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	<title>日，《戰神》迎來了它的五週年紀念日。下面，我們來看看相對較新的版本是如何在 - FUN電</title>
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		<title>《戰神 2018》如何成為高端遊戲的新藍圖</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今天，也就是 2023 年 4 月 20 日，《戰神》迎來了它的五週年紀念日。下面，我們來看看相對較新的版本是如何在 AAA 開發領域產生影響的。</p>
<p dir="ltr">作為傳奇（雖然過時）三部曲的非常成功的重啟，《戰神 2018》不僅獲得了評論家的狂喜評價，而且到 2022 年底的銷量也達到了 2300 萬。然而，儘管許多偉大的遊戲來來去去，但這款遊戲取得了其他人很少做到的成就——它已成為 AAA 開發人員希望在自己的項目中遵循的主要藍圖。</p>
<p dir="ltr">《戰神 2018》的影響力在許多元素中最為明顯，這些元素已成為當代單人 AAA 景觀的主要元素，例如動作遊戲中的彩色戰利品系統、靈魂啟發的戰鬥、奢華的呈現以及彌合線性世界和開放世界之間的差距。一些著名的開發者稱這款遊戲是他們希望達到的一個重要里程碑，其中包括《最終幻想 16》的導演高井浩。在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-xvi-is-a-lot-like-god-of-war-and-its-director-knows-it/1100-6511847/">最近的一次採訪</a> Takai甚至表示戰神是XVI在任務設計上最像的遊戲，這肯定會讓一些粉絲感到驚訝。</p>
<p dir="ltr">戰神 2018 的呈現可以說是其最引人注目的方面。 Santa Monica Studios 決定將前三部曲的固定攝像機角度換成重啟時的“一次拍攝”過肩視角，這是眾所周知的絕招，但其視覺效果遠不止於此。從過場動畫到戰鬥，《戰神》擁有許多遊戲所沒有的親切感和直接感。它利用精心製作的攝像機運動和橫掃鏡頭，從一開始就吸引玩家的注意力。</p>
<p dir="ltr">這種對比在其對話較多的場景中尤為明顯——在其他遊戲中，對話將被定格在靜態鏡頭中，具有相機滑行和遮擋/商業技巧，使其感覺像是腳本表演。儘管其他 AAA 遊戲使用電影語言來達到精湛的效果，尤其是《最後生還者》遊戲，但《戰神》在其呈現和視覺設計上冒了很多風險，並獲得了巨大的回報。在其間的幾年裡，我們已經看到許多遊戲使用近距離的攝像機角度和更明顯的電影技術，尤其是生化危機遊戲。雖然戰神並沒有直接發明它們，但它確實幫助這些技術獲得了關注。</p>
<p dir="ltr">戰神 2018 見證了該系列從 Devil May Cry 風格的奇觀戰鬥過渡到更慢、更有衝擊力的斧擊。沒有人會指責 GOW 明顯像《魂》，但蓄意的戰鬥節奏似乎指向 From Software 的靈感。肩上的攝像頭似乎緊貼著奎托斯的臀部，這對於動作遊戲來說是一種不同尋常的安排，讓玩家可以更近距離地觀察每一次刺殺。它的戰鬥有一種堅韌不拔、近距離和個人化的性格，讓人想起第一人稱射擊遊戲，比如骯髒的凱恩與林奇：三伏天，這是它的戰鬥如此成功的重要原因。遊戲視覺效果的絕對質量確實使它的戰鬥比它的競爭更有分量和活力，即使你第五次與同一個調色板交換的巨魔戰鬥。</p>
<p dir="ltr">自《戰神》發布以來的這些年裡，我們看到更多的獨立遊戲和 AAA 遊戲採用偽靈魂戰鬥來達到不同的效果，尤其是《星球大戰絕地武士：隕落武士團》。這種較慢的方法不太可能完全取代十年來一直作為 AAA 視頻遊戲的自家風格的受阿卡姆影響的舞蹈戰鬥——正如在刺客信條、巫師 3 和許多其他遊戲中所見——但我認為可以公平地說，這種模式中的較新作品已經從動作類型的這種趨勢中汲取了靈感，例如《對馬島之魂》和《臥龍》。</p>
<p dir="ltr">顏色編碼的戰利品和 RPG 設備機制是《戰神 2018》的另一個方面，自發布以來在 AAA 遊戲中變得越來越流行。在這種情況下，我認為可以公平地說《戰神》遵循的是更廣闊的遊戲世界中已經存在的趨勢，因為戰利品箱的時代將熟悉的稀有度烙印在我們的腦海中。也就是說，這款純動作遊戲將 RPG 元素添加到其公式中這一事實是整個行業的一個重要指標，並重申了戰利品對於 2020 年代單人遊戲公式的重要性。具有戰利品元素的遊戲的巨大成功繼續助長了這一趨勢，而戰神就是其中的重要組成部分。</p>
<p dir="ltr">從表面上看，《戰神2018》的地圖設計並沒有顯得有什麼新奇之處。在線性的前幾個小時後，它會帶你進入一個中心輻射式設計，其中包含支線任務、隱藏寶箱和其他可選內容。不過，在開放世界遊戲盛行的時代，這種“開放而不開放世界”的做法，對於那些厭倦了在巨大空曠的地圖上追逐圖標的人來說，確實是一股清新的空氣。 《戰神》中型地圖的每一部分都經過精心設計和融入——你真的覺得有理由去尋找遊戲中的一切，即使它只是奧丁的另一隻烏鴉。</p>
<p dir="ltr">在當今的遊戲環境中，大型沙盒和更線性的冒險有共存的空間。然而，有一段時間，業內有一種感覺，即每款遊戲都必須提供廣闊的世界和數百小時的內容，才能吸引日常遊戲玩家。無論你想稱之為“3D 銀河戰士惡魔城”、樞紐結構還是半開放世界，《戰神 2018》向大預算開發商展示了你可以在像神秘海域遊戲這樣的走廊爬行和大規模的Elden Ring 的世界。我們已經看到這種影響在其他 AAA 遊戲中逐漸滲透，而且毫無疑問，這種影響會持續數年。</p>
<p dir="ltr">總的來說，將《戰神 2018》稱為一款真正具有革命性的遊戲是不公平的。像許多偉大的大預算遊戲一樣，它從各種成功的遊戲中汲取元素，並將它們融合成一個令人印象深刻的包，幾乎任何人都可以享受。然而，它承擔了一些關鍵風險並最終獲得了豐厚的回報，而且遊戲的許多其他方面都經過精心打磨，已成為整個行業的典範。就像之前的 The Last Of Us 和 The Witcher 3 一樣，God Of War 2018 已經成為你最喜歡的 AAA 遊戲開發者最喜歡的 AAA 遊戲，你不必看得太遠就能看到這種影響的影響。</p>
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