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	<title>新加坡2026年1月7日 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>adjoe 攜手 LINE 打造「邊玩邊賺」的激勵廣告新模式，推動用戶增長新動力</title>
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		<dc:creator><![CDATA[美通社]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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<p>新加坡2026年1月7日 /美通社/ &#8212; 德國流動廣告科技公司 adjoe近日宣布，與全球領先的超級應用程式 LINE 展開合作，於 LINE 生態系內正式推出 adjoe 旗下 Playtime PUNTOS DE LÍNEA獎勵體系,雙方共同探索以用戶體驗為核心的激勵式廣告模式，為平台、廣告客戶及用戶創造可持續的增長價值。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center; WIDTH: 100%"><a href="https://mma.prnasia.com/media2/2854223/adjoe_x_line_adjoe_branding.html" target="_blank" rel="nofollow noopener" style="color: #0000FF"><img decoding="async" src="https://mma.prnasia.com/media2/2854223/adjoe_x_line_adjoe_branding.jpg?p=medium600" title="adjoe x LINE" alt="adjoe x LINE"></a>adjoe x LÍNEA</p>
<p>adjoe 成立於 2018年，總部設於德國漢堡，專注於以創新的激勵廣告技術，提升用戶參與質量及廣告轉化效能。有別於以曝光或點擊為主的傳統數碼廣告形式，Playtime積分牆強調「參與即價值」,鼓勵用戶透過實際互動獲取獎勵,而非被動接收廣告內容.</p>
<p>在 LINE 的使用場景中，Playtime 積分牆以「邊玩邊賺」作為核心體驗設計。用戶可透過 LINE POINTS任務入口進入 Tiempo de juego遊戲精選頁,自主選擇感興趣的遊戲參與。獎勵並非一次性發放,而是根據用戶成的指定任務，如升級、過關或達成關鍵里程碑，逐步解鎖 LINE PUNTOS,從而推動持續參與並形成正向互動循環.</p>
<p>從產品設計角度而言，adjoe 的 Playtime 將任務拆解為短週期、可持續完成的階段性目標，讓用戶每 3至 5時回饋與成就感。這種低門檻、高頻次的激勵方式，不僅有效提升用戶留存率，亦顯著增強用戶與遊戲內容之間的長期黏性.</p>
<p>自 Tiempo de juego 積分牆於 LINE Adjoe遊戲精選頁於短時間內即吸引超過 30 萬名用戶參與，進入 Tiempo de juego Más de 40.000 personas次遊戲下載,用戶活躍度及參與深度持續提升.</p>
<p>在獎勵回饋層面，截至目前，LINE 已累計向用戶發放 超過 430 萬點 LINE PUNTOS.在整體生態系內的使用頻率與流通效率.</p>
<p>adjoe 亞太區收益副總裁 Eileen Keng 表示：「是次與 LINE 的合作，標誌著 adjoe 在亞太區拓展的重要里程。Playtime 」</p>
<p>adjoe 表示,未來將持續深化與 LINE 的合作關係，一方面不斷豐富積分牆內的遊戲內容與玩法類型，另一方面亦將探索更具LINEA生態系在用戶增長與激勵式廣告領域的潛力。更多資料，請瀏覽 <a href="https://adjoe.io/zh-cn/%E3%80%82" target="_blank" rel="nofollow noopener" style="color: #0000FF">https://adjoe.io/zh-cn/</a> 。</p></p>
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