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	<title>我玩過很多 - FUN電</title>
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		<title>流浪之神：角色扮演音樂評論 &#8211; 值得安可</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>多年來我玩過很多電子遊戲，這些遊戲對我所做的選擇既獎勵又懲罰我，在敘事中創造了這種強大的代理感。這些遊戲感覺就像我在塑造故事的結果，在其中成功地進行一場棘手的對話是一種力量，而無法找到合適的詞語來進行一場艱難的心與心的對話則是毀滅性的。您可以調整設置以消除在歌曲中選擇選項時的時間限制。</p>
<p dir="ltr">在《Stray Gods》運行期間，你會積極參與每一場音樂劇，其中三幕中有很多。就像選擇驅動的視覺小說和角色扮演遊戲中的對話一樣，每首歌曲都可以分支，你的選擇的效果不僅會影響該特定歌曲的方向，還會影響隨後的每場表演。選項分為三類——強大、聰明和迷人——告知你試圖說服某人某件事的方法，以及歌曲如何改變。 Kickass 的選擇具有侵略性和對抗性，使歌曲更具朋克搖滾氛圍，而 Clever 的選擇則經過深思熟慮和策略性，傾向於爵士樂。另一方面，迷人的選擇是富有同理心和關懷的，並創造出更加悠揚的曲調。儘管所有歌曲都可能以一種方式開始，但它們可能會根據您的選擇而發生巨大變化。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/stray-gods-a-roleplaying-musical-review-worthy-of-an-encore/1900-6418099/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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