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	<title>日，生化奇兵 - FUN電</title>
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		<title>黛西菲茨羅伊的暗殺（生化奇兵無限）</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>今天，即 2023 年 3 月 26 日，生化奇兵 (BioShock) 將慶祝成立 10 週年。下面，我們以批判的眼光審視它最終如何錯誤地處理其著名的黑人革命人物黛西·菲茨羅伊 (Daisy Fitzroy)。</p>
<p dir="ltr">讓我告訴你一個故事：一個關於奴隸的故事。</p>
<p dir="ltr">這個奴隸曾經是他們主人絕對的驕傲。強的。受人尊敬。奴隸得到了很好的照顧。這片土地的女統治者頒布了它。但是奴隸仍然是被奴役的。他們唯一真正的力量是控制人群的能力。在被宣佈為國家的敵人後，奴隸起義了。他們發誓要復仇，煽動全體人民為他們的統治者倒台而歡呼，並且對他們想用武力推翻政府的願望毫不道歉。奴隸會為自由而戰，然後死去。</p>
<p dir="ltr">這是一個關於奴隸的故事。</p>
<p dir="ltr">其實，這是兩個奴隸的故事。</p>
<p dir="ltr">其中之一是生化奇兵無限的黛西菲茨羅伊。另一個是雷德利·斯科特的角斗士中的馬克西姆斯·德西姆斯·梅里迪烏斯。但這是另一個層面上的兩個不同的奴隸。其中一位被認為是電影史上的偉大英雄。一個被謀殺的兒子的父親。被謀殺的妻子的丈夫。他的行為通過暴力反抗羅馬帝國，以死去的皇帝和一個新的共和國告終。他是英雄，電影就是這樣描繪他的。</p>
<p dir="ltr">另一個是 1912 年的黑人奴隸，被派往一個漂浮的烏托邦為她的主人服務，烏托邦是當時富有的、資產階級的、愚蠢的種族主義白人的烏托邦。她的主人和這座城市的“先知”扎卡里·康斯托克 (Zachary Comstock) 陷害她謀殺了他的妻子。在逃離種族主義暴徒的過程中，黛西不惜一切代價致力於讓她的城市垮台。</p>
<p dir="ltr">然而，《生化奇兵：無限》上半年大部分時間都將她描繪成一個自私、口是心非的怪物。</p>
<p dir="ltr">相比之下，《生化奇兵：無限》的英雄是布克·德威特，一名私家偵探，他在漂浮的哥倫比亞種族主義烏托邦中殺出一條血路，還有先知的女兒伊麗莎白·康斯托克——她看到了哥倫比亞所有可怕的不平等現象，但仍然夢想著去迪士尼這是她第一次去巴黎。誠然，她至少有藉口一輩子都住在像牙塔里，而這些優先事項後來確實發生了變化，因為我們發現伊麗莎白可以進入多元宇宙，這導致布克發現他的在多元宇宙中的角色是受洗後成為先知 Zachary Comstock。但這就是麻煩所在。 《生化奇兵：無限》與其說是關於種族和階級的故事，不如說是關於選擇的故事，以及它對自我的影響。它真正關心的是多元宇宙，值得讚揚的是，生化奇兵無限在它很酷之前就已經做到了。這是一個關於一個人的簡單選擇如何使世界變得更糟的故事。然而，它非常有針對性地沒有講述一個人——甚至許多人——如何能夠改變當前可怕的世界以獲得更美好的未來，儘管擁有這樣做的深不可測的力量。這一點在整個《生化奇兵：無限》中都表現得令人不安，因為我們看到黛西·菲茨羅伊 (Daisy Fitzroy) 試圖這樣做，結果卻被描繪成與她旨在拆除的系統一樣自私和邪惡。</p>
<p dir="ltr">生化奇兵無限向我們展示了哥倫比亞漂浮城市早期和經常出現的令人作嘔的種族主義和階級分層。從一對跨種族夫婦在城市的嘉年華會上被手持棒球的人群綁起來並“扔石頭”，到華人和愛爾蘭人在城市的腹地里工作到死，只為給富人提供一個曬日光浴的海灘，再到貧民區芬克頓，哥倫比亞閃閃發光的輝煌變成了駭人聽聞的骯髒。廢奴主義者，甚至是白人，都被視為賤民和罪犯。國家由巨大的火力保衛。</p>
<p dir="ltr">但是，儘管遊戲迫使我們目睹這些暴行，但不幸的是，我們把時間花在了一個明顯不關心這些暴行的人身上。 Booker DeWitt 只關心清償他的債務，並直截了當地說他認為 Zachary Comstock 和 Daisy Fitzroy 是同一枚硬幣的兩面，同時也沒有提出自己的想法，即沒有其他改善選擇的邊緣化人群應該做什麼做以獲得他們的自由。布克最接近理解的是他和伊麗莎白在哥倫比亞的一個非人拘留設施中徘徊的那一刻，並厭惡地說，“有時候，你需要像黛西菲茨羅伊這樣的人。”</p>
<p dir="ltr">但即使布克明白黛西的必要性，比賽似乎並不認同。 BioShock 的本性不是為公然尖叫的邪惡提供解決方案或譴責，而是繞過它，在它遇到的敵意多於哲學的地方創造細微差別。當布克遇到黛西時，她唯一需要布克的東西就是發動革命的槍支。儘管她的背景故事不斷提到她的智慧和她的事業是多麼善解人意，但就她本人而言，她的哲學和善良都是不存在的。我們找到了另一個自私的流氓，而不是激進的領導者。</p>
<p dir="ltr">當黛西終於拿到她的槍時，黛西並不是點燃武裝革命之火的火花。相反，它是另一個宇宙的布克，他為這個事業犧牲了自己。當我們的布克——玩家控制的那個——再次出現時，黛西命令殺死他，以免混淆敘述。不管布克的一句話是否證實了黛西的事業，遊戲一次又一次地告訴我們，我們實際上不需要像黛西菲茨羅伊這樣的人。儘管僅在哥倫比亞步行 30 多秒就向我們展示了這個地方正在為像她這樣的人尖叫——特別是因為那個擁有天鉤和數十種活力在他的血管中流動的人只會對裁決提出反對如果他們擋住了出口，就上課。</p>
<p dir="ltr">生化奇兵無限是一款完全沒有準備好應對其背景的後果的遊戲，但就其價值而言，這與其說是一個錯誤，不如說是整個生化奇兵系列的一個特色。事後看來，《無限》並不是一個例外，而是該系列政治的巔峰之作，試圖在激進的政治局勢中採取非政治立場。第一部《生化奇兵》因其對嚴格的自由意志主義個性的冷酷而詳盡的描寫如何在其最終結局中開花和潰爛而贏得讚譽。不受約束的人類貪婪最終會導致一個社區無法聯合起來修復自身或維持內部秩序。狂喜是最宏大的“讓你得到我的”，而對一個人的社區的毫無歉意的缺乏關心創造了怪物。但玩家主角傑克並不是來拯救狂歡城的，而是要謀殺其創始人實業家安德魯瑞恩。第一部《生化奇兵》是一幅貪婪已經失敗的肖像，但聲明——它上面的標點符號——是關於選擇的。</p>
<p dir="ltr">被低估的《生化奇兵 2》在這方面確實表現得更好一些，顯示狂喜試圖轉向集體主義或共產主義，最終凝結成一個女人，社會科學家索菲亞蘭姆，試圖完全扼殺個人主義。這至少是一個遊戲，展示了每個主要居民都在努力應對他們在這樣一個社會中的角色，而我們的主角 Delta 在身體上無法成為一個個體。但故事的主旨最終是關於 Delta 與小姐妹們的關係，最終將 Sofia Lamb 變成了一個普通的瘋狂科學家。套用一部名為《線索》的偉大小電影的話，共產主義只是一條轉移注意力的鯡魚。</p>
<p dir="ltr">為清楚起見，應該說這並不一定會使《生化奇兵：無限》成為種族主義遊戲。很明顯，它不站在哥倫比亞怪獸的一邊。這只是一個想說種族主義不好的遊戲，但沒有使用其平台為對話提供任何有價值的東西。它描繪了絕望的人們的絕望行為，就像使他們這樣的根深蒂固的、不虔誠的系統性暴力和壓迫一樣令人憎惡。這主要是在浪費心理空間和時間。提出一個像種族一樣普遍的話題，但拒絕完全承認它並不能像牆紙那樣成為《生化奇兵：無限》的主題。與 MachineGames 的 Wolfenstein 遊戲相比，這些遊戲充滿了心中的怒火，但不僅如此，還充分解決了真正與邪惡作鬥爭所需的問題、陷阱和不適。革命不是這些遊戲的背景；這是敘述。</p>
<p dir="ltr">《生化奇兵》關注的主要是個人選擇，而不是集體責任，而且在這些遊戲中唯一重要的個人選擇是玩家的選擇。除了 BioShock 2 精彩的 Minerva&#8217;s Den DLC 中的 Sigma 之外，這些都是遊戲中沒有文字或比喻皮膚的人的故事。玩家無力將哥倫比亞從壓迫者手中解放出來，這使得像 Daisy Fitzroy 這樣的人確實是必不可少的。受壓迫的人完全有權利為自由而戰，但這是許多媒體無法為邊緣化人群提供的特權，尤其是現在。關於大預算電影和電視節目中的反派趨勢大肆宣傳，突出重點，並呼籲對總體文化做事方式進行革命性變革，但這些作品都不能讓這些人認錯。過於正確的人可能會激發現實世界的變化。這顯然很危險。事情就是這樣。 Killmonger 必須是一個厭惡女性的人。 Thanos 是種族滅絕的。 Daisy Fitzroy 威脅 Jeremiah Fink 的孩子。</p>
<p dir="ltr">然後是 DLC，海葬；在整個情況之上最終的，無禮的櫻桃，將黛西威脅耶利米芬克的孩子作為啞劇，旨在激發伊麗莎白康斯托克喚醒她的力量並“成為一個女人”。黛西的能動性，她僅有的一點點，是追溯性地偷來的勇氣，最終會被偷回來。黛西拿起劍對抗那些威脅她人民的人是可怕的。根據告訴黛西她的命運的雙胞胎量子物理學家盧特西斯的說法，伊麗莎白拿起劍是為了“讓她成為一個女人”。</p>
<p dir="ltr">這不僅令人震驚，侮辱性的不和諧，而且它使像黛西這樣的角色的存在成為附帶傷害，另一個有色人種被分成兩半，這樣一個不關心政治的、普通的、不露面的白人就可以越過她實現自我。當像 Daisy Fitzroy 這樣的人表明立場時，知道在 BioShock Infinite 呈現的場景中武裝革命是必要的，這在某種程度上讓她成為她自己故事中的英雄的橋樑太遠了。她旨在釋放的人以及困擾他們的非常真實、普遍的社會問題只不過是科幻童話中的門面裝飾，從不需要他們的存在。這一切都留下瞭如此酸澀的回味，令人不快，使該系列變酸了。</p>
<p dir="ltr">2013 年，當 2K 向世界推出《生化奇兵：無限》時，它的曲調是 Nico Vega 的《野獸》，這是一部關於在面對美國問題時挺身而出的絕對噴火狂歡。預告片對於一款太懦弱而無法為任何事情挺身而出的遊戲來說是多麼令人失望。</p>
<h3 dir="ltr">更多生化奇兵無限回顧：</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-infinite-burial-at-sea-cannot-reconcile-its-alternate-selves/1100-6512680/">生化奇兵無限：海葬無法調和其替代自我</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-infinites-complicated-legacy-overshadows-its-greatest-failure/1100-6512682/">生化奇兵無限的複雜遺產掩蓋了它最大的失敗</a></p>
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		<title>生化奇兵無限：海葬無法調和其替代自我</title>
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					<description><![CDATA[今天，即 2023 年 3 月 26 日，生化奇兵 (BioShock) 慶祝其成立 10 週年。下面，我們來...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今天，即 2023 年 3 月 26 日，生化奇兵 (BioShock) 慶祝其成立 10 週年。下面，我們來看看它的 DLC，海葬，如何不完美地嘗試在其各個世界之間找到融合。</p>
<p dir="ltr">BioShock 的 Rapture 是必去之地。其水下設置的新穎性源於一個實際問題：為什麼玩家角色不離開危險的地方？遊戲的主題關注來自於這些遊戲性的考慮。給 Big Daddies Little Sisters 以激勵玩家攻擊難纏的敵人以獲得資源。一個沒有監管的世界意味著玩家可以從自動售貨機購買彈藥並用“質粒”從手中射出閃電。</p>
<p dir="ltr">甚至遊戲對客觀主義的關注也來自這些實際考慮。在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hA2bFztt1KI">導演肯萊文的自述</a>，“我們想要一個非常可信的理由，為什麼他們會在那裡。” Rapture 的創始人 Andrew Ryan（作家 Ayn Rand 的一個幾乎不加掩飾的替身）無法想像一個地方可以讓他在陸地上建立他理想的、客觀的世界，所以它必須在海上完成。儘管《生化奇兵》的敘述最終溫和地譴責了他，但也從他的使命和他的純潔願景中發現了一些崇高之處。也許那是因為他的目標與設計師的目標相似。他們也是出於必要而構建了 Rapture，這是一個不受遊戲玩法限制的世界，只能以數字方式存在。</p>
<p dir="ltr">BioShock Infinite 同樣是人造的，但它在結構上也遠不及發條。與之前的遊戲不同，實際和敘述問題之間沒有方便的結合。例如，Rapture 的 Plasmids 回歸，這裡更名為 Vigors。 Plasmids 獲得了幾個音頻日誌來探索它們是如何以及為什麼會出現的，而 Vigors 則得到了第三次考慮。它們是遊戲開場狂歡節的一部分，但無法解釋它們是如何製作的以及製作的內容。與《生化奇兵》不同，他們的存在不會反饋到故事中。在現代遊戲中最常觀察到的情節漏洞之一中，主角布克和伊麗莎白的任務是在一個世界中發動一場革命，在這個世界中，如果您從自動售貨機上購買了合適的瓶子，就可以徒手扔火球。</p>
<p dir="ltr">指出這種不一致可能無關緊要，但在這種情況下，它顯示了兩款遊戲設計之間的根本差異。 BioShock 痴迷於它的設置。狂喜是引導大多數角色的主要方式，而遊戲的系統關注點是空間。一些能力圍繞黑客攝像機或砲塔來創建安全區域。該遊戲鼓勵您了解自動售貨機和健康分配器的位置。玩關卡意味著了解 Rapture 特定部分的來龍去脈。</p>
<p dir="ltr">相比之下，《無限》更側重於推進式、轟動一時的邏輯。從某種意義上說，你從一個位置到另一個位置的移動更少，而從定位球到定位球的移動更多。回溯和參與任何給定位置的系統的能力要少得多。 Infinite 有多個級別，但您在每個級別中參與的方式和所做的事情基本相同。原始的基於位置的系統幾乎完全消失了。</p>
<p dir="ltr">生化奇兵無限：海葬試圖調和特許經營的兩個世界，將伊麗莎白和布克帶入狂歡本身。但是這個狂喜感覺完全不一樣。在 DLC 的第一部分中，您將扮演布克。遊戲玩法與無限相同，沒有基於新設置的實際更改。沒錯，你是在和一個大老爹戰鬥，但除此之外，武器、敵人和步調都充滿了 Infinite 的敏感性。原作幽閉恐怖的走廊換成了無限的遠景。部分原因是海葬發生在 Rapture 崩潰之前和期間，當時它是反烏托邦而不是一片混亂（很像 Infinite 在崩潰中而不是崩潰之後看到哥倫比亞的方式）。但設計的平面交換錶明這兩個世界最初是多麼不同。</p>
<p dir="ltr">但是，只有第 1 部分是 Infinite 的精確複製品。 Elizabeth 是第 2 部分中的玩家角色，隨之而來的是各種新系統：非致命武器和更加強調隱身性。這些變化帶來了靈活性和選擇，感覺更像原來的遊戲。 Burial At Sea 第 2 部分將 BioShock Infinite 設計為角色肖像。在 Rapture 中，進而延伸到 Columbia，對於 Elizabeth 和 Booker 來說是不同的。之前比賽中對這兩種設置的描述，以及布克嗜血的做法，都不是完全客觀的，而是帶有人性色彩的。換句話說，Rapture 就像 Columbia 之於 Booker，因為他狂暴的心對待所有地方都是如此。</p>
<p dir="ltr">然而，即使在第 2 部分中，Rapture 和 Columbia 也被無情地等同起來。伊麗莎白回到哥倫比亞，發現她可以或多或少地以與 Rapture 相同的方式與它互動。首先，《無限》的許多系統和敘事節拍之所以存在，是因為它們出現在原版《生化奇兵》中。遊戲的元多元宇宙用深刻的形而上學意義填充了這一事實。 DLC 加倍。在《海葬》的想像中，系統不受地點或環境的束縛，而是幾乎是永恆的。伊麗莎白想知道是否所有人都被困在她所謂的“血輪”中。襲擊這兩個城市的革命是平行的。伊麗莎白和布克解決問題的方式幾乎完全取決於他們自己的方法和身體。構成 Columbia 和 Rapture 的系統在功能上是相同的。</p>
<p dir="ltr">遊戲也以敘事方式說明了這一點，通過 Rapture 和 Columbia 之間的跨維度聯繫來解決未解決的問題並解釋情節漏洞。 Burial at Sea 將 BioShock 遊戲——除了 2，它沒有被提及或暗示——變成一個大故事。它將生化奇兵的玩家角色重新定義為能夠打破困住布克、伊麗莎白和其他遊戲演員的循環的角色。海葬忘記的是，並不是所有的事情都可以和解或重新調整。顯然，從生化奇兵到它的續集，歷史和實踐路線都可以追溯到。但Infinite的野心是在潛入大海的同時也達到了天空。 BioShock 有勇氣成為一個地方。呈現不完美，有時陳腐或愚蠢，但仍然是一個地方。</p>
<h3 dir="ltr">更多生化奇兵無限回顧：</h3>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-infinites-complicated-legacy-overshadows-its-greatest-failure/1100-6512682/">生化奇兵無限的複雜遺產掩蓋了它最大的失敗</a><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-assassination-of-daisy-fitzroy-by-the-coward-bioshock-infinite/1100-6512699/">黛西菲茨羅伊的暗殺（生化奇兵無限）</a></p>
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