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	<title>推出時僅提供過去條目中的返回職業可供選擇，所有幻想角色扮演遊戲的粉絲都立即熟悉：野蠻人、盜賊、巫師、死靈法師和德魯伊。一個明顯缺失的職業是聖騎士類型－某種神聖戰士，對惡魔和作惡者給予神聖的懲罰。許多粉絲預計《暗黑破壞神 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《暗黑破壞神 4》兩小時：仇恨之船的靈魂之子揭示了一個與眾不同的暗黑破壞神職業</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jul 2024 19:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[暗黑破壞神4 推出時僅提供過去條目中的返回職業可供選擇，所有幻想角色扮演遊戲的粉絲都立即熟悉：野蠻人、盜賊、巫...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 推出時僅提供過去條目中的返回職業可供選擇，所有幻想角色扮演遊戲的粉絲都立即熟悉：野蠻人、盜賊、巫師、死靈法師和德魯伊。一個明顯缺失的職業是聖騎士類型－某種神聖戰士，對惡魔和作惡者給予神聖的懲罰。許多粉絲預計《暗黑破壞神 4》的第一個資料片將會填補基礎遊戲陣容中的這一空白。反而， <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-vessel-of-hatred-coming-october-4-new-trailer-revealed/1100-6524085/">仇恨之船</a> 將為系列引入一個快速、瘋狂且有趣的全新職業：Spiritborn。</p>
<p dir="ltr">我有機會在預覽活動中花了兩個小時測試 Spiritborn 的進度，使用了四個預製的 30 級版本，並與暴雪討論了新職業的誕生。 Spiritborn 不是聖騎士，但這是最好的——它是全新的東西，而且是粉絲們以前在《暗黑破壞神》中從未見過的職業。話雖這麼說，它確實提供了一些同樣的力量幻想，那些希望神聖戰士可能會覺得有吸引力的人，因為靈魂之子引導神的力量本身來撕碎他們的敵人。</p>
<h2 dir="ltr">歡迎來到叢林</h2>
<p dir="ltr">Spiritborn 與仇恨容器中引入的新區域有著密切的聯繫：玩家可能記得的 Nahantu 茂密叢林 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-ii/">暗黑破壞神2</a>。在《暗黑破壞神 4》的發展過程中，暴雪知道故事將把奈瑞爾和墨菲斯託的靈魂石帶到哪裡。暴雪並沒有選擇在資料片中創建一個與《庇護所》玩家要探索的新部分無關的鞋拔子類別，而是選擇創建一個與納漢圖有深厚聯繫並與納漢圖建立強烈凝聚力的新類別。正是從這個目標出發，靈裔的概念被概念化了。</p>
<p dir="ltr">在釋放全部力量之前，那些尋求成為靈裔的人會在森林深處經歷一場成年儀式，而絕大多數參與者都無法倖存。那些從另一邊出來的人在與強大的精神守護者交流後會在精神領域經歷變形：巨大的、幽靈般的動物，是納漢圖無情叢林法則的體現。自從《暗黑破壞神 2》事件發生以來，靈裔就一直在等待，期待邪惡回歸納漢圖。墨菲斯託的靈魂石到達該地區後，他們再次陷入與地獄勢力的戰鬥。</p>
<p>靈魂之子揮舞著大刀、長柄武器和木棍，同時引導他們的靈魂守護者產生毀滅性的效果。</p>
<p dir="ltr">靈魂之子繼承了靈魂守護者的力量，但他們也是強大的武術戰士，揮舞著大刀、長柄武器和木棍，以快速的連擊攻擊敵人。他們的戰鬥風格受到不同現實世界武術風格的啟發，為班級帶來了暗黑破壞神 3 中的武僧風格。同時，他們的外觀靈感來自許多前哥倫布時期的文明，如阿茲特克和瑪雅。 《暗黑破壞神 4》的副敘事設計師 Eleni Rivera-Colon 表示，暴雪確保不會「複製和貼上」現有文化。相反，暴雪想像了這樣一種文化在庇護所的黑暗世界中會是什麼樣子。靈魂之子並非穿著傳統意義上的盔甲，因為他們的衣服並不是為了保護他們，而是為了幫助尊敬和引導靈魂守護者，同時也使該職業的遊戲中能夠看到雜技般的快速動作。</p>
<p dir="ltr">「[精神守護者]不僅保護精神領域，而且還保護召喚他們的精神之子，[所以精神之子]並不真正需要這種重型盔甲，」裡維拉-科隆說。 “他們需要一些能讓他們變得非常快並且能夠很好地移動的東西。所有這些東西都融入了[班級的外觀]。”</p>
<h2 dir="ltr">選擇你的精神守護者</h2>
<p dir="ltr">很難誇大靈魂守護者對靈魂之子遊戲玩法的影響有多大。每個 Spiritborn 技能都與四個守護者之一相關聯，玩家可以選擇專注於特定類型的技能，也可以混合搭配自己的遊戲風格。</p>
<p>美洲虎的能力具有侵略性和機動性，連擊可以造成火焰傷害並產生兇猛，這是一種可疊加的攻擊速度增益。同樣程度地釋放傷害的前線戰士而設計的，許多大猩猩技能會產生決心，這是一種額外的傷害減輕形式。是一個提高閃避和增加移動速度的增益。</p>
<p>這些精神守護者確實是節目中的明星。基本能力和核心能力讓玩家可以一窺每個靈魂守護者的力量，因為他們的本質是透過靈魂之子的武器引導的。釋放該職業的四項終極技能之一（每個精神守護者各一項），讓精神領域的眾神以全盛的榮耀衝向敵人。</p>
<p>蜈蚣終極能力可以處決生命值低的敵人，並向遠處的威脅發射毒藥束。鷹的終極能力，猛禽墜落並在某個地方釋放出閃電風暴，擊倒敵人。</p>
<p dir="ltr">在這個資料片的兩個小時裡，我玩了許多不同的建築，在納漢圖的一些新要塞和地下城中殺出一條血路。有些建構的特色技能主要集中在一名精神守護者。另一些則結合了兩到三名靈魂守護者的技能，用一個靈魂守護者的弱點與另一個靈魂守護者的優勢來彌補。即使對於那些全力以赴使用一名精神守護者的人來說，精神之子的獨特職業機制，精神大廳，也允許玩家訪問其他精神守護者的一些優勢或獨特功能，而無需在操作欄上擁有這些守護者的原生能力。玩家可以向靈魂大廳中的兩名靈魂守護者宣誓忠誠，第一個在完成靈魂之子的職業任務（據說比基礎遊戲中看到的職業任務更長、更複雜）後在15 級，另一個在30 級。</p>
<p>美洲虎終極技能會對附近的敵人造成大量火焰傷害，如果幸運的話，可以快速連續使用多次。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神 4》職業設計師 Bjorn Mikkelson 表示，團隊希望為玩家提供工具來製作他們想要製作的任何建築，無論是主要堅持一個精神守護者還是擴展到多個。</p>
<p dir="ltr">「從一開始，我們感興趣的事情就是真正探索一個具有混合搭配能力的班級會是什麼樣子，」米克森說。 「這是我們一直真正想要的東西。『照你的方式玩』一直是我們在《暗黑破壞神4》中所說的內容，而《Spiritborn》則想，『我們可以把它提升到另一個水平嗎？</p>
<h2 dir="ltr">致命的建造可能性</h2>
<p dir="ltr">根據玩家選擇使用哪種精神守護者的能力，戰鬥的感覺可能會大不相同。玩全大猩猩版本感覺緩慢而穩定，較少關注移動性或躲避傷害，而是在將敵人擊倒之前堅守陣地。相反，捷豹的車身給人一種充滿活力和瘋狂的感覺。許多捷豹技能會衝向敵人，並且可以快速連續多次使用，包括捷豹終極技能，從而產生連擊般的流動狀態。鷹的建造更集中於遠程且具有極高的機動性，但需要仔細的定位和能力使用。同時，蜈蚣會用減速和毒藥來減益敵人，當敵人在你周圍死亡時，提供一種更被動的遊戲風格，進而造成更多的死亡和腐爛。</p>
<p dir="ltr">在這四個人中，我發現自己最喜歡“捷豹”，這主要是因為它快節奏的遊戲玩法和將攻擊連在一起的能力。特別有趣的是，由於有天賦點，每當我在啟動時殺死敵人時，美洲虎終極技能的冷卻時間就有很大機會立即重置。這樣我就可以繼續在有限的次數內重複召喚精靈守護者，之後周圍的所有敵人都被化為灰燼。</p>
<p>靈魂之子的職業機制－靈魂殿堂，可以讓玩家從最多兩個不同的靈魂守護者身上獲得額外的好處。</p>
<p dir="ltr">雖然我沒有時間深入研究並精心設計我自己獨特的構建（具有多個精神守護者的技能），但我已經看到了潛力。美洲虎的建造節奏更快，也更脆弱，但加入一些大猩猩防禦技能可能有助於使建造更堅固。同時，將鷹技能的躲避性與蜈蚣技能的削弱效果相結合，可能會產生一種讓玩家可以繞著減速和中毒的敵人轉圈的構建，同時在一定範圍內將他們幹掉。可能性有很多，但玩家當然可以堅持一種特定的遊戲風格（透過技能樹中顯示的每個精神守護者能力的彩色本質而變得簡單）並找到成功。然而，該職業的真正潛力來自於融合不同的靈魂守護者技能。副設計師史蒂芬史都華說，混合不同的能力來幫助消除專注於單一精神守護者的建築固有的一些弱點完全是重點。</p>
<p dir="ltr">「這就是班級之美真正開始歌唱的地方，」史都華說。</p>
<p dir="ltr">從我玩這個遊戲的時間來看，我傾向於同意。 《Spiritborn》是一款具有多種遊戲玩法的迷人雞尾酒。我從不厭倦嘗試不同的構建，當我看到更多課程所提供的內容時，當我開始拼湊想法如何將每種遊戲風格中我最喜歡的元素組合成一個時，我的腦海中的燈泡開始亮起。暗黑破壞神 4 中已經存在將不同類別的能力混合在一起的情況，但每個精神守護者的明確身份及其相應的技能使得一目了然地了解特定技能如何融入構建中。</p>
<p dir="ltr">那些希望看到《暗黑破壞神》過去的職業在《暗黑破壞神4》的第一個資料片中回歸的人一開始可能會感到失望，但即使作為聖騎士的忠實粉絲，我也發現看到一個新想法變成現實令人耳目一新。創造一個在《暗黑破壞神》的哥德式奇幻世界中感覺賓至如歸的新職業，同時又不依賴標準的奇幻原型，這不是一件容易的任務，但我對細節的關注印象深刻，並且對世界構建、視覺效果、以及 Spiritborn 的遊戲玩法。關於《Spiritborn》的故事和整個資料片，我們還有很多不了解的地方，但我很高興能深入了解暴雪是否能堅持下去。對於暗黑破壞神 4 的團隊來說，Spiritborn 是他們在這個系列上留下自己印記的機會，而不是簡單地追隨前人的腳步。</p>
<p dir="ltr">“這是創造力開放空間的想法，對嗎？”斯圖爾特說。 「因為現有的五個職業是我們之前在《暗黑破壞神》世界中見過的職業，但有機會釋放你的思想&#8230;&#8230;我們在作為特許經營權的管理者方面做得非常好，現在讓我們將我們的足跡、我們的DNA 添加到一個全新的班級中，對我來說，有很多敬畏、憂慮、恐懼和興奮等等，因為在我參與這些遊戲之前我就是這些遊戲的粉絲，所以就是這樣。 很酷地說，‘這是我創造的，新的東西’，而不是對已經存在的東西進行新的改造。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神 4》的仇恨之船擴充包及其新的靈魂職業將於 10 月 8 日推出。</p>
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