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	<title>德州電鋸殺人狂 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《德州電鋸殺人狂》開發者表示遊戲將退出 Xbox Game Pass</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 19:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[德州電鋸殺人狂 （TCM）即將迎來一週年紀念。去年8月18日在PC、Xbox和PlayStation平台推出時...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/the-texas-chain-saw-massacre/">德州電鋸殺人狂</a> （TCM）即將迎來一週年紀念。去年8月18日在PC、Xbox和PlayStation平台推出時，它也登陸了Xbox Game Pass。這一有利的地位幫助該遊戲在第一個月就攀升至超過 400 萬名玩家。</p>
<p dir="ltr">隨著遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-game-pass-is-losing-a-great-horror-game-in-august/2900-5664/">即將退出遊戲通行證</a>，中醫界一直…可以說 <a href="https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/search/?q=game%20pass&amp;type=link&amp;cId=a80c50bf-236a-430d-b3d9-ab235f78a58b&amp;iId=2b6d9011-6faa-419d-ac5a-626015d32d7f">陰沉 </a>關於它在社交媒體上。有些人認為，如果沒有 Xbox 訂閱服務的玩家，這款遊戲就無法生存，而有些人則不知道 Game Pass 交易是如何運作的，想知道為什麼這款遊戲會退出該服務。</p>
<p dir="ltr">Gun Media 的執行長、設計師兼總監 Wes Keltner 向 GameSpot 提供了一份關於 TCM 在 Game Pass 中的時間以及即將退出的聲明，以解決相關粉絲的問題。他還建議該遊戲有一天可能會像過去的一些遊戲一樣返回訂閱庫。</p>
<p dir="ltr">「很難相信《德州電鋸殺人狂》發布已經一年了！我們在創造新內容以及觀察玩家如何參與和分享我們的遊戲創造的獨特體驗方面度過了愉快的時光。在很多方面，我們都應該感謝Game Pass 和 Xbox 團隊迄今為止對遊戲的認知和成功現在我們與 Game Pass 的合作即將結束，是時候關注德克薩斯州的未來了，它看起來非常光明！</p>
<p dir="ltr">「Game Pass 是一個很棒的計劃，特別是對於像我們這樣試圖推動相對較新的遊戲類型的小團隊來說。它消除了玩家的許多進入障礙，使他們能夠嘗試他們可能永遠不會接觸的各種遊戲和類型有些人可能不喜歡恐怖多人遊戲，但我們在那裡發現了很多新玩家，雖然很多訂閱者使用該程式來“吃草”，但自推出以來我們已經擁有了活躍且忠誠的玩家群。</p>
<p dir="ltr">「我們在 Game Pass 生態系統中度過了一段愉快的時光，誰知道呢，也許我們將來會再次回到這個生態系統。成為去年 Game Pass 中最受歡迎的遊戲之一併贏得 Xbox 卓越獎通常是這是一個好兆頭，表明遊戲不僅會回歸該計劃，而且還將擁有充滿血腥、血腥、有趣的體驗的強大未來。</p>
<p dir="ltr">至於“德克薩斯州的未來”的具體情況，TCM團隊最近透露了 <a href="https://www.txchainsawgame.com/hub/content-pass">內容通行證</a>，與單獨購買內容相比，它以更低的價格提供即將推出的 DLC 捆綁包（20 美元對 45 美元）。該通行證包括兩個新角色（每個團隊一個），四個即將推出的化妝品包，一個新的執行包，這正是它聽起來的樣子——可怕的新殺戮動畫——以及搶先體驗免費的新遊戲模式「Rush Week」 ，即將到來。</p>
<p dir="ltr">此外，更多付費化妝品包以及多項免費更新即將推出，包括新地圖和遊戲現有三張地圖的天氣變體。</p>
<p>Gun 的Matt Shotcha 呼應了Keltner 對遊戲後Game Pass 路線圖的看法，他告訴一位關心此事的玩家，「Game Pass 上的遊戲總是來來去去。這就是服務的運作方式。這是一年，也是很棒的一年。</p>
<p dir="ltr">在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-texas-chain-saw-massacre-review-thrill-of-the-hunt/1900-6418102/">德州電鋸大屠殺評論</a>，我稱它為我玩過的最恐怖的遊戲之一，給它打了9 分（滿分10 分），並補充道，「當你聽到電鋸旋轉時，無論媒介如何，它都與其他恐怖遊戲不同。</p></p>
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		<title>《德州電鋸殺人狂》將在即將推出的 DLC 中加入恐怖傳奇</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 21:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[德州電鋸殺人狂 正在為其倖存者套件添加另一個原始角色 &#8211; 或“受害者”，因為他們在遊戲中被稱為“受...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-texas-chain-saw-massacre/">德州電鋸殺人狂</a> 正在為其倖存者套件添加另一個原始角色 &#8211; 或“受害者”，因為他們在遊戲中被稱為“受害者”。維吉尼亞是這個角色的名字，最值得注意的是，她將以芭芭拉·克蘭普頓(Barbara Crampton) 的聲音和肖像為主角，芭芭拉·克蘭普頓是一位多產的恐怖演員，幾十年來曾在許多恐怖電影中擔任主角，包括復古熱門電影《Re-Animator》和《From Beyond》，以及現代最受歡迎的作品，如“你是下一個”和“我們仍然在這裡」。</p>
<p>芭芭拉·克蘭普頓 (Barbara Crampton) 很快就會為可玩角色配音並為其配音。</p>
<p>繼去年添加丹尼之後，她的角色將成為第二個受害者 DLC 角色。克蘭普頓先前也曾在 Turtle Rock 2021 年的《Left 4 Dead》續作中為恐怖電子遊戲配音， <a href="https://www.gamespot.com/games/back-4-blood/">後4血</a>，其中她扮演了可玩角色之一，媽媽。 </p>
<p>對於與工作室的合作，Gun Media 執行長 Wes Keltner 毫不掩飾自己的興奮之情，說：</p>
<p>與芭芭拉一起工作真是一種享受。我的意思是，來吧，這是芭芭拉·克蘭普頓！她是恐怖界的偶像！她很友善，對工作充滿熱情，並且是一位真正的創意者。讓電玩遊戲中的角色栩栩如生並不容易。要讓像素感覺像人類一樣，聲音表演是很困難的。芭芭拉幾乎沒有流汗。我期待著將她的角色添加到《德州電鋸殺人狂》的世界中。你們都在享受一些特別的東西！</p>
<p>有關該角色能力套件的詳細資訊尚未透露，但玩家可以期待維吉尼亞提供她自己的被動和主動技能來解鎖，以及定義她遊戲風格的終極能力。雖然沒有提及 Virginia DLC 的發布日期，但玩家可以期待 2 月 22 日更快一批新的遊戲內物品，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-texas-chain-saw-massacre-free-dlc-turns-a-fan-favorite-killer-into-a-thirst-trap/1100-6521048/">殺手約翰尼和茜茜的免費皮膚</a>。</p>
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		<title>《德州電鋸殺人狂》獲得了由特效傳奇人物格雷格·尼科特羅設計的新皮面皮膚</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 21:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經過五週的平衡補丁和錯誤修復後， 德州電鋸殺人狂 第一個新內容是為節目明星 Leatherface 專門設計的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過五週的平衡補丁和錯誤修復後， <a href="https://www.gamespot.com/games/the-texas-chain-saw-massacre/">德州電鋸殺人狂</a> 第一個新內容是為節目明星 Leatherface 專門設計的服裝。為「遊戲中的皮膚」這個詞賦予了新的意義，這款針對人肉皮臉的新化妝品選項由 AMC 《陰屍路》的獲獎化妝效果師 Greg Nicotero 手工製作。</p>
<p>GameSpot 能夠在這裡分享這款造型的獨家搶先體驗。想更深入了解《人皮臉》的新面貌，恐怖迷們應該看看 <a href="https://bloody-disgusting.com/video-games/3781259/the-texas-chain-saw-massacre-video-game-exclusive-new-leatherface-skin">開發者日記現在僅在 Bloody Disgusting 上可用</a>，其中包括 Nicotero 和 Gun Media 的 Wes Keltner 之間關於重新構想恐怖偶像的對話。</p>
<p>「Nicotero Leatherface」包的遊戲售價為 16 美元，將於今年 10 月推出。它包括新皮膚、帶有自訂聲音的新電鋸，以及遊戲中所有版本的 Leatherface 的新殺戮動畫。殺手的技能和特權保持不變，這意味著這只是一個純粹的裝飾包。</p>
<p>尼科特羅在恐怖世界中確立了自己的地位，部分原因在於他在《行屍走肉》中的化妝效果工作，將不死的“行屍走肉”栩栩如生，並在 11 季和儘管他作為怪物製造者的職業生涯跨越了四十年，但仍有大量衍生產品。他的皮革臉皮膚由多層面具組成（因此有幾名受害者），以及鬆弛的下巴區域，讓人想起 <a href="https://bloody-disgusting.com/tv/3548212/video-things-get-wild-beta-arrives-walking-dead-coming-sunday-night/">《陰屍路》的反派貝塔</a>。</p>
<p>在《德州電鋸殺人狂》中，這標誌著皮臉的第四款遊戲皮膚，其他皮膚包括他的默認殺戮面具、漂亮女人和老婦人，每個皮膚最初都出現在1974 年的電影中。像「人皮臉」這樣的恐怖吉祥物的前所未見的皮膚表明，開發商有創意的迴旋餘地，可以根據電影的許可變得怪異，所以預計未來會看到更多的地圖、殺手和老牌殺手的新造型。</p>
<p>在我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-texas-chain-saw-massacre-review-thrill-of-the-hunt/1900-6418102/">德州電鋸大屠殺評論</a>，我們給了它 9 分（滿分 10 分），並表示：“作為今年最恐怖、設計最好的體驗之一，《德州電鋸殺人狂》重新設定了多人恐怖遊戲的標準。”</p>
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		<title>德克薩斯電鋸大屠殺給家人和受害者的提示</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 22:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[德州電鋸殺人狂 和它 1974 年的靈感一樣無情和殘酷，所以無論你是由幾個虐待狂殺手組成的家庭團隊，還是由幾個...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-texas-chain-saw-massacre/">德州電鋸殺人狂</a> 和它 1974 年的靈感一樣無情和殘酷，所以無論你是由幾個虐待狂殺手組成的家庭團隊，還是由幾個渾身流血的年輕人組成的受害者團隊，制定一個計劃和堅持下去。我們已經在這款非對稱多人恐怖遊戲上投入了數十個小時，因此我們為比賽雙方提供提示。使用這些提示可以生還或完成晚餐的準備。</p>
<h2>德州電鋸殺人狂全家遊玩的技巧</h2>
<p>當您在比賽中站在殺手一方時，請使用這些技巧來圍捕所有受害者並防止任何最終的女孩或男孩進入續集。</p>
<h3>讓搭便車者或娘娘腔參加一場比賽</h3>
<p>如果一個人扮演“娘娘腔”或“希克徒步旅行者”，每一輪殺手都會變得更容易一些。原因是他們是唯一兩個可以像受害者一樣蹲下並進入狹小空間的殺手。雖然受害者可能會利用狹小的空間或牆上的裂縫來與人皮臉、約翰尼或廚師保持距離，但這些更苗條的虐待狂可以緊隨其後。</p>
<h3>不要浪費時間使用消耗品</h3>
<p>一些殺手擁有的物品數量有限，例如廚師的掛鎖或搭便車者的陷阱。不要浪費時間使用這些，因為如果您願意，您可以稍後移動它們，同時，它們將確保在比賽開始時財產變得更加致命。</p>
<h3>綠燈不好，所以把它們改成紅燈</h3>
<p>有些物體，如帶電的牛陷阱，用綠燈和紅燈顯示其狀態。如果你在家庭團隊中，綠燈是不好的，因為它們意味著陷阱沒有被激活。確保沿著黃色電線從陷阱到電池或發電機，並花時間將其打開。</p>
<h3>溝通是關鍵</h3>
<p>如果你看過這部電影，你就會知道斯勞特一家很善於溝通。你也應該。當您發現某人或您的一個陷阱已被觸發時，告訴您的盟友可能是非常有價值的信息，並且對安娜和她的朋友來說是生與死的區別。坦率地說，這個技巧是雙向的。如果可以的話，受害者還應該保持語音聊天，並通過情報幫助彼此保持正直。</p>
<h3>時刻傾聽倖存者的聲音</h3>
<p>廚師在冷卻時具有獨特的聆聽能力，但這款遊戲中的聲音設計非常強大，任何人都可以從精心調音的耳朵中受益。聆聽倖存者在高高的草叢中翻找、互相交談或擺弄諸如鎖著的門之類的物體的聲音。你會驚訝地發現，即使不使用任何花哨的能力，你也能從環境中推斷出多少信息。</p>
<h3>作為皮臉，讓它撕裂</h3>
<p>皮臉可以選擇在不激活電鋸的情況下漫遊。理論上，這可以讓你更加隱秘。但實際上，將其加速到可用狀態需要很長時間才能提供幫助，因此您最好始終保持開啟狀態。當然，你不會對任何人造成傷害，但說實話，電鋸的聲音無論如何還是很可怕的。</p>
<h3>開門？把它鎖在你身後！</h3>
<p>如果您確實需要打開鎖著的門，請確保不要將其留在原處。我見過一些殺手在某個特定的地方尋找我，但忘記鎖上身後的門，這樣我就可以更輕鬆地逃出去。撬鎖需要時間和偷偷摸摸的努力。如果你要為受害者做最困難的事情，也許你不具備這個家庭所期望的殺手本能。</p>
<h3>玩你的食物</h3>
<p>作為殺手，我最喜歡做的事情之一就是，當我發現有人躲藏時，不要讓別人知道我這樣做了。在黑暗中或高高的草叢中很容易從倖存者身邊走過，因此他們可能會認為您已經這樣做了，但請記住，他們聽不到您與團隊的通信。不要立即追趕他們，而要表現得好像你仍在四處尋找他們，而實際上你正在通過語音聊天召集你的團隊。然後以家庭為單位降臨到不幸的受害者身上。</p>
<h3>優先餵養爺爺</h3>
<p>他比泥土還老，但他很飢餓。從地圖周圍手動收集血液或從近戰傷害中自動收集血液非常重要，因為您將其餵給爺爺，然後爺爺會在整個地圖上尋找任何移動的倖存者。隨著爺爺吸入更多的血液，他的等級也會提高，這會加快 ping 速度，最終達到 5 級，這使得他甚至可以對不動的受害者進行 ping 測試。如果你能讓他快速升到5級，那麼你基本上就是在詛咒那些沒有充分利用時間的倖存者。</p>
<p>額外提示：噓！</p>
<h2>德州電鋸大屠殺中扮演受害者的技巧</h2>
<p>當你受傷、迷失、害怕時，你的處境就會變得很不利。通過這些技巧開始讓他們重新對你有利。</p>
<h3>鈕扣搗碎最初的肉鉤</h3>
<p>當比賽開始時，殺手會看到皮臉殺死了未選擇參加該比賽的一名受害者角色。但是，雖然這發生在家庭的過場動畫中，但受害者已經在地下室的幾個牢房之一中控制並醒來。雖然遊戲建議你悄悄地擺脫這個肉鉤，但我已經習慣了只是敲擊按鈕，因為無論如何，Leatherface 還看不到你會因為發出噪音而被叮咬。唯一的後果是它似乎更快地喚醒了爺爺，但根據我的經驗，這是值得的。</p>
<h3>之後立即鎖上你面前的門</h3>
<p>擺脫困境後，眼前就會出現一扇木門。靠近它並按下按鈕以“鎖定”它，從而從內部將其鎖定。它不能永遠阻止殺手，但它可以在你開始比賽時為你贏得時間。只要知道，如果您後來發現自己位於那扇門的另一側，並且門仍然完好無損，您將需要自己大聲地摔門才能到達另一側。</p>
<h3>在安全的情況下打開所有快捷方式</h3>
<p>仍然在起始牢房中，在你擺脫困境並鎖上門後，打開房間中的每個快捷方式。任何地方都可能沒有或有兩個，所以安靜地打開它們，因為它們會給你在地獄般的地下室中導航時的選擇。如果另一支隊伍沒有使用 Hitchhiker 或 Sissy，這一點尤其有用，因為這樣他們就無法自己通過這些地點——儘管 Leatherface 可以摧毀他們，但不要忘記。</p>
<h3>明智地管理你的冷卻時間</h3>
<p>每個倖存者都有獨特的冷卻能力，知道誰的充能速度慢、誰的使用更自由是值得的。例如，桑尼的傾聽能力，就像《最後生還者》中的那樣，可以很快恢復，不需要只在最可怕的時刻才需要保存。另一方面，康妮的專注能力非常有用，因為它繞過了一個開鎖迷你游戲，但充電速度很慢。因此，除非您確實時間有限，否則不應該使用它。在大多數比賽中，你最多只有足夠的時間使用它兩次，如果你在比賽中使用它，也許只使用一次。</p>
<h3>關上門來掩蓋你的路線</h3>
<p>這聽起來可能違反直覺，因為受害者通常想要打開門，而不是關上門，但關上門可能會掩蓋你的逃生路徑。如果殺手看到一扇開著的門，他們可能會更加敏銳地意識到周圍的環境，或者開始尋找有關您所在位置的其他線索。他們甚至可能重新鎖定它。但如果你關上了身後的門，他們可能就沒有理由認為有任何問題，甚至可能為你的盟友敞開大門。</p>
<h3>像黃金一樣對待解鎖工具</h3>
<p>骨頭碎片和生命值固然很好，但如果其他條件相同，解鎖工具將成為首選庫存物品。這是因為他們需要解鎖地圖上的大多數出口。還有其他逃生方法，但解鎖工具可以讓你離開地下室並在多個地點離開房產。</p>
<h3>骨頭廢料可用於多個噪音捕捉器或一隻雞</h3>
<p>如果你拿著骨頭碎片，它有一些方便的用途。其一，你可以對殺手進行背面偷襲，使他們暫時昏迷。您還可以使用它進行正面攻擊，與殺手進行按鈕混戰。但最好的用途之一是禁用噪音陷阱。一塊骨頭廢料可以重複使用多次，如果您願意這樣做，最終可以清除所有噪音陷阱的區域。只要知道，如果你遇到那些靠近它們時會受到驚嚇的雞，你也可以讓它們安靜下來，但這會永遠耗盡骨頭碎片。</p>
<h3>關注技能樹中的屬性點</h3>
<p>這款遊戲中的元遊戲非常深入，儘管您可以隨意免費重新指定，但一開始就不需要這樣做也很方便。考慮到這一點，請確保解鎖每個技能樹中的大量屬性點。您可以將這些應用到受害者的構建中，以強化弱點並增強優勢，例如力量、韌性和隱秘性。就我而言，我很喜歡讓本來就很隱秘的康妮，現在開鎖變得更加困難和快捷。</p>
<h3>當殺手被鎖定在動畫中時移動，因為相機可能會隱藏你</h3>
<p>當殺手執行某些動作時，例如餵爺爺、禁用發電機或關閉壓力閥，攝像機會為玩家拉近他們。明智地利用這段時間，偷偷溜過他們，因為你很可能不會出現在他們的視野中。當你扮演殺手時，熟悉這些攝像機角度也有助於你在回到受害者一側時更好地穿過盲點。</p>
<h3>不要太擔心分數，只要玩得開心就可以了！</h3>
<p>這個遊戲有記分功能，但不要強調它。沒有宣布的贏家或輸家。雖然分數越高意味著經驗值越高，但這並不意味著是一款像《黎明殺機》那樣的競技遊戲。 《德州電鋸殺人狂》首先是對恐怖經典的忠實改編。在這種情況下，輸贏的空間並不大。讓自己吸收德克薩斯州炎熱的陽光，沉浸在恐怖的氛圍中。</p>
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		<title>即使你不是人皮臉，德州電鋸殺人狂也很有趣</title>
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		<pubDate>Tue, 30 May 2023 21:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[德州電鋸殺人狂 (TCM) 於 1974 年上映時，距恐怖片類型席捲恐怖世界已有數年之久。但當它的續集在 12...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">德州電鋸殺人狂 (TCM) 於 1974 年上映時，距恐怖片類型席捲恐怖世界已有數年之久。但當它的續集在 12 年後開始大量湧現時，那是在恐怖愛好者遇到了邁克爾·邁爾斯、傑森·沃希斯和弗萊迪·克魯格等人之後。在那個新世界裡，TCM 背後的營銷人員需要一個可怕的吉祥物來依靠，因此 Leatherface 從一個邪惡的殺手家族的一個（公認的傑出）成員提升為它的中心人物，最終甚至獲得了一部名為 Leatherface 的前傳電影。</p>
<p dir="ltr">自 2003 年被低估的重新啟動以來，每一次對特許經營權的現代演繹都集中在受埃德蓋恩啟發的反派身上，通常完全不包括他的家人。但是 Gun Interactive 和 Sumo Nottingham&#8217;s <a href="https://www.gamespot.com/games/the-texas-chain-saw-massacre/">即將推出的電子遊戲</a> 是根據那部原創電影改編的，所以它不能只是一款 Leatherface 遊戲。這必須是關於斯勞特家族的遊戲。在周末的技術測試中玩了幾個小時的遊戲後，他們似乎理解了任務。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，許多非對稱恐怖多人遊戲都必須考慮成為特許經營核心的強大殺戮者的願望。在 13 號星期五，玩家通常更喜歡扮演 Jason，而 Dead By Daylight 似乎也有類似的問題，玩家只作為其名單上眾多殺手中的一員排隊，而不是他們的潛在受害者。在 TCM 獨特的 4v3 設置中，玩家可能更喜歡成為殺手而不是倖存者——時間會證明一切——但在這支殺手隊伍中，考慮到 Leatherface 在過去 40 多年裡受到的關注，玩家可能會要求扮演 Leatherface 本人年。也許在發布後的最初幾天或幾週內，這種情況會成立。但根據我的經驗，Leatherface 的家人 Cook 和 Hitchhiker 與大個子一樣可行——事實上，我什至可能更喜歡他們中的一個。</p>
<p dir="ltr">將這些其他惡棍提升到 Leatherface 級別的關鍵在於他們的能力。成功來自有組織的團隊遊戲，因為每個惡棍——以及名字不祥的“受害者”團隊中的倖存者——都有自己獨特的技能。人皮臉是個野蠻人，所以他可以破壞某些捷徑並關閉退出策略，但有很多空間他無法進入。在這些情況下，搭便車的人是關鍵，因為瘦長的殺手可以像倖存者一樣從牆上的裂縫中溜走。他還可以設置陷阱，而且他是三人中最快的，因為他既比廚師年輕又比人皮臉小。</p>
<p dir="ltr">值得讚揚的是，廚師可能是我現在作為家人玩遊戲時最喜歡的角色。他有點慢，但他有一項令人難以置信的技能，可以在倖存者發出聲音時發出信號。他也可以在一定距離外執行此操作，這讓他有點像固定 NPC 爺爺的便攜式、更頻繁可用的版本，當他在比賽中餵飽足夠的血時，他可以定期施放類似聲納的能力。</p>
<p dir="ltr">這個週末我玩了很多 Leatherface，因為遊戲的技術測試缺少一些啟動功能，例如角色選擇，而且無論出於何種原因，我都選擇了大個子。但現在，我實際上更喜歡扮演廚師。他感覺就像是一個更傳統、不那麼恐怖的多人遊戲中的輔助角色。我能夠為我的團隊提供很多價值，而不必親自動手。在一個例子中，我把一個唯一的倖存者逼到了一個我可以守衛兩個出口的地方，定期對他們進行 ping 操作，直到 Leatherface 出現幫我永遠抓住他們。直到技術測試結束，我才回過頭來反思 Leatherface、Hitchhiker 和 Cook 團隊的表現分別與《守望先鋒》的坦克、DPS 和輔助類似。</p>
<p>我驚訝地發現我最喜歡的家庭角色是——無論如何現在——廚師。</p>
<p dir="ltr">當然，成為 Leatherface 仍然有很多吸引力。最明顯的是，你得到了地圖上唯一的電鋸，轉動它肯定會讓所有急於逃跑的人不寒而栗。但是，如果遊戲中的其他怪異角色只是空間填充物——該系列現代吉祥物的附帶吸引力，那麼該遊戲將在到達時死掉。值得慶幸的是，這個家庭的協同能力為遊戲提供了這一類型所需的重要戰略層——即使在原版電影中，這個家庭或多或少是三個虐待狂的即興表演者，他們唯一的指路明燈就是造成混亂。</p>
<p dir="ltr">正是這些將 TCM 塑造成現代多人遊戲的方式，看起來非常奇怪，但也非常必要，而且最終是有益的。原版電影感覺堅韌、原始且毫無歉意。這是一部不可否認的經典之作，但當我觀看它時，它仍然讓我感到不安，因為它有意的污垢和堅定的恐懼。它給人的感覺是典型的非商業性，以至於一款經過打磨和美學吸引人的視頻遊戲幾乎讓人覺得背叛。該遊戲也很好地捕捉了電影中的泥濘感，只是媒體需要遊戲化的方面，如技能冷卻和 UI 元素，這使得 IP 和 PvP 如此奇怪但合理的並置。</p>
<p dir="ltr">我還在習慣這部分內容，但我發現如果你不可避免地要將電影中的標誌性地標重新構想為“地圖”，並將其惡棍重新構想為典型的多人遊戲“英雄”，因為找不到更好的詞，你不妨做對。我保留對 8 月 18 日上映的德州電鋸殺人狂的完整判斷，但幾個小時後，我發現這裡有很多值得欣賞的地方，既是這部令人難忘的電影的粉絲，也是尋找新的不對稱影片的人恐怖遊戲來接管我的生活。</p>
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		<title>德州電鋸殺人狂獲得發布日期和技術測試</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 14:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[非對稱多人恐怖遊戲 德州電鋸殺人狂 終於有發布日期了。該遊戲將於 2023 年 8 月 18 日在 PS4、P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>非對稱多人恐怖遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-texas-chain-saw-massacre/">德州電鋸殺人狂</a> 終於有發布日期了。該遊戲將於 2023 年 8 月 18 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。它也將在第一天在 Xbox Game Pass（適用於主機和 PC）上發布。</p>
<p>發行商 Gun Interactive 通過新預告片宣布了這一消息。</p>
<p>雖然 8 月似乎還很遙遠，但德州電鋸殺人狂的技術測試將於 5 月 25 日上線，讓您可以早點投入，希望能在完整髮布前讓您稍等片刻。</p>
<p>Texas Chain Saw Massacre 改編自 1974 年的電影，類似於 13 號星期五的遊戲，您將扮演 Leatherface 或倖存者。作為 Leatherface，您的目標是使用可信賴的電鋸消滅倖存者。另一方面，倖存者的任務是利用周圍環境使其活著。</p>
<p>德州電鋸殺人狂的目標是盡可能真實。 “真實性是我們在 Gun 所做工作的重要組成部分，”遊戲描述的摘錄中寫道。 “但這種真實性不僅僅是英雄藝術。對於德州電鋸殺人狂，我們不只是重建地點和角色；我們重建了德克薩斯州的整個時間和地點。”</p>
<p>Sumo Digital 領導著這款遊戲的開發。該團隊以製作《小小大星球 3》和《除暴戰警 3》而聞名。</p>
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