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		<title>《星球大戰：舊共和國武士》既模糊又維護了該系列古老的二進製文件</title>
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					<description><![CDATA[今天，即 2023 年 7 月 15 日，《星球大戰：舊共和國武士》慶祝其 20 週年紀念日。下面，我們看看它...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今天，即 2023 年 7 月 15 日，《星球大戰：舊共和國武士》慶祝其 20 週年紀念日。下面，我們看看它如何挑戰和顛覆了《星球大戰》中一些最常見的比喻。</p>
<p dir="ltr">《星球大戰》著迷於機器和記憶創造的東西，金屬和肉體交匯處的模糊自我。達斯·維德就是最明顯的例子。阿納金向黑暗面的墮落在他變形的身體中表現得真實。歐比旺說他“與其說是人，不如說是機器”，這一事實在他聲稱自己不可能得到救贖時得到了利用。 《星球大戰》中的邪惡與殘疾的身體聯繫在一起，尤其是曾經是肉、肌肉和神經，但現在已經佈滿了電路的身體。</p>
<p dir="ltr">機器人無法像人類那樣“對力敏感”，因此它們不承擔金屬的道德重量。但他們仍然被視為次要的。機器人提供奴隸勞動，為英雄和惡棍所擁有。 《新希望》在最初 20 分鐘內就發現機器人的記憶通常會被擦除。盧克的叔叔歐文以隨意地要求盧克倒垃圾的方式提出建議。在《星球大戰》宇宙中，有一類人的記憶能力完全取決於擁有他們的人。無論在小說的內部還是外部，眾生的人格感知都取決於你是否是金屬製成的。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4165859-ss_14ccffa357661c7666076d9a1b856e145574e236.jpg">       </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4165860-ss_ab015a5ebe59f92fc333ad9316a3c2d5cf2f19d9.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4165860-ss_ab015a5ebe59f92fc333ad9316a3c2d5cf2f19d9.jpg" alt="Gallery image 2"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4165861-ss_41e5bed6736c83fe3ebd72b163f10102b24a1016.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4165861-ss_41e5bed6736c83fe3ebd72b163f10102b24a1016.jpg" alt="Gallery image 3"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4165862-ss_c8060a76f29d0221dd87f1e89558ff359b7b89e6.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4165862-ss_c8060a76f29d0221dd87f1e89558ff359b7b89e6.jpg" alt="Gallery image 4"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4165863-ss_a54ab126bac19558cf077a2b131da7773f952c0f.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4165863-ss_a54ab126bac19558cf077a2b131da7773f952c0f.jpg" alt="Gallery image 5"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4165864-ss_5bed545299fc24b1457356cee18318f3456a5d69.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4165864-ss_5bed545299fc24b1457356cee18318f3456a5d69.jpg" alt="Gallery image 6"></a>     </p>
<p dir="ltr">儘管《舊共和國武士》的大部分敘事引擎都以善與惡、機器與人的簡單二元為中心，但它也刺激了它們。這可能看起來很奇怪，因為回想起來，科托爾感覺就像是一次嘗試回到星球大戰的美好時光。從這個意義上講，它顯然不具有顛覆性。它提供了許多與原版電影相同的驚險刺激和情節點。一個邪惡帝國的崛起威脅著一群逃亡的抵抗戰士。你的英雄拿起了兩個勇敢的機器人：一個宇航技師和一個禮儀機器人。高潮涉及摧毀一個強大的空間站。當然，最著名的是，情節取決於身份的扭曲。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，KOTOR 仍然遵循既定的公式。遊戲中的漢·索羅是一個十幾歲的女孩，它的 C-3P0 不是一個酷兒編碼的管家，而是一個痴迷於殺戮的刺客機器人：粉絲最喜歡的 HK-47。它的身份扭曲與傳統無關，而是與自我有關。玩家的身份被揭露為被抹去記憶的西斯尊主雷文。此前被認為已經死亡的瑞文實際上是被絕地武士洗腦的，希望他們能夠成為擊敗西斯帝國的關鍵。</p>
<p dir="ltr">這種扭曲具有明顯的酷兒特徵。瑞文是一個選定的名字，與絕地和西斯分開，直到他們轉向黑暗面。想想瑞文的面具，它是一種使科托爾的扭曲成為可能的裝置，但也使它們變得無形，無法被清晰地感知，直到絕地將其摘下。遊戲無法考慮這一點“<a href="https://norafblake.medium.com/knights-of-the-old-republic-tries-to-hide-its-queer-horror-e6a34e47ed67">酷兒恐怖</a>，”借用一個短語和框架。光明面的雷文沒有空間感到被背叛，黑暗面的雷文除了小規模的複仇之外也沒有任何動機。雷文的選擇是要么重新同化到拒絕他們的系統中，要么成為太空帝國毒蛇的首領。</p>
<p dir="ltr">這並不是一個令人信服的選擇，因為光明與黑暗之間的差異近乎滑稽。對店主進行人身威脅以降低價格或不這樣做，與塔斯肯襲擊者簽訂和平條約或將他們全部屠殺，在科里班宣誓效忠帝國，或繼續忠於四分五裂的共和國。然而，隱藏在遊戲的潛台詞中，黑暗和光明之間的差異可以感覺到細微的。在遊戲扭曲的眾多種子之一中，一名隊員描述了“黑暗絕地審訊技術”，“可以抹去你的記憶並摧毀你的身份”。但在 KOTOR 的故事中，只有普通絕地武士才會真正使用這些方法。後來，當同伴巴斯蒂拉被折磨加入黑暗面時，她的記憶和自我意識仍然完好無損。儘管如此，雙方都殘忍地利用權力重塑他人，不惜通過強製手段來鞏固自己的隊伍。</p>
<p dir="ltr">黑暗與光明之間的對等是它與前傳共有的東西。衝鋒隊（《新希望》）和絕地武士（《幽靈的威脅》）都出於各自的神秘目的出現在塔圖因，然後又消失了。他們倆都無意解放奴隸。梅斯·溫杜斷言絕地武士不是戰士；電影播放一個半小時​​後，他帶領各營。肉體與金屬之間的二元關係同樣受到質疑。克隆人和機器人都有相同的目的：它們都是被製造出來的，並且都為它們的製造者而死。 《克隆人的進攻》提供了該系列最引人注目的視覺詩意時刻之一：肉質克隆人是在完全寒冷和不自然的環境中製造的，而戰鬥機器人則建在山的中心，被埋在地下。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">儘管《星球大戰》支撐著最有力的人格邏輯，但它也無情地模糊了機器和人的關係。在《絕地歸來》中，盧克在他父親被砍斷、閃閃發光的手上認識到了人性，就像他的機器人肢體一樣。在科托爾，瑞文恢復了 HK-47 的記憶，就像他們後來重建自己的記憶一樣，儘管他們從未完全恢復記憶。瑞文的思想就像機器人一樣具有可塑性。同樣，KOTOR 的兩個結局也基本相同，都是 Revan 在人群面前慶祝勝利。主要區別在於懸掛旗幟的顏色和播放的音樂。</p>
<p dir="ltr">最近，《星球大戰》完全傾向於其幻想中最保守和恢復性的元素。 《曼多洛人》和《波巴·費特之書》都採用了同樣空洞的神話化和動作人物姿態。即使是《最後的絕地武士》也最終肯定了該系列神話般但仍然是消費主義的力量，它引發了巨大的、錯誤的憤怒，並因其顛覆性而獲得了過分的讚揚。電影最後，孩子們用手工製作的盧克·天行者玩具表演了電影中的一個場景。</p>
<p dir="ltr">人們很容易將《星球大戰》視為一個偉大的、閃閃發光的陷阱。它的文化輸入量巨大，它的世界經常貧瘠，以及它妥協但頑固地堅持簡單的二元論，這些都會使它感到封閉。想像一下流行的科幻小說，無論它是否帶有《星球大戰》的名字，積極質疑和推翻其假設，感覺都是不可能的。雷文讓我渴望它。我希望為他們、為所有星球大戰的機器人創造一個更美好的世界，在那裡，記憶和自我不是有條件的，也不能被竊取。但對於瑞文來說，和其他人一樣，只有一種命運：扮演別人給你的角色，做必須做的事情。</p>
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