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	<title>推出了《德州電鋸殺人狂》，讓《皮臉》再現了他所有的殺手榮耀，就像該公司在2017 - FUN電</title>
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		<title>《德州電鋸殺人狂》開發者談最佳恐怖遊戲、他們遊戲中的最後一個女孩，以及《德州電鋸殺人狂 2》的希望</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Oct 2023 12:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">就在兩個多月前，Gun Interactive 推出了《德州電鋸殺人狂》，讓《皮臉》再現了他所有的殺手榮耀，就像該公司在2017 年推出的Jason Voorhees 和《十三號星期五：遊戲》一樣。現在，隨著恐怖季節達到高潮，我們與Gun 總裁韋斯·凱爾特納(Wes Keltner) 和創意總監羅尼·霍布斯(Ronnie Hobbs) 坐下來討論了所有恐怖的事情，改編了標誌性的《德州電鋸殺人狂》系列，以及他們可以玩多少系列。</p>
<p dir="ltr">當 Gun 首次宣布將發行《德州電鋸殺人狂》遊戲時，電影迷就知道，至少我們會在遊戲中加入「皮臉」。但該系列電影共有九部電影，包括續集、重啟版，甚至重啟版的續集。該系列的最新作品——Netflix 於2022 年推出的失敗影片《德州電鋸殺人狂》——是第一部電影的續集，就像2018 年的萬聖節對該系列所做的那樣，放棄了後續的所有內容。</p>
<p dir="ltr">不過，說到遊戲，無論我們多麼想要第二部電影中的 Chop Top 皮膚，除了原版電影之外的所有內容目前都已排除在外。</p>
<p dir="ltr">「我們只有 1974 年電影的版權。這就是我們達成的協議，」凱爾特納解釋道。 「不同的公司擁有每部不同電影的版權。所以它不會拿起電話說，『我想要一部（《德州電鋸殺人狂2》），然後他們就會把它寄給你。有多個實體你必須找出誰保留了冠軍頭銜。”</p>
<p dir="ltr">也就是說，如果有機會的話，凱爾特納和霍布斯都不反對引進其他電影。更重要的是，他們是該系列多部電影的粉絲，包括 1986 年上映的經常被忽視的《德州電鋸殺人狂 2》。</p>
<p dir="ltr">「第一部是嚴肅而殘酷的，幾乎就像紀錄片的拍攝方式，第二部則更具戲劇性和誇張性，」凱爾特納繼續說道。 「我所說的戲劇性的意思是，每個人幾乎都是他們自己的漫畫。這更有趣。這是半開玩笑的。這很荒謬。而且很有趣。老實說，我認為為什麼有些人會對此嗤之以鼻這是因為第一部的基調以及它對整個電影的影響。如果你說，“現在，你如何超越它？”我認為整個團隊也意識到了這一點，“我們不能這樣做。所以讓我們做一些完全不同的事情。”我認為他們勾選了這個框。”</p>
<p dir="ltr">凱爾特納和霍布斯也承認，在拍攝《德州電鋸殺人狂》時，他們在新恐怖電影方面落後了。相反，他們專注於那個時代的恐怖電影，確保充分擁抱 70 年代恐怖電影的所有小細節，甚至包括螢幕上使用的排版，據凱爾特納說。</p>
<p dir="ltr">「當你連續四年開發一款遊戲時，它幾乎主宰了你目前的格局，而現在突然間你看到大約30 部恐怖電影已經上映，但你卻沒有看過其中任何一部，」Hobbs 說。</p>
<p dir="ltr">自遊戲發布以來，雙方都試圖迎頭趕上。霍布斯剛完成了麥克弗拉納根(Mike Flanagan) 的最後一部Netflix 系列《厄舍屋的倒塌》(The Fall of the House of Usher)，他指出：「我喜歡它，當然，邁克·弗拉納根(Mike Flanagan) 所做的任何事情都很棒。”兩人也分享了對《珍珠》的熱愛，這是最近由米婭高斯主演的《X》前傳。</p>
<p dir="ltr">當然，身為恐怖遊戲製作者，他們也對恐怖遊戲有著深厚的熱愛。在最能引起他們共鳴的遊戲中，霍布斯和凱爾特納將《失憶症》系列、《PT》、《生化危機》系列，甚至《深海爭霸戰》遊戲等遊戲列為他們最喜歡的恐怖電子遊戲。然而，還有另一款遊戲很貼近霍布斯的心，有助於在需要時激發他的創造力。</p>
<p dir="ltr">「當我需要靈感時，我會去玩《寂靜嶺 2》。我認為《寂靜嶺 2》是有史以來最好的恐怖遊戲，所以我就朝這個方向發展，」他說。 「我回顧過去，看看他們做了什麼，並嘗試以某種方式重做它。因為你可能會變得太現代，它可能會變得太大，它可能會變得太瘋狂。這就是你最終會得到這樣的遊戲的原因。是恐怖，但它們會變成行動，因為你必須繼續加大賭注，可以這麼說。”</p>
<p dir="ltr">作為例子，Hobbs 指出《寂靜嶺 2》中的金字塔頭和《生化危機 3》中的暴君都是令人毛骨悚然的反派，他們既充滿恐怖感，又不必太深植於動作遊戲玩法。 「看看舊的東西，捕捉一些微小的時刻——無論是金字塔頭在走廊裡跟踪你，還是涅墨西斯的暴君衝破牆壁——這樣的事情就是這些令人驚訝的時刻，不需要花一整個時間採取了很多行動來深入了解恐怖事件。”</p>
<p dir="ltr">雖然《德州電鋸殺人狂》確實有動作元素，但它從未超越銀幕上所展現的恐怖。相反，Gun 和 Sumo Nottingham 工作室不遺餘力地創造了一種復古的恐怖體驗。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，你還是忍不住想知道遊戲中的最後一個女孩，一個永遠不會消失的恐怖比喻。令人驚訝的是，《德州電鋸殺人狂》的最後一個女孩可能不是你想像的那樣。</p>
<p dir="ltr">遊戲中，安娜作為她的一群朋友的領導者，尋找失踪的妹妹，我們都認為她是被萊瑟菲斯和他的不合群的家人謀殺的。她非常符合最終女孩的形象——甚至她獨特的能力也讓她能夠承受更多傷害並倖存下來，就像真正的最終女孩一樣。她在那裡是有原因的，有堅實的背景故事和克服困難並為妹妹報仇的意願。然而，在霍布斯看來，這使她成為遊戲中完美的受害者。不過別擔心：她不是第一個被砍掉的人。事實上，霍布斯已經弄清楚了他在遊戲中的擊殺順序。</p>
<p dir="ltr">「男人們會先死。他們太保護女孩了，而利蘭會不遺餘力地試圖拯救人們，桑尼不可避免地會被[拖]進去，」他解釋道。 「所以利蘭會因為太勇敢而先死。桑尼會落後；他會受到附帶傷害。然後是三個女孩。所以不幸的是，康妮會死。這是因為她在原地太久了。她是停滯不前。她試圖撬鎖之類的東西。然後實際上安娜會死，然後朱莉會活下去。”</p>
<p dir="ltr">那麼，德州電鋸大屠殺中有人倖存嗎？據霍布斯說，事實並非如此，他補充道，“無論如何，[朱莉]死在路上，所以沒有人活下來。”</p>
<p dir="ltr">因此，如果一切都失敗了，那就啟動《德州電鋸大屠殺》來慶祝你的萬聖節，試著以正確的順序消滅受害者。該遊戲現已上市，包括 Game Pass，最新的 DLC 包包括由恐怖傳奇人物 Greg Nicotero 設計的 Leatherfacer 皮膚。</p>
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