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	<title>拉里安工作室 - FUN電</title>
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		<title>博德之門 3 Boss 討論下一款遊戲的巨大壓力：「壓力很大」</title>
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					<description><![CDATA[拉里安工作室 (Larian Studios) 取得了巨大成功 博德之門3，人們對球隊下一場比賽的期望很高。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>拉里安工作室 (Larian Studios) 取得了巨大成功 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>，人們對球隊下一場比賽的期望很高。 Larian 執行長 Swen Vincke 在新的採訪中表示，跟進這款備受推崇且商業上成功的遊戲對工作室來說「壓力很大」。</p>
<p>他告訴 <a href="https://www.ign.com/articles/larian-studios-head-suggests-next-game-2029">IGN</a> 「期望值非常高」。考慮到這一點，文克說他告訴他的團隊，“‘只要跟隨你的直覺，我們就會看到最終的結果。’”</p>
<p>他說，他試圖讓員工記住，他們不應該害怕失敗。事實上，在創作過程中遇到挫折是很重要的，他說。</p>
<p>「失敗沒關係——失敗一直是工作室的基因；失敗是創造力的一部分，我們必須記住這一點，」他說。 “我很高興我們現在脫離了馬戲團，我們可以專注於我們正在做的事情。”</p>
<p>Vincke 繼續說道，他希望 Larian 的下一款遊戲能成為「你會自豪地向你的朋友展示的東西，也是你想要玩的東西」。</p>
<p>「這就是核心。如果那是那裡，我們就沒問題了，」他說。 “這些人都是非常有才華和技術的人，所以如果你給他們自由並相信他們會盡力而為，你就不會出錯。”</p>
<p>Larian 對未來的專案有著大膽的抱負，該公司的下一款遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-says-next-game-is-codenamed-excalibur-no-idea-what-it-is-yet/1100-6523807/">代號Excalibur</a>。聽起來似乎還為時過早，正如文克今年早些時候所說，團隊仍在「試圖弄清楚這到底是什麼」。</p>
<p>經確認，該工作室是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/">接下來不會製作《博德之門 4》。</a> 「我們想做一些大的、新的事情。我們不想重複我們已經做過的事情，」文克今年早些時候表示。</p>
<p>鑑於《博德之門 3》取得了巨大成功，該系列很可能會由不同的開發商繼續開發。擁有該 IP 的孩之寶 (Hasbro) 已表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hasbro-hopes-next-baldurs-gate-game-is-here-before-2050/1100-6522712/">希望在 2050 年發布《博德之門 4》。</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-best-characters-are-now-dungeons-dragons-miniatures/1100-6526851/">《博德之門 3》的最佳角色現為《龍與地下城》微縮模型，將於明年推出</a></p>
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