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	<title>日開始，暴雪在新賽季之前發布了補丁說明，詳細說明了即將發生的變化。此更新包括大量英雄更改，包括一些旨在削弱天使的更改。天使在即將到來的補丁中接受了最大的變化，她的移動技能冷卻時間從 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《守望先鋒 2》第 3 季補丁說明在新賽季之前詳細介紹了 Mercy Nerf</title>
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					<description><![CDATA[守望先鋒2 第 3 季將於 2 月 7 日開始，暴雪在新賽季之前發布了補丁說明，詳細說明了即將發生的變化。此更...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">守望先鋒2</a> 第 3 季將於 2 月 7 日開始，暴雪在新賽季之前發布了補丁說明，詳細說明了即將發生的變化。此更新包括大量英雄更改，包括一些旨在削弱天使的更改。</p>
<p dir="ltr">天使在即將到來的補丁中接受了最大的變化，她的移動技能冷卻時間從 1.5 秒增加到 2.5 秒。除此之外，她的每秒治療量從 55 點減少到 45 點，但對於生命值低於一半的隊友，她的治療量現在將提高 50%。 Mercy 也失去了她隨時間治癒的輔助被動，她現在獲得相當於她輸出的 25% 的自我治療。所有這些變化都是為了限制她可以花多少時間來提升索傑恩、黑百合和艾希等高傷害英雄，迫使她花更多時間治療隊友來補充自己的生命值。</p>
<p dir="ltr">破壞球在即將到來的補丁中獲得了一些增益，讓他更加自力更生。他的 150 點生命值正在轉化為護盾，隨著時間的推移會重新充能。他的打樁機技能的冷卻時間從 10 秒減少到 8 秒，雷區大招的準備時間從 1.5 秒減少到 1 秒，儘管大招的成本增加了 9%。</p>
<p dir="ltr">萊因哈特在即將到來的補丁中也獲得了一些增益，還有一個削弱。萊因哈特的火焰打擊從 90 點傷害增加到 100 點傷害，如果他的兩次蓄力都命中，他可以殺死任意 200 個生命值英雄。他的主要攻擊的擊退範圍減少了大約 40%，以防止萊因哈特不小心將敵人擊倒在他的近戰範圍之外。他的終極技能 Earthshatter 的直接命中傷害從 250 降低到 170，以防止他一槍殺死某人。這不會影響距離較遠的敵人受到的傷害量，並且敵人被擊倒的時間從 2.5 秒增加到 2.75 秒。</p>
<p dir="ltr">另一個重大變化是所有坦克英雄在非角色隊列播放列表中的生命值都會減少，因為在這些模式下團隊可以選擇在他們的團隊中擁有多個坦克。此補丁中還包含一些小的英雄調整，比如卡西迪的傷害衰減範圍縮短了，托比昂的砲塔生命值降低了，狂鼠的震盪地雷的傷害降低了。</p>
<p dir="ltr">您可以閱讀完整的《守望先鋒 2》第 3 季補丁說明 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/overwatch-2-retail-patch-notes-february-7-2023/781229">官方網站</a> 或以下：</p>
<h2>新地圖：南極半島</h2>
<p>穿越冰凍的南極半島。探索廢棄的空間站，守望先鋒生態點團隊曾經在這裡尋找威脅世界的危險異常的來源，並探索未能營救周美玲和她的朋友們的破冰船殘骸。</p>
<h2>新功能：流媒體保護</h2>
<p>玩家現在可以在遊戲設置中激活 Streamer Protect 選項。這些選項將為玩家提供在直播比賽時隱藏身份信息的方法。</p>
<h2>一般更新</h2>
<p>輔助功能改進</p>
<p>改進的字幕選項：文本可縮放性、人物肖像圖標、演講者姓名、文本顏色、背景顏色和選項菜單中的字幕預覽添加了 PC 的鼠標光標大小設置添加了設置以選擇 UI 中組和警報顏色的自定義顏色。添加了預覽功能以在輔助功能選項中預覽自定義顏色</p>
<p>挑戰</p>
<p>添加了解鎖所有英雄“剪影”玩家圖標的挑戰添加了對每週“角色掌握”挑戰的每個角色的跟踪添加了 Ramattra 解鎖挑戰第三季戰鬥通行證的部分進展現在轉移到“Ramattra 的勝利”挑戰</p>
<p>背書</p>
<p>玩家現在可以為對方球隊背書 所有玩家現在都可以在 Free-For-All 遊戲模式中背書</p>
<p>比賽報告</p>
<p>玩家可以在職業檔案的歷史選項卡中的查看遊戲報告菜單中查看以前比賽的記分牌</p>
<p>神秘英雄改動</p>
<p>神秘英雄現在限制每個團隊每個角色最多三個。例如：你是神秘英雄中的萊因哈特。您的團隊還包括天使、安娜和盧西奧。當你死亡時，你不能重生為輔助英雄，因為你的團隊中已經有三個輔助英雄。你將重生為傷害英雄或坦克英雄這個新的最大角色限制可以在自定義遊戲中的設置>模式>所有>每隊隨機英雄角色限制下更改，此設置僅在啟用重生為隨機英雄設置時有效</p>
<p>守望先鋒積分回來了</p>
<p>之前標記為“Legacy Credits”並且在《守望先鋒 2》中無法獲得的《守望先鋒》點數現在可以通過第 3 季戰鬥通行證的進度再次獲得所有玩家最多可以獲得 1500 個點數作為免費獎勵，另外還有 500 個點數可用作為第 3 季戰鬥通行證中的高級獎勵 積分可以在英雄畫廊中使用，英雄畫廊現在包含幾乎所有在《守望先鋒 2》發布之前發布的季節性史詩級和傳奇級皮膚。這包括許多以前只能通過以下方式購買的皮膚我們商店“專為您”部分中的硬幣</p>
<p>Ping 系統更新</p>
<p>當 ping 輪打開時按下技能 1 或技能 2 並且當這些技能處於冷卻狀態時，現在會在聊天中打印這些冷卻例如：如果 Baptiste 的不朽領域正在冷卻並且您在 ping 輪打開時按下鍵/按鈕以激活該能力, 該技能的冷卻時間會打印在聊天中</p>
<h2>競技比賽</h2>
<p>第 3 賽季競技比賽現在開始！以下是一些旨在改善《守望先鋒 2》競技體驗的最新更新：</p>
<p>每 5 勝或 15 負和平局（正式為 7 勝或 20 負和平局）後，技能等級和組別將進行調整玩家可以從競技菜單中選擇“查看競技進度”按鈕，以查看他們獲得排名更新的進度</p>
<h2>車間更新</h2>
<p>創意工坊編輯器回來了！</p>
<p>創意工坊審核工具</p>
<p>我們在舉報玩家時添加了新的菜單選項。我們的目標是為玩家提供更多舉報不當行為的方式，以便我們及時採取行動。因此，您可以選擇最能說明您舉報玩家或其自定義內容的原因的類別和子類別。主要類別包括：</p>
<p>不當交流不當名稱作弊遊戲破壞不當自定義內容</p>
<h2>英雄更新</h2>
<p>所有英雄</p>
<p>交換英雄時保留的最大終極能量從 30% 減少到 25%</p>
<p>開發者評論：作為此補丁的一部分，對終極技能的生成頻率進行了調整，因此預計會看到多個英雄的終極技能成本調整。</p>
<p>坦克角色被動</p>
<p>在玩任何沒有角色隊列的遊戲模式時，所有坦克英雄的總生命值都會降低。在玩任何啟用角色隊列的遊戲時，坦克的總生命值將保持不變。</p>
<p>開發者評論：對坦克生命值池的這一改變有助於解決遊戲模式中這些英雄的相對力量問題，在這些遊戲模式中，同一支隊伍中可能有多個英雄。</p>
<h2>坦克</h2>
<p>弗吉尼亞州</p>
<p>角色隊列模式中的機甲基礎健康狀況保持在 350 非角色隊列模式中的機甲基礎健康狀況從 350 減少到 200</p>
<p>末日鐵拳</p>
<p>角色隊列模式中的基礎生命值保持在 450 不變非角色隊列模式中的基礎生命值從 450 減少到 300</p>
<p>容克女王</p>
<p>角色隊列模式中的基礎生命值增加到 450 非角色隊列模式中的基礎生命值從 425 減少到 300</p>
<p>開發者評論：容克女王的整體基礎生命值提高了 25 HP。</p>
<p>奧麗莎</p>
<p>角色隊列模式中的基礎生命值保持在 275 不變非角色隊列模式中的基礎生命值從 275 減少到 125</p>
<p>增強融合驅動程序</p>
<p>傷害衰減範圍從 25 米減少到 15 米</p>
<p>拉馬特拉</p>
<p>角色隊列模式中的基礎生命值保持在 450 不變非角色隊列模式中的基礎生命值從 450 減少到 300</p>
<p>湮滅</p>
<p>現在用終極技能傷害敵人會減慢持續時間計時器，而不是完全暫停。最多持續 20 秒最終成本增加 12%</p>
<p>開發者評論：終極技能可能永遠存在的想法是一個令人興奮的概念，但現實是，如果它太容易做到會導致很多挫敗感，尤其是拉馬特拉的終極技能，會產生過多的視覺噪音。我們將最長持續時間限制為 20 秒，這對大多數團戰仍然有很大影響，但它保證它會在合理的時間內結束。</p>
<p>萊因哈特</p>
<p>角色隊列模式中的基礎生命值保持在 325 不變非角色隊列模式中的基礎生命值從 325 減少到 175</p>
<p>收費</p>
<p>冷卻時間從 8 秒減少到 7 秒</p>
<p>火擊</p>
<p>傷害從 90 增加到 100</p>
<p>碎地者</p>
<p>直接命中傷害從 250 降低到 170 擊倒持續時間從 2.5 秒增加到 2.75 秒最終成本增加 7%</p>
<p>火箭錘</p>
<p>擊退衝動從 10 減少到 6</p>
<p>開發者評論：與上賽季路霸的鏈鉤連擊改動類似，我們通常希望避免坦克角色的英雄一槍斃命。考慮到這一目標，Earthshatter 的直接命中傷害正在降低。在大多數情況下，接收端的目標無論如何都會在擊倒眩暈期間死亡，但這確實為他們的盟友提供了一些干預的可能性。</p>
<p>目前，由於所涉及的困難和風險，我們可以接受 Charge pin 對許多角色保持致命性。火焰打擊的傷害提升確實意味著它在與巴蒂斯特的增幅矩陣結合時可以再次單發，但這需要與另一個英雄進行終極組合。我們將看看結果如何，並在必要時進行調整。</p>
<p>減少火箭錘的擊退聽起來像是一種力量損失，儘管它實際上旨在減少萊因哈特意外將敵人擊出近戰範圍的次數。</p>
<p>路霸</p>
<p>角色隊列模式中的基礎生命值保持在 700 不變非角色隊列模式中的基礎生命值從 700 減少到 550</p>
<p>全豬</p>
<p>最長持續時間從 6 秒增加到 8 秒最終成本增加 8%</p>
<p>開發者評論：允許路霸在大招期間使用技能使其在坦克單人環境中更加可靠，儘管這樣做通常很像在大招時間用完時取消大招。我們將最長持續時間增加了幾秒鐘，以增加玩家在 Whole Hog 終極技能中選擇的靈活性，但我們會密切關注它是否只是造成過多的傷害或整體擊退。</p>
<p>西格瑪</p>
<p>角色隊列模式中的基礎生命值保持在 350 不變非角色隊列模式中的基礎生命值從 350 減少到 200</p>
<p>重力通量</p>
<p>最終成本增加 7%</p>
<p>溫斯頓</p>
<p>角色隊列模式中的基礎生命值保持在 350 不變非角色隊列模式中的基礎生命值從 350 減少到 200</p>
<p>屏障投影儀</p>
<p>生命值從 700 降低到 650</p>
<p>破碎球</p>
<p>角色隊列模式中的基礎生命值從 600 減少到 450 非角色隊列模式中的基礎生命值從 600 減少到 300 護盾生命值從 0 增加到 150</p>
<p>打樁機</p>
<p>冷卻時間從 10 秒減少到 8 秒</p>
<p>雷區</p>
<p>最終成本增加 9% 武裝時間從 1.5 秒減少到 1 秒</p>
<p>開發者評論：破壞球在過渡到 5v5 的過程中獲得了一些最少的改動，因為他在早期測試中被證明是最有效的單人坦克之一。他極強的機動性和巨大的生命值使他能夠比其他英雄更自由地選擇何時戰鬥。這些變化旨在減少他的停賽時間，這樣他就可以進一步發揮這一優勢。再生護盾健康池通常會導致在回到原位之前不需要搜索盡可能多的健康包。</p>
<p>扎里亞</p>
<p>角色隊列模式下的基礎生命值保持在 250 不變非角色隊列模式下的基礎健康值從 250 減少到 100</p>
<p>引力子浪湧</p>
<p>最終成本增加 8%</p>
<h2>損害</h2>
<p>卡西迪</p>
<p>戰鬥卷</p>
<p>移動不再被敵方玩家碰撞所阻擋</p>
<p>和平衛士</p>
<p>主要火力衰減範圍從 20 米增加到 25 米</p>
<p>開發者評論：戰鬥翻滾不被玩家阻擋主要是一個小的生活質量變化，讓這個技能感覺更順暢，特別是在你沒有面對的方向翻滾時。</p>
<p>狂鼠</p>
<p>震盪地雷</p>
<p>最大傷害從 120 降低到 100</p>
<p>開發者評論：由於震盪地雷的傷害已經隨著敵方玩家離爆炸的距離越遠而衰減，降低最大傷害將需要 Junkrat 的一些連擊更加準確才能達到相同的殺傷力。</p>
<p>梅</p>
<p>暴風雪</p>
<p>最終成本降低 5%</p>
<p>老鷹</p>
<p>彈幕</p>
<p>最終成本降低 5%</p>
<p>死神</p>
<p>死亡綻放</p>
<p>最終成本降低 8%</p>
<p>士兵：76</p>
<p>重型脈衝步槍</p>
<p>達到最大後坐力的射擊次數從 4 次增加到 6 次後坐力減少 12%</p>
<p>開發者評論：這更像是對槍感的調整，而不是嚴格地試圖增加威力，但它確實對兩者都有影響。它使武器手柄更類似於原始版本，因為您可以在後坐力開始之前更準確地開火。</p>
<p>黑影</p>
<p>機槍</p>
<p>每個射彈的傷害從 7 增加到 7.5</p>
<p>駭客</p>
<p>Health Pack 破解持續時間從 30 秒增加到 45 秒</p>
<p>開發者評論：黑晶在上一輪改動後表現不佳。雖然我們在對她的技能進行小幅重做方面取得了進展，但這種傷害增加將有助於加強黑影，即使是針對不受她的黑客效果影響的目標。每個彈丸的增加量很小，但由於她的射速很快，所以增加量很快。健康包持續時間的增加是一個小增益，以避免需要經常重新破解它們。</p>
<p>秩序之光</p>
<p>光子屏障</p>
<p>最終成本增加 10%</p>
<p>托比昂</p>
<p>部署砲塔</p>
<p>砲塔基礎生命值從 250 降低至 225</p>
<p>開發者評論：隨著轉為 5v5 並且射擊的玩家減少了，托比昂的砲塔往往比以往更耐用。我們略微降低了它的生命值，以幫助它感覺不像第六名玩家，並且在有人將注意力轉移到它時更容易對付。</p>
<p>寡婦製造者</p>
<p>基礎生命值從 200 降低至 175</p>
<p>開發者評論：我們對 200 點生命值的黑百合進行了一段時間的試驗，因為擔心坦克威力的增強會讓她對坦克過於脆弱。最終她從 5v5 中獲得的優勢多於失去的優勢，因此我們將她的 HP 恢復到 175 以更好地讓更多英雄能夠對抗她致命的遠程能力。</p>
<h2>支持</h2>
<p>安娜</p>
<p>生物手榴彈</p>
<p>效果持續時間從 4 秒減少到 3.5 秒</p>
<p>碧姬</p>
<p>維修包</p>
<p>隨著時間的推移治療從每秒 55 減少到 50 應用修復包現在立即恢復 25 點生命值</p>
<p>集會</p>
<p>最終成本降低 10%</p>
<p>開發者評論：具有少量即時治療的修復包將幫助布麗吉塔更有效地拯救受傷的盟友，並且通常使該技能感覺更靈敏和更有影響力。</p>
<p>盧西奧</p>
<p>聲屏障</p>
<p>最終成本降低 7%</p>
<p>憐憫</p>
<p>守護天使</p>
<p>冷卻時間從 1.5 秒增加到 2.5 秒按住向後方向輸入並取消跳躍能力現在移動速度減慢 20%</p>
<p>杖杖</p>
<p>每秒治療量從 55 降低到 45 生命值低於一半的盟友的治療量提高 50%</p>
<p>再生被動</p>
<p>再生被動移除</p>
<p>新被動：“同情恢復”</p>
<p>憐憫 為自己治療 25% 用 Caduceus Staff 完成的治療</p>
<p>開發者評論：在所有輔助英雄通過角色被動獲得類似版本後，我們想用更有趣的互動取代天使的再生被動。</p>
<p>對於 Caduceus Staff 的改動，這將賦予 Mercy 更多作為分類治療師的能力，並使她能夠更頻繁地拯救低生命值的盟友。從 1 hp 完全恢復 200 生命值英雄所需的總時間與以前大致相同。</p>
<p>對於守護天使來說，冷卻時間的增加對於減少由於最近重做跳躍取消而導致的機動性大幅增加是必要的。它使 Mercy 能夠向任何方向快速發射自己的長距離，並在如此短的停機時間內過度迴避。</p>
<p>莫伊拉</p>
<p>聚結</p>
<p>最終成本降低 5%</p>
<p>禪雅塔</p>
<p>毀滅之球</p>
<p>彈藥從 20 增加到 25</p>
<p>開發者評論：我們一直在討論可能提高禪雅塔生存能力的選項。我們之前在測試版中已經看到禪雅塔在某種程度上處於平衡的邊緣。甚至僅僅多了 25 點護盾生命值就將他推向了職業級別的超強必選領域。為了平衡他強大的傷害輸出，缺乏機動性是設計上的一個劣勢，所以我們不想改變太多。相反，我們添加了更多彈藥以延長禪雅塔最脆弱的時間，也就是他重新裝彈的時間。</p>
<h2>第 3 季地圖池</h2>
<p>推</p>
<p>新皇后街 &#8211; Morning Colosseo &#8211; Morning (NEW)Esperança – Morning</p>
<p>雜交種</p>
<p>暴雪世界 &#8211; 早上國王大道 &#8211; 晚上中城 &#8211; 早上努巴尼 &#8211; 早上帕萊索 &#8211; 早上</p>
<p>護送</p>
<p>劍魚 &#8211; NightHavana &#8211; Night (NEW)Junkertown &#8211; Morning Circuit royal – Morning (NEW)Rialto &#8211; Morning Shambali Monastery &#8211; Night</p>
<p>控制</p>
<p>南極半島-夜景（新地圖）伊利奧斯-晨麗江塔-夜景尼泊爾-夜景綠洲-夜景</p>
<h2>BUG修復</h2>
<h2>一般的</h2>
<p>平系統</p>
<p>將大多數目標盟友 ping 的範圍統一到 35 米修復了當敵人被 ping 時 D.Va 在意外情況下聽到“在你身後”的 VO 修復了一個錯誤，如果取消了 Ping 輪（通過不移動鼠標或手動取消）修復了免費相機觀眾聽到“需要治療/需要幫助”的聲音效果（不是畫外音）如果請求治療的英雄受傷並且在旁觀者免費相機的 30 米範圍內修復了 Mercy 的 Soul Pings 沒有顯示她復活在某些情況下剩餘的冷卻時間使所有標記都可以放置在通訊輪中修復了在通訊輪中具有標記的 OW1 玩家無法更改其在通訊菜單中的選項的問題修復了自我標記能夠發射英雄特定標記（示例：Group Up 可能會導致 Mercy 說她想復活隊友）</p>
<p>其他修復</p>
<p>修復了一些玩家無法接收或發送邀請的問題修復了 Junkerqueen 的神話皮膚“宙斯”在控制台上沒有發光頭髮的問題解決了開始新的自定義遊戲時默認關閉所有地圖的問題修復了有時會出現 Health Packs 的錯誤在健康包可用時顯示冷卻圈修復了社交屏幕在某些控制台上無法正確顯示朋友的錯誤改進了查看競爭排行榜朋友部分時的性能修復了使用表情或紀念品時 Cyber​​ Genji 顯示損壞動畫的問題治療 VFX正在治療的玩家不應再穿過環境解決了多張地圖上綻放級別的問題</p>
<h2>地圖</h2>
<p>暴雪世界</p>
<p>固定地圖周圍幾個區域的照明</p>
<p>釜山</p>
<p>Meka 基地：修復了玩家可能會卡在叉車附近的區域</p>
<p>Dorado</p>
<p>修復了地圖某些區域的照明</p>
<p>世界語</p>
<p>修復了一些本應讓玩家滑但沒有修復的區域修復了一些玩家可能會卡住的區域在 Esperança 的加載屏幕上添加了一個丟失的旗幟</p>
<p>綠洲</p>
<p>市中心：修復了幾個反射問題花園：修復了多個照明問題</p>
<p>鬥獸場</p>
<p>修復了整個地圖的環境照明</p>
<p>香巴里寺</p>
<p>地圖上本應濕滑但不濕滑的固定區域允許玩家離開可玩空間的固定區域玩家可能被卡住的固定區域整個地圖的一般錯誤修復</p>
<h2>英雄</h2>
<p>安娜</p>
<p>修復了安娜的貓頭鷹皮膚缺少眼罩的錯誤</p>
<p>末日鐵拳</p>
<p>修復了一個問題，如果在格擋時被環境殺死，末日鐵拳會產生一個強化的拳頭修復了一個錯誤，如果目標在死亡前猛撞到牆上，則不會記入火箭重擊的環境消除修復了地震猛擊有時無法破壞易碎物品的錯誤解決了一個用於取消火箭重擊時，地震猛擊無法正確動畫的問題修復了末日鐵拳可以在流星打擊結局動畫期間使用主要火力的實例</p>
<p>源氏</p>
<p>修正了一個錯誤，使源氏的攻擊動畫更流暢</p>
<p>容克女王</p>
<p>（已在之前的更新中修復）修復了 Carnage 可以激活非玩家對象的冷卻時間減少的問題</p>
<p>狂鼠</p>
<p>修復了 Steel Trap 有時無法放置的問題</p>
<p>桐子</p>
<p>修復了使用 Swift Step 有時會導致 Kiriko 穿過地圖的問題修復了 Swift Step 在到達目標時缺少效果的問題英雄近戰動畫在 Kitsune Rush 的效果下應該更一致地動畫</p>
<p>Mercy</p>
<p>修復了一個錯誤，如果天使玩家在積極治療的情況下斷開遊戲連接，則天使的治療目標會完全恢復</p>
<p>莫伊拉</p>
<p>修復了 Coalescence 無法從 Kitsune Rush 中受益的問題</p>
<p>拉馬特拉</p>
<p>修復瞭如果貪婪漩渦卡在推動機器人和它推動的屏障之間時不會生成的錯誤修復了某些技能造成的傷害不計入“無與倫比的痛苦”成就的錯誤修復了英雄亮點介紹在英雄中模糊的問題畫廊</p>
<p>西格瑪</p>
<p>修復了 Sigma 的 Hyperspheres 有時會丟失的問題</p>
<p>黑影</p>
<p>修復了 Sombra 的被動工具提示顯示錯誤值的錯誤</p>
<p>秩序之光</p>
<p>秩序之光在施放光子屏障時無法再發射她的光子發射器</p>
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