<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>日，《BanjoKazooie》慶祝其成立 - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/%E6%97%A5%EF%BC%8C%E3%80%8Abanjokazooie%E3%80%8B%E6%85%B6%E7%A5%9D%E5%85%B6%E6%88%90%E7%AB%8B/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/日，《banjokazooie》慶祝其成立</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jun 2023 14:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>日，《BanjoKazooie》慶祝其成立 - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/日，《banjokazooie》慶祝其成立</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>Banjo-Kazooie 太棒了——它注定了 3D 平台遊戲的失敗</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/13382?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=banjo-kazooie-%25e5%25a4%25aa%25e6%25a3%2592%25e4%25ba%2586-%25e5%25ae%2583%25e6%25b3%25a8%25e5%25ae%259a%25e4%25ba%2586-3d-%25e5%25b9%25b3%25e5%258f%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25b1%25e6%2595%2597</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2023]]></category>
		<category><![CDATA[今天，即]]></category>
		<category><![CDATA[日，《BanjoKazooie》慶祝其成立]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/13382</guid>

					<description><![CDATA[今天，即 2023 年 6 月 29 日，《Banjo-Kazooie》慶祝其成立 25 週年。下面，我們回顧...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今天，即 2023 年 6 月 29 日，《Banjo-Kazooie》慶祝其成立 25 週年。下面，我們回顧一下它是如何為最終損害該類型的壞習慣創建模型的。</p>
<p dir="ltr">在 N64 眾多優秀平台遊戲中，《Banjo-Kazooie》或許僅次於《超級馬里奧 64》，它結合了該類型 3D 祖先的開放關卡、可愛的角色陣容、出色的藝術風格，以及（也許是最重要的）——可以收集的東西種類更多。不幸的是，這也是問題開始的地方：儘管《Banjo-Kazooie》找到了收集馬拉松模式的完美平衡，但《Rare》後來的後續作品未能平衡天平。這些遊戲本質上會因為自身的利益而變得太大、太乏味，從而扼殺那個時代最受歡迎的遊戲類型之一。</p>
<p dir="ltr">Rare 擁有 90 年代和 00 年代所有遊戲開發商中最好的庫之一，因此很難確定哪些庫是最好的。也就是說，你可以說 Banjo-Kazooie 代表了開發商的巔峰，至少就 3D 平台遊戲而言是這樣。 （黃金眼粉絲們，我在這裡向你們扔一根骨頭。）</p>
<p dir="ltr">試圖縮小遊戲的最佳方面是一個艱難的選擇；找到堅定的東西來批評就更難了。它具有平台遊戲歷史上一些最令人難忘的關卡，如螺旋山、生鏽的桶灣和點擊時鐘伍茲，還有出色的角色寫作、豐富多彩的活動以及不會過時的專注機制。片尾字幕滾動的時間。與同時代的許多平台遊戲不同的是，它並沒有因為不必要的迷你游戲和枯燥的填充而導致體驗超載：這兩個問題最終埋葬了這一類型。</p>
<p dir="ltr">《超級馬里奧 64》震驚世界兩年後發布，實際上是《班卓琴》凝結了該類型的許多標誌性元素。例如，雖然 SM64 具有紅色硬幣和藍色硬幣等實例收藏品，但這些收藏品是用來交換唯一真正重要的物品的，即著名的力量之星。相比之下，《Banjo-Kazooie》要求您收集音符和拼圖塊（Jiggies）以在 Gruntilda&#8217;s Lair 中前進，以及健康升級、Mumbo 代幣、移動解鎖和 Jinjos（可以用 Jiggies 進行交易）。</p>
<p dir="ltr">在這些物品中，與前作相比，移動解鎖和 Mumbo 的變形是遊戲的兩大創新。從《小龍斯派羅》到《古惑狼》，這兩款遊戲都成為 90 年代末 3D 平台遊戲的重要組成部分。其他遊戲採用了該系列的多角色理念——儘管班卓琴和卡祖伊由玩家控制，但它們擅長不同的事情——並將其推斷為越來越多的可玩英雄，例如《索尼克冒險》的六管齊下的戰役。 （你可以在《Crash Warped》和《小龍斯派羅：龍年》中以較小的規模看到這一點。）就我而言，《超級馬里奧：奧德賽》將永遠是收集馬拉松模式中的最佳選擇，到目前為止，這一概念幾乎感覺再做一個毫無意義。</p>
<p dir="ltr">這些“收集馬拉松”的整體設計可以與現代開放世界遊戲進行比較，儘管規模較小。每個班卓琴關卡都將您置於一個盆栽世界中，並要求您探索它，邊走邊挖掘它的所有好東西。中間關卡的某些部分被鎖定在能力門後面，例如“快鞋”，鼓勵您在遊戲後期回溯，儘管這遠非真正的銀河惡魔城。</p>
<p dir="ltr">這些示例相對稀疏，並且關卡的緊湊尺寸意味著不需要太多時間就可以將其快速返回到您需要去的任何地方。每個世界都有一種精心設計的感覺，讓你可以在世界中順利前進，心無旁騖地收集一個又一個的 Jiggy。 《超級馬里奧 64》的關卡需要一定程度的探索，但它們主要是關於如何完成一項離散的任務——《Banjo-Kazooie》更多的是一種強盜心態，挑戰你將每個關卡一塊一塊地剝光。後來的《馬里奧》後續作品，如《陽光馬里奧》和《銀河》系列，進一步體現了這種差異，專注於純粹的平台遊戲，而不是導航和解謎。</p>
<p dir="ltr">那麼，如果《班卓熊大冒險》成功地在收集馬拉松類型中取得了完美的平衡，那麼這款遊戲的過早消亡又該如何歸咎於它呢？ Banjo 設計的本質最終導致了它的失敗。您不必費力尋找它的明顯缺點。考慮一下它的續集：雖然 Banjo-Tooie 本身就是一款很棒的遊戲，但其臃腫的關卡、增加的收藏品數量（還記得 Cheato Pages 嗎？），尤其是它的十多個迷你游戲，使原本比例合理的遊戲變得更加複雜。幸福。</p>
<p dir="ltr">總會有人喜歡圖伊對這一類型更複雜的方法，其中一些人甚至可能認為它代表了它的頂峰。然而，任何對當代《大金剛 64》有這種感覺的人可能需要去掉他們的懷舊情緒。如果說 Banjo-Tooie 太過分了，那麼 DK64 就是一個完整的跳房子套路。</p>
<p>班卓熊大冒險 (Rare Replay) (Xbox)</p>
<p dir="ltr">Rare 擁有 5 個可玩角色，每個角色都有一套自己的顏色編碼對象可供收集——硬幣、香蕉和木桶，天哪，Rare 對標誌性角色的 3D 呈現本質上是一場漫長的遊戲練習。事實上，它讓你在一生中完成最初的《大金剛》，只是為了到達最終的老闆，這似乎是對其初級玩家群的徹底侮辱。</p>
<p dir="ltr">大預算的電子遊戲一直痴迷於規模和新穎性，而這是收集馬拉松注定要努力克服的兩個特徵。考慮到續集帶來的壓力，即使是像 Rare 這樣偉大的工作室製作精良的作品，也會變得太大、太笨重、太無聊，這幾乎是不可避免的。話雖如此，該類型的消亡並沒有影響《Banjo-Kazooie》作為 N64 最佳遊戲之一的地位，也是不再製作的平台遊戲風格的一個很好的例子。但當你在 2023 年玩這款遊戲時，就不難看出為什麼它的模型在十年內就銷聲匿跡了。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4158822-3632762-banjo.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">13382</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
