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	<title>採訪中，當被問到未來Xbox - FUN電</title>
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		<title>Phil Spencer 表示 Xbox 上的 Epic Games Store 將使玩家受益</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)更多地談到了他創建一個更加開放的遊戲機生態系統的願望，類似於PC用戶訪問多個店面的方式。在GDC 採訪中，當被問到未來Xbox 遊戲機是否允許Itch.io 和Epic Games Store 等商店在該平台上存在時，斯賓塞簡短地回答了“是”，然後擴展了他對遊戲未來的願景。</p>
<p>「[考慮]我們作為Windows 公司的歷史。如果我說，『嘿，當你使用PC 時，你可以[透過選擇在哪裡購買遊戲]來決定你所擁有的體驗類型，沒有人會眨眼兩次。 &#8216;這確實有價值，」史賓塞說道 <a href="https://www.polygon.com/24108670/xbox-epic-games-store-phil-spencer-interview">多邊形</a>。</p>
<p>史賓塞補充說，不僅遊戲機遊戲玩家可以從擁有多個可供瀏覽的商店中受益，而且遊戲機製造商也可以。他表示，雖然透過強迫玩家透過官方店面購買遊戲來補貼遊戲機硬體成本的典型方法通常會帶來長期利潤，但這種方法可能會促使人們轉而採用更靈活的平台（例如個人電腦）來玩遊戲需要。</p>
<p>史賓塞說，再加上硬體組件的價格下降速度不像前幾代產品那麼快，而且遊戲機市場的成長放緩，傳統的經營方式可能沒有意義。</p>
<p>「在當今世界，[補貼硬體]變得更具挑戰性，」史賓塞解釋。 「我會說，這可能看起來太無私了，我不知道它正在發展這個行業。所以我想，障礙是什麼？在當今世界，哪些事情會給創作者和玩家帶來摩擦？以及如何做到這一點？”我們可以參與開放這種模式嗎？”</p>
<p>從本質上講，斯賓塞認為遊戲機更像個人電腦，因為由於各種硬體選擇和多家商店提供有競爭力的遊戲價格，該市場一直在穩步增長。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-handheld-is-an-intriguing-idea-to-phil-spencer/1100-6522161/">微軟遊戲執行長也發現了 Xbox 掌上電腦的想法</a> 有趣的是，他暗示，如果微軟將自己的硬體推向市場，微軟不會停止支援其他個人電腦手持裝置。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-working-on-xbox-handheld-prototypes-report/1100-6522128/">一份新報告指出微軟正在開發 Xbox 手持原型機</a> 該公司今年稍早確實確認了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-talks-next-gen-hardware-teases-new-console-controller-for-this-fall/1100-6521133/">下一代 Xbox 硬體正在開發中</a>。</p>
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