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	<title>日）震撼登場！本次劇本以「曹呂爭兗州，軍師鎮沙場」為核心主題，主公們將在曹操與呂布兩大陣營之間擇定立場，於東西對抗中親臨烽火連天的兗州戰場，展開智慧與膽略並存的策略角逐。 「兗州之戰」重磅集結多項革新亮點——國際服專屬的「將軍帳」軍略系統、動態推進的「陣營沙盤」攻防節奏，以及全面升級的「治軍整備」與兵謀玩法；同時迎來 - FUN電</title>
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		<title>《三國志·戰略版》全新劇本「兗州之戰」登場！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:46:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[日）震撼登場！本次劇本以「曹呂爭兗州，軍師鎮沙場」為核心主題，主公們將在曹操與呂布兩大陣營之間擇定立場，於東西對抗中親臨烽火連天的兗州戰場，展開智慧與膽略並存的策略角逐。 「兗州之戰」重磅集結多項革新亮點——國際服專屬的「將軍帳」軍略系統、動態推進的「陣營沙盤」攻防節奏，以及全面升級的「治軍整備」與兵謀玩法；同時迎來]]></category>
		<category><![CDATA[曹呂爭雄引爆東西對抗，軍師奇策決勝中原！ 光榮特庫摩授權策略手遊《三國志‧戰略版》再度掀起戰場烽煙，全新]]></category>
		<category><![CDATA[賽季劇本「兗州之戰」於今天（15]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>曹呂爭雄引爆東西對抗，軍師奇策決勝中原！</p>
<p>PK賽季劇本「兗州之戰」於今天（15日）震撼登場！本次劇本以「曹呂爭兗州，軍師鎮沙場」為核心主題，主公們將在曹操與呂布兩大陣營之間擇定立場，於東西對抗中親臨烽火連天的兗州戰場，展開智慧與膽略並存的策略角逐。</p>
<p>「兗州之戰」重磅集結多項革新亮點——國際服專屬的「將軍帳」軍略系統、動態推進的「陣營沙盤」攻防節奏，以及全面升級的「治軍整備」與兵謀玩法；同時迎來SP典韋、馬岱與事件戰法「靈機一動」強勢登場，為主公開啟多層次的戰術突破與新陣容變化。¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡</p>
</p>
<p> </p>
<p>東西陣營對抗 五階段推進爭霸兗州</p>
<p>「兗州之戰」以曹操陣營與呂布陣的全面對抗為主軸，主公需於賽季前擇陣而立，一旦選定便無法更換，使東西兩勢力的陣營分歧更加鮮明。曹操陣營掌控濟北國、泰山郡與魯國三地；呂布陣營則據守東郡、陳留郡與梁國，雙方將圍繞鄄城、山陽東郡、山陽西郡、濟陰郡與東平國五大資源州展開長線角力.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2511/14/265874/01.webp" alt=""></p>
<p>同時本次劇本採用「五階段關卡免戰」的動態推進設計,模擬曹呂雙方在歷史上的反覆拉鋸:</p>
<p>出生州突破:任意同盟攻佔進入濟陰郡、東平國的關卡後，所有此類關卡在10小時後解除禁止通行狀態</p>
<p>山陽西郡、山陽東郡開放：任意同盟攻佔進入濟陰郡與東平國的關卡94小時後</p>
<p>鄄城資源州啟動：任意同盟攻佔進入濟陰郡與東平國的關卡214小時後</p>
<p>鄄城北關突破:任意同盟攻佔進入濟陰郡與東平國的關卡14天後</p>
<p>最終決戰:任意同盟攻佔進入濟陰郡與東平國的關卡17天後</p>
<p>隨著關卡逐步解鎖,戰線將由外圍逐漸推向兗州腹地,迫使雙方同盟在有限的時間與資源下制定中長期戰略,提前佈局,搶佔節點,真正考驗主公們的耐心、調度能力與團隊協作.</p>
<p> </p>
<h4>將軍帳系統 國際服專屬軍略養成</h4>
<p>作為本次劇本的核心革新之一，國際服專屬系統「將軍帳」首次在完整登場，採用「將令」與「軍策」雙軌並行的軍略養成設計，讓主公能依據戰局需求自行制定戰術方向,展現更高自由度的策略運用.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2511/14/265874/02.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>將令：臨場逆轉的奇策妙計</p>
<p>「將令」涵蓋資源補給與軍師技類兩大方向，可在戰況緊繃時刻提供即時支援。</p>
<p>「資源類將令」能在關鍵時刻補足戰時短缺的資源，而「軍師技類」將令則能實施效果多樣的臨時軍師技,使主公得以在轉折點迅速改變局勢,出其不意動搖敵軍.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2511/14/265874/03.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>軍策：定向強化的策略加成</p>
<p>「軍策」分為奇與正兩類，涵蓋從資源消耗調整、部隊增益與特技裝備取得到多樣化戰鬥指令等強化效果。主公可依據自己的配隊與勢力發展方向，自由搭配軍策組合,打造最契合自身風格的軍略路線.</p>
<p>「將軍帳」不只是新增一套養成內容，更是為主公開啟了自由定制戰術的可能性.在兗州戰場上，如何在戰局變化間選擇正確的將令與軍策，將成為決定勝負的關鍵。</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2511/14/265874/04.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<h4>陣營沙盤革新 · 糧倉攻防與五城霸業</h4>
<p>在「兗州之戰」中，陣營沙盤迎來全新升級，透過糧倉攻防體系、極・投石車與五城霸業機制,重塑賽季整體的戰局節奏,讓東西陣營的對抗更具層次與變化.</p>
<p>糧倉體系：攻防節點的核心樞紐糧倉建築是本次劇本的戰略中心之一。佔領後可提升郡內糧食產量，並成為調動部隊的重要據點；但一旦遭極・投石車摧毀或失效,該縣城池的保護效果將大幅削弱,使陣營瞬間暴露於敵軍攻勢之下。守住糧倉，等同守住整條戰線的命脈。<br />
0<br />
極・投石車:遠程壓制的攻城利器極・投石車是兗州劇本限定的攻城器械，可從遠距離破壞城池與糧倉防護，使對方陣營的防線鬆動。其存在大幅提升了陣營戰的攻城深度，使每一次部署都必須慎重考量,攻防之間的策略角力也因此更具張力.<br />
0<br />
五城霸業：多目標爭奪的戰場佈局本次劇本採用鄄城、定陶、壽張、昌邑與金鄉五城構成的霸業機制，打破單一目標的侷限。即便一方在主戰場受挫，依然能透過佔領其它城池延續霸業競爭，使戰事呈現多線拉鋸，戰局變數大幅提升。<br />
0</p>
<p>陣營沙盤革新讓兗州戰場不再只是一條正面戰線，而是多點開花的立體對抗，每一次進攻、調動與佔領都可能成為左右戰局的關鍵。</p>
<p> </p>
<h4>治軍整備升級 · 兵謀玩法拓展策略維度</h4>
<p>廣受主公肯定的「治軍整備」在本次「兗州之戰」中迎來全面升級，共有 12位治軍武將,更導入全新的「兵謀」玩法,從戰鬥到資源、從配將到發育,全方位提升勢力的成長深度與策略自由度.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2511/14/265874/05.webp" alt=""></p>
<p> </p>
<p>12 位治軍武將登場：陣容搭配更具層次</p>
<p>本次劇本包含程昱、郝昭、夏侯淵、夏侯惇、SP 荀彧、SP 許褚、SP 關羽、姜維、魏延、SP周瑜、孫尚香與張角等 12 名治軍武將.</p>
<p>如同經典設定,每位武將都配備獨特治軍特性,共有10個策略點,主公可任意選擇 2名治軍武將並分配軍略點研習特性。特性消耗 2～5點策略點不等,考驗主公在有限資源下如何取捨,打造最符合自身戰略需求的配隊方向.</p>
<p> </p>
<p>兵謀玩法革新：戰鬥以外的全面成長！除了治軍武將，本次還新增兵謀類增益，使治軍整備不再局限於戰鬥強化：</p>
<p>策書返還：執行指令時有機率返還策書，提高資源使用效率</p>
<p>戰功轉銅幣：把戰場榮譽直接轉化為經濟資源，實現「以戰養戰」循環</p>
<p>征討賊寇雙倍獎勵：加速前期發育，讓勢力成長更為順暢</p>
<p> </p>
<p>隨著治軍武將的擴充與兵謀系統正式加入,治軍整備已從「輔助戰鬥」進化為兼具養成、經濟與策略選擇的多維度成長系統，為每位主公開啟更多組合變化與戰略可能.</p>
<p> </p>
<p>經典玩法回歸 減負與深度並存</p>
<p>在全新內容全面革新的同時,「兗州之戰」也延續了多項備受主公好評的經典玩法，讓戰局既保留深度，又能兼顧操作減負，維持長線對抗中必要的舒適度。</p>
<p>人氣功能「傭工才仕」於本劇本完整回歸，減負體驗再升級：</p>
<p>開路先鋒：自動攻佔土地，節省大量基礎操作</p>
<p>遷都使：無需佔領地塊即可遷城，大幅提升行軍與佈局彈性</p>
<p>主公只需在君王殿建設並升級左民府，即可於沙盤上啟用各式傭工指令，在激烈的兗州戰場依然保有靈活、高效的行軍節奏,實現真正的「降肝減負」！</p>
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<p> </p>
<p>兵戈連城策略推進:</p>
<p>在加入陣營中任一方後，主公需依照連城規則逐步推進戰線,連通城池方能向兗州核心地帶發起挑戰。連城與連地規則可與友盟共享，使同盟協作成為勝負關鍵，也讓戰線佈局比以往更加立體。</p>
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<p> </p>
<p>名將出征再臨戰場</p>
<p>名將系統也同步登場，雙方陣營享有相同效果，可提升部隊屬性、提高計略點恢復速度，使團隊戰鬥的策略層次更加豐富。</p>
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<p>無論是攻防節奏、減負機制或同盟配合，本次劇本都在經典玩法的基礎上進一步深化,使兗州戰場依然保留其獨特的戰術厚度,保持戰略戰場的獨特之處.</p>
<p> </p>
<p>SP 典韋與馬岱戰場報到 陣容搭配再革新</p>
<p>隨著「兗州之戰」開啟，本賽季迎來兩位全新武將 —— SP 典韋 與馬岱。兩人的加入不僅補強了前排防守與戰局收割的缺口，也為多種體系帶來新的配隊想像。</p>
<p> </p>
<p>SP 典韋：重築防線的銅牆鐵壁</p>
<p>SP典韋以高統率與高減傷為核心，是能長時間承受火力的盾兵型前排。其可搭配反擊類戰法提升續戰力,並能與曹操、滿寵等武將能組成穩健的防禦陣容！<br />
他擁有反擊與坦度兼備的特性,適合在長回合戰中拖住敵軍主力,讓隊伍爭取更多輸出空間.</p>
<p> </p>
<p>馬岱：時機導向的致命收割者</p>
<p>馬岱則以指揮戰法為核心，能在戰鬥中逐步壓制敵軍，並在關鍵時刻觸發致命一擊。他的戰法關聯屬性以統率為主，在隊伍中適合擔任輔助位；需搭配高武力多段攻擊的輸出型主將；是強力有的增減傷輔助型武將.</p>
<p> </p>
<h4>同時本次同步推出全新事件戰法:</h4>
<p>事件戰法「靈機一動」,專為騎兵與器械部隊設計,可全面提升智力、統率與魅力等多項屬性。此戰法不僅讓相關兵種獲得更高上限，也預期會帶動多套新配隊的誕生。<br />
從前排鐵壁、後排斬殺，或是針對特定兵種的戰法升級，這波武將與戰法革新都為兗州戰場帶來新的戰術格局,希望補足自身陣容變化？務必不要錯過本次加入的三國雙雄.</p>
<p>從東西對立的陣營沙盤、國際服專屬的將軍帳軍略養成,到治軍整備與兵謀玩法的全方位升級,再加上SP典韋、馬岱與「靈機一動」的全新登場，《三國志‧戰略版》在「兗州之戰」中將策略厚度推上全新層級。戰場推進環環緊扣，糧倉攻防與投石車拉開攻城節奏，十二名治軍武將重新定義配隊深度，每一個細節都讓兗州成為真正考驗眼光與執行力的博弈之地.</p>
<p>兗州戰事已然開啟,主公們,是時候整備軍師妙策,率領麾下部隊踏上這片關.鍵戰略要地,親手寫下屬於自己的勝負篇章！更多詳情請追蹤官方粉絲專頁.</p>
<p> </p>
<p>《三國志·戰略版》Google Play下載遊戲網址:</p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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