及作曲家小塚良太（Ryota Kozuka）成為主要作曲家 <a href="https://www.gamespot.com/games/shin-megami-tensei-iv/">SMT IV</a>。對於任何最終版本，主要問題是它如何保證全新購買。因此，我們深入研究了《復仇》的論證方式，從我迄今為止所看到的情況來看，這可能是 Atlus 迄今為止所做的與原始版本最大的偏差。</p>
<p dir="ltr">SMT V 是Nintendo Switch 獨有的遊戲，它有一些限制——隨著在Xbox Series X|S、PlayStation 5 和PC 上發布的新最終版，體驗得到了改善，具有更高的視覺保真度和60 fps 等功能，但這些只是錦上添花。高田說：“這一次，我們的目標是為《復仇》找到一個新的方向，而不是僅僅製作以前遊戲的高規格版本。”</p>
<p dir="ltr">對於創意作品來說，事後看來往往是20/20，正如高田所說，“我們根據大量玩家反饋仔細改進系統，同時專注於添加新元素，致力於將其打造成最好的SMT V。”這聽起來可能符合 Atlus 重新發行的路線，但當我問到新內容到底是如何融入《復仇》時，高田表示：「在新添加的《復仇》路線中，故事發展逐漸開始從原來的路線，從故事的中間開始就會以完全不同的方式展開。</p>
<p dir="ltr">高田表示，這條新路線不是一組額外的任務，而是對 SMT V 敘事主題的重大重構，「以全新的故事為特色，遊戲時間增加了 75 小時」。這些時間中的大部分是否是現有事件順序的變化還有待觀察。然而，正如新的副標題所示，小森提到，“這部作品是一個復仇的故事，基於阿特拉斯自己對世界各地存在的牛神和蛇神的關係的解釋。” SMT 一直是關於惡魔存在於某種神學多元宇宙的世界中的權力鬥爭，而關於《復仇》，小森繼續說道，“我們相信我們能夠在這種關係中表達一種不同的秩序和混亂。 ”</p>
<p>讓你被瑪拉追趕的復仇是瘋狂的。</p>
<p dir="ltr">即使在預告片和預告片中的預發布遊戲片段中，那些玩過 SMT V 的人很快就會意識到《復仇》正試圖走向一個截然不同的方向。從主角的新Nahobino 形式和新的以故事為中心的角色，到額外的Da&#8217;at 區域和已經很火爆的OST 之上的歌曲，考慮到這些功能只是等式的一部分，這是一次很有前途的重新發布。這 <a href="https://megamitensei.fandom.com/wiki/Qadi%C5%A1tu">卡迪什圖</a>四位復仇女神是新的對手，她們都有令人驚嘆的設計，代表了對 SMT 主題的傳統看法的更具體的角度。其中一個特別引人注目的角色是洋子廣峰，她對遊戲來說是全新的，並且融入了主要故事中，無論你採取何種路線，他似乎都是人類角色核心群體中不可或缺的一部分。</p>
<p dir="ltr">SMT V 並不是一個廣闊或複雜的故事，但據說 Yoko 帶來了一個新元素，作為一個你可以在戰鬥中控制的實際黨員。正如小森所說，“在旅程中添加其他角色加入戰鬥的原因是為了加深我們對人類之間互動的關注。”他還告訴我，Yoko 從 SMT V 的生產階段就已經存在，但無法在原始版本中使其全部正常運作。</p>
<p>Yoko Hiromine 在 SMT V 的開發過程中被概念化，但並未出現在最初的版本中。</p>
<p dir="ltr">小森進一步解釋道：「我們的目標是透過在旅途中與成員合作來增強臨場感，並讓他們更容易理解他們的行為。她被認為是與道配對的混亂女英雄，並且在這部作品中，當時的設定被盡可能地融入了故事中。</p>
<p dir="ltr">現在，SMT V 的最精彩部分可以說是它的配樂，它巧妙地融合了朋克、金屬、合成搖滾和空靈的環境曲調，每個回合都帶有一種黑暗的色調。它是該系列特色的關鍵部分，並為 Atlus Sound Team 的工作奠定了基礎。小塚表示：「為了《Vengeance》，我們實際上重新製作了SMT V 中大約80% 的歌曲。在創作了我們認為本作品必要的歌曲後，我們自然而然地得到了這個數量的歌曲。我們也創作了大約20 首歌曲。</p>
<p dir="ltr">小塚繼續說道，“主線劇情的音樂可能比較黑暗，而且有點迷惑”，並提到了 <a href="https://youtu.be/zQ2MyhS87cE?si=xCz8PUhhdqUAJA_g">《復仇》首部預告片</a> 其中新的卡迪什圖惡棍出現作為新場景氛圍的一個例子。 「總的來說，我們意識到如何注入更廣泛的曲調，同時保持 SMT V 的音樂世界觀，」他總結道。</p>
<p>復仇採用了新的納霍比諾形態，採用了基礎設計，並以某種方式使其更加堅固。 </p>
<p dir="ltr">《SMT V：復仇》似乎正在包裝令人印象深刻的新內容，並將其融入到基礎遊戲中，而且它似乎不僅僅是為了它而更多——無論好壞，這一直是 Atlus 在最近幾年。儘管原始版本很棒，但肯定還有改進的空間和探索更多想法的機會。我們將看看《復仇》是否能在他們身上發揮作用，並證明再次完整髮布是合理的。</p>
<p dir="ltr">至於《真女神轉生》的下一步，高田能告訴我的是，團隊將繼續做讓該系列特別且獨特的吸引力的事情：「黑暗的、與現代社會對立的、質疑玩家價值觀的故事」。</p>
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