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	<title>日推出的第 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Valorant 的新特工 Vyse 會迫使你使用更糟糕的槍</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Aug 2024 18:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[為了準備 8 月 28 日推出的第 9 集第二幕，Riot Games 宣布 Vyse 成為加入《Valora...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>為了準備 8 月 28 日推出的第 9 集第二幕，Riot Games 宣布 Vyse 成為加入《Valorant》名單的最新特工。她的許多能力都集中在擊暈敵人以獲得上風。</p>
<p>與其他特工一樣，維斯將擁有四種可以使用的主要能力。第一個是弧形玫瑰，允許她射擊或放置一朵玫瑰，這可以使任何經過它的人失明——包括隊友。這種能力的好處在於它可以被拾取並重新部署。她還擁有剪切力——一堵液態金屬牆，每當敵人穿過它時就會啟動。一旦牆升起，它就會在幾秒鐘內堅不可摧，無論是誰觸發它。</p>
<p dir="ltr">她還有另一個名為 Razorvine 的技能，可以讓她在某個區域放置一個隱形的巢穴。一旦被觸發，藤蔓就會變得可見，並且會對藤蔓內的敵人造成傷害並使其減速。至於她的終極技能，叫做鋼鐵花園。當進行此操作時，她會發射液態金屬，短暫卡住敵方玩家的主槍。</p>
<p dir="ltr">Vyse 將於下週三（8 月 28 日）與第 9 集第二幕一起發布。</p>
<p dir="ltr">Riot Games最近很忙。本月初，<a href="https://www.gamespot.com/articles/valorant-is-now-available-to-play-on-console/1100-6525502/"> 工作室宣布《Valorant》終於登陸主機平台</a>。不久之後，<a href="https://www.gamespot.com/gallery/valorant-leaps-onto-most-played-charts-while-the-first-descendant-slips/2900-5668/"> 它躋身遊戲機上最常玩的前 10 名</a>。</p>
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		<title>《暗黑破壞神 4》第 4 季中期補丁將使坑變得更容易，削弱本賽季最強大的靈丹妙藥</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2024 17:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神4的 即將於 6 月 17 日推出的第 4 季中期補丁將對坑進行一些重大調整，此外還會增強暴雪所說的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4的</a> 即將於 6 月 17 日推出的第 4 季中期補丁將對坑進行一些重大調整，此外還會增強暴雪所說的「表現不如同類」的一些類別和構建。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes">更新1.4.3</a> 將看到坑中敵人的生命值和傷害減少，以確保「大多數版本」能夠征服在遊戲期間添加的 60 級版本的結局地牢 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-massive-loot-reborn-update-is-live-now-read-the-full-season-4-patch-notes/1100-6523441/">第 4 季</a>。坑是獲得大師加工所需的各種材料的唯一地方，大師加工是第 4 季中添加的裝備升級系統，也是大師加工的最後一步。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-diablo-4-loot-reborn-update-will-make-its-items-and-players-more-powerful-than-ever/1100-6523061/">暗黑破壞神 4 重新設計的物品流程</a>。據暴雪稱，讓大多數玩家能夠達到第 60 級意味著他們將能夠獲得大師製作最後一層所需的材料，從而實現「更順暢」的遊戲結局進展。</p>
<p dir="ltr">在另一個重大變化中，聖箭長生不老藥的威力大幅降低，這要歸功於季節性長生不老藥「在被死靈法師的小兵等寵物觸發時會無意中放大」。萬能藥在殺死敵人時會向各個方向發射神聖能量，很快就會造成一定百分比的武器傷害，而不是一定百分比的敵人生命值。這一變化的目的是“降低其對抗更高層坑中最難對付的敵人的效率”，但暴雪指出，這種靈藥“對於整個遊戲的玩家來說仍然非常有價值”。</p>
<p dir="ltr">職業也發生了一些變化，旋風野蠻人、非僕從死靈法師構建以及扭刃盜賊尤其獲得了一些顯著的增益。在物品方面，各種超級獨特的東西——比如安達利爾的面貌、泰瑞爾的力量、末日使者和無星天空之環——都得到了增強，遊戲的治療藥水也在增加，更高等級的藥水設定為初始治療增加了 200%。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神 4》第 4 季徹底修改了遊戲的物品，並為玩家引入了客製化和增強裝備的新方法， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-season-4-loot-overhaul-is-going-over-very-well-with-fans/1100-6523491/">受到遊戲社群的好評</a>。在 1.4.3 更新的補丁說明中，暴雪表示感謝大家在第 4 季推出後的興奮，並且目前「對遊戲的狀態非常滿意」。</p>
<p dir="ltr">暴雪最近透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-vessel-of-hatred-coming-october-4-new-trailer-revealed/1100-6524085/">暗黑破壞神 4 首個擴充包「仇恨容器」的發布日期</a>，這將引入一個新職業，靈魂之子，以及一個可供探索的新區域。您可以閱讀下面的更新 1.4.3 的完整補丁說明。</p>
<h2 dir="ltr">遊戲更新</h2>
<p dir="ltr">開發者註：我們非常感謝大家自第 4 季推出以來的興奮，並對遊戲的狀態感到非常滿意。此補丁中的變更旨在緩衝效能不如其對應項的類別和建置。我們也稍微降低了坑的難度，以確保大多數建造都能夠達到第 60 層以獲得最後一層的精工材料。</p>
<h2 dir="ltr">平衡更新</h2>
<h4 dir="ltr">一般的</h4>
<p dir="ltr">治療藥水</p>
<p>小型治療藥水初始治療效果增加 50%。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p>防護屏障冷卻時間從 30 秒減少至 20 秒。</p>
<p dir="ltr">神話獨特物品</p>
<p>安達利爾的面容毒新星現在在敵人身上而不是玩家身上生成。增加到5。</p>
<p dir="ltr">模範</p>
<p>每個 Paragon Board 對非主要統計數據的統計要求從 90 減少到 60。</p>
<p dir="ltr">開發者說明：職業的主要屬性是增加所有技能傷害的屬性。例如，巫師的主要屬性是智力，因此此變更會影響他們的稀有典範節點，這些節點具有敏捷和意志力的閾值獎勵。您每完成一個額外的Paragon Board，啟動任何稀有節點的統計需求就會增加。其中一些需要非主要統計數據的節點比預期更難激活。此變更使啟動這些節點變得更容易，尤其是在後來的 Paragon 板上。</p>
<h4 dir="ltr">野蠻人</h4>
<p dir="ltr">技能</p>
<p>旋風傷害增加15%。的劇變傷害增加13%。增加到 5戰鬥鞭笞流血傷害加成從10%[x] 增加到15%[x]。增加到6 秒。</p>
<p dir="ltr">被動</p>
<p>壓力點 先前 – 幸運命中：你的核心技能有高達 10% 的幾率使敵人脆弱 2 秒。額外的荊棘流血傷害從10% 增加到15%。</p>
<p dir="ltr">關鍵被動技能</p>
<p>每個獨特武器傷害來源的行走軍械庫傷害從 10%[x] 增加到 12%[x]。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p>淬火打擊方面啟動此效果的武器交換次數從6 次減少到5 次。 緩和麵向- 幸運命中：當撕裂對至少一名流血敵人造成直接傷害時，你有高達45-60% 的幾率獲得20 點生氣。你的最大怒氣增加5-20。 %。</p>
<p dir="ltr">獨特的物品</p>
<p>高爾的毀滅之握旋風爆炸傷害從基礎傷害的 25-35% 增加到 40-50%。</p>
<h4 dir="ltr">德魯伊</h4>
<p dir="ltr">精神恩賜</p>
<p>雄鹿之賜最大精神從20增加到40。減傷。 ] 到15%[+]。</p>
<p dir="ltr">技能</p>
<p>狂犬病中毒傷害增加 25%。被粉碎壓制的敵​​人會被眩暈 3 秒。</p>
<p dir="ltr">被動</p>
<p>自然之怒 觸發相反類別免費技能的幾率從 30% 增加到 35%。 9%[x]到5/10/15%[x]。增加/18%[x] 至8/16/24%[x]。的強化量從所有來源獲得5/10/15%[+] 的傷害，並在強化時獲得3/6/9% 的傷害減免。 18%[+] 的額外治療所有來源。生命增加。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p>踐踏大地山體滑坡傷害從正常傷害的 50-80%[x] 增加到 70-100%[x]。狼人同伴的傷害從85-115%[x] 增加到100-130%[x]。</p>
<p dir="ltr">模範</p>
<p>收縮卷鬚傳奇節點傷害從 120% 增加到 150%。壓制後的主宰雕文傷害加成從 12%[x] 增加到 15%[x]。</p>
<h4 dir="ltr">死靈法師</h4>
<p dir="ltr">亡靈之書</p>
<p>散兵犧牲升級暴擊率加成從5%[+] 增加到10%[+]。升級暗影傷害從15 增加%[x]到20%[x]。 [x]增加到20% [x].白骨法師犧牲升級超強傷害從25%[x]增加到30%[x]。 %[+]。 。</p>
<p dir="ltr">模範</p>
<p>血生鮮血傳奇節點最大傷害從15%[x] 增加到30%[x]。 x] 增加] 提高到20%[x]。到18%[x]。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p>犧牲方面犧牲加值從10-25%[x] 增加到35-50%[x]。屏障，持續時間10 秒。</p>
<h4 dir="ltr">流氓</h4>
<p dir="ltr">技能</p>
<p>扭轉之刃初始傷害增加 20%。</p>
<p dir="ltr">被動</p>
<p>暴露幸運命中不再需要對觸發造成直接傷害，現在也適用於持續傷害效果。每秒恢復4/8/12% 最大生命值。</p>
<p dir="ltr">模範</p>
<p>多功能雕文非基本和非核心技能傷害從15%[x] 增加到25%[x]。 6 秒。 %[x]。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p>刀鋒舞者的外觀傷害從30-60%[x] 增加到50-80%[x]。增加200%。</p>
<p dir="ltr">開發者說明：這只會改變使用暗影步時手榴彈的掉落位置，而不會改變閃避。</p>
<p>騙子的守護手榴彈傷害增加50%。免費獲得黑暗裹屍布陰影。傷害從25-35% 增加[x] 提高到 30-40%[x]。</p>
<p dir="ltr">獨特的物品</p>
<p>黑暗之眼先前 &#8211; 死亡陷阱造成的傷害提高 50-70%[x]。除非它擊中玩家的Boss，否則死亡陷阱將繼續重新武裝自己，直到殺死敵人。圖章手榴彈傷害增加50%。</p>
<h4 dir="ltr">巫師</h4>
<p dir="ltr">技能</p>
<p>冰甲屏障數量從基礎生命的30%增加到最大生命的25%。</p>
<p dir="ltr">被動</p>
<p>強力守護最大抗性從1/2/3%增加到2/4/6%。 /4 /6%[x].對齊元素持續時間從2秒增加到3秒。增加到4秒。到0.5/ 1/1.5%。 4/8/ 12%[x]。的燃燒額外傷害從2%[x] 到4%[x]。 [x]。</p>
<p dir="ltr">傳奇方面</p>
<p>專注方面傷害減少從 10-20% 增加到 15-25%。 40%。近身敵人戰鬥時增加三倍破碎星象隕石傷害從20-35%[x] 增加到30-45%[x]。增加到5。</p>
<p dir="ltr">獨特的物品</p>
<p>火痕餘燼傷害增加約35%。 %[x] 增加到50- 70%[x]。</p>
<h2 dir="ltr">結束遊戲</h2>
<p>坑中的生命值和傷害水準已降低。當玩家接近 60 級時，調整最為顯著，因此更多玩家可以充分參與大師製作。</p>
<p dir="ltr">開發者說明：我們正在調整坑位，以便更多玩家能夠享受更流暢的遊戲結局體驗。</p>
<p>所有受折磨的 Boss 的生命值都降低了 30%。這包括來自莉莉絲痛苦迴響的血沸騰。</p>
<h2 dir="ltr">BUG修復</h2>
<p>修正了當聖箭長生不老藥被死靈法師的小兵等寵物觸發時，其傷害會無意間升高的問題。</p>
<p dir="ltr">開發者說明：聖箭藥劑現在會造成一定百分比的武器傷害，而不是一定百分比的敵人生命值。這項變化的目的是降低其對抗更高層坑中最難對付的敵人的效率，但對於整個遊戲的玩家來說仍然非常有價值。我們在進行此更改的同時也降低了坑中敵人的生命值，因此深入坑中的玩家不會受到嚴重影響。</p>
<p>修復了用支石墓鑄造巨石會導致其根本無法鑄造的問題。巨石現在的限制為 10 個，但每個巨石的傷害會增加 10%。這也將爆炸半徑增加了 25%。</p>
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