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	<title>微軟遊戲執行長 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Xbox 的 Phil Spencer 表示他放棄了購買“如此多的遊戲”，包括《命運》和《吉他英雄》</title>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在最近的一次採訪中評論說，他放棄了收購諸如此類的遊戲 命運 和 吉他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在最近的一次採訪中評論說，他放棄了收購諸如此類的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny/">命運</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero/">吉他英雄</a> 對於 Xbox。這位執行長接著表示，他做出了“一些最糟糕的遊戲選擇決定”，但他最終並不後悔。</p>
<p dir="ltr">他的評論是在 PAX West 接受題為“Phil Spencer 的故事時間”的採訪中發表的，Xbox 負責人在採訪中討論了他多年來最喜歡的一些遊戲，其中之一是《命運》。</p>
<p dir="ltr">史賓塞說，他對《命運》有著複雜的情感和故事。他說，儘管與開發商 Bungie 關係密切，但當他第一次玩這款遊戲時，這位射手並沒有對他產生興趣。史賓塞說，他曾經在微軟與 Bungie 創辦人 Alex Seropian 和 Jason Jones 共用一個樓層，「從與 Bungie 相處中學到了很多東西」。</p>
<p dir="ltr">他表示，微軟確實收到了 Bungie 發布《天命》的建議，但 Xbox 最終決定不登入。史賓塞直到《狼之屋》資料片之後才在《命運》中轉變態度。</p>
<p dir="ltr">「這是一款我永遠熱愛的遊戲，也是一支我永遠熱愛的球隊，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最初對《吉他英雄》是另一個主要係列感到懷疑。</p>
<p dir="ltr">「一個有趣的事情是，當這個團隊來到雷德蒙德和亞歷克斯·里戈普洛斯（Alex Rigopulos）時，他很棒，他推銷了一款遊戲，他們實際上將製造塑膠吉他，他們將插入控制台，然後他們打算出售你要用這把吉他演奏西蒙的曲目，我想，’真的嗎？史賓塞說。 「我們真的認為這會起作用嗎？</p>
<p dir="ltr">「有幾個人玩《吉他英雄》，」史賓塞開玩笑地說。 “我聽說這變成了一場相當不錯的比賽。”</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最終不是一個“後悔型的人”，當談到 Xbox 目前正在做的事情時，他更喜歡積極樂觀，而不是因為本來可以做的事情而動搖他的第一個想法。</p>
<p dir="ltr">「也許這是我的錯，但我錯過了很多比賽，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">這並不是第一次有人提到微軟第二次被收購。 Bungie 最初於 2007 年從 Xbox 中分離出來，但在此之前將 Halo IP 交給了 Xbox。前 Bungie 作曲家馬丁·奧唐納此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-explored-signing-destiny-deal-with-microsoft-or-sony/1100-6490843/">Bungie確實考慮過回到微軟，但也考慮被索尼收購</a> （最終將在 2022 年收購 Bungie）。奧唐納表示，Bungie 希望擁有《命運》IP，這使得與兩家第一方公司的談判不可能開始。開發商最終與動視合作發行了《天命》和《天命 2》，這筆交易 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-composer-calls-destiny-activision-deal-bad-fr/1100-6479396/">奧唐納在接受採訪時表示「從一開始就很糟糕」。</a> Bungie 和動視暴雪的發行協議於 2019 年終止。</p>
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		<title>Xbox 的 Phil Spencer 表示他放棄了購買“如此多的遊戲”，包括《命運》和《吉他英雄》</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 17:08:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在最近的一次採訪中評論說，他放棄了收購諸如此類的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/destiny/">命運</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero/">吉他英雄</a> 對於 Xbox。這位執行長接著表示，他做出了“一些最糟糕的遊戲選擇決定”，但他最終並不後悔。</p>
<p dir="ltr">他的評論是在 PAX West 接受題為“Phil Spencer 的故事時間”的採訪中發表的，Xbox 負責人在採訪中討論了他多年來最喜歡的一些遊戲，其中之一是《命運》。</p>
<p dir="ltr">史賓塞說他對《命運》有著複雜的情感和故事。他說，儘管與開發商 Bungie 關係密切，但當他第一次玩這款遊戲時，這位射手並沒有對他產生興趣。史賓塞說，他曾經在微軟與 Bungie 創辦人 Alex Seropian 和 Jason Jones 共用一個樓層，「從與 Bungie 相處中學到了很多東西」。</p>
<p dir="ltr">他表示，微軟確實收到了 Bungie 發布《天命》的建議，但 Xbox 最終決定不登入。史賓塞直到《狼之屋》資料片之後才在《命運》中轉變態度。</p>
<p dir="ltr">「這是一款我永遠熱愛的遊戲，也是一支我永遠熱愛的球隊，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最初對《吉他英雄》是另一個主要係列感到懷疑。</p>
<p dir="ltr">「一個有趣的事情是，當這個團隊來到雷德蒙德和亞歷克斯·里戈普洛斯（Alex Rigopulos）時，他很棒，他推銷了一款遊戲，他們實際上將製造塑膠吉他，他們將插入控制台，然後他們打算出售你要用這把吉他演奏西蒙的曲目，我想，’真的嗎？史賓塞說。 「我們真的認為這會起作用嗎？</p>
<p dir="ltr">「有幾個人玩《吉他英雄》，」史賓塞開玩笑地說。 “我聽說這變成了一場相當不錯的比賽。”</p>
<p dir="ltr">史賓塞表示，他最終不是一個“後悔型的人”，當談到 Xbox 目前正在做的事情時，他更喜歡積極樂觀，而不是因為本來可以做的事情而動搖他的第一個想法。</p>
<p dir="ltr">「也許這是我的錯，但我錯過了很多比賽，」史賓塞說。</p>
<p dir="ltr">這並不是第一次有人提到微軟第二次參與該開發商的收購。 Bungie 最初於 2007 年從 Xbox 中分離出來，但在此之前將 Halo IP 交給了 Xbox。前 Bungie 作曲家馬丁·奧唐納此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-explored-signing-destiny-deal-with-microsoft-or-sony/1100-6490843/">Bungie確實考慮過回到微軟，但也考慮被索尼收購</a> （最終將在 2022 年收購 Bungie）。奧唐納表示，Bungie 希望擁有《命運》IP，這使得與兩家第一方公司的談判不可能開始。開發商最終與動視合作發行了《天命》和《天命 2》，這筆交易 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-composer-calls-destiny-activision-deal-bad-fr/1100-6479396/">奧唐納在接受採訪時表示「從一開始就很糟糕」。</a> Bungie 和動視暴雪的發行協議於 2019 年終止。</p>
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		<title>Xbox 的 Phil Spencer 反思最近的大規模裁員</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 14:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 為微軟最近的決定進行了辯護和解釋 裁員1,900人 來自 Xbox ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 為微軟最近的決定進行了辯護和解釋 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">裁員1,900人</a> 來自 Xbox 部門。他說 <a href="https://www.polygon.com/24108700/phil-spencer-interview-2024-xbox-exclusives-layoffs">多邊形</a> Xbox 是一門生意，和許多其他企業一樣，Spencer 的工作就是賺取利潤。他說，有時這意味著現在就解僱員工，以便未來發展。</p>
<p>「我不能奢侈地不必在微軟內部經營一個盈利不斷增長的業務。而我們今天就是這樣。但就整個行業而言&#8230;&#8230;我反思了我在該行業中被流離失所和迷失的朋友們他們的工作以及如何公正，我不希望這個行業成為一個人們無法充滿信心地建立職業生涯的地方，」他說。</p>
<p>史賓塞接著表示，就玩家數量和支出而言，到 2025 年，電玩產業預計將「規模縮小」。大型上市公司需要採取行動，讓投資人相信利潤即將到來，而這可能意味著要裁員才能實現這一目標。</p>
<p>「該行業中有很多上市公司必須向投資者展示其成長情況——因為如果某人的股票不會成長，為什麼有人要持有其股票？——然後「受到審查的是成本方面。因為如果你不打算增加收入方面，那麼成本方面就會受到挑戰，」他說。</p>
<p>史賓塞表示，Xbox 的裁員「實際上是產業不成長的結果」。他接著說，他看到未來會更好。</p>
<p>「它可以增長，而且還會再次增長。但你現在看到這一次，其影響會對人類產生影響。我們都應該反思這一點，」他說。</p>
<p>Xbox 裁員 1,900 人是在微軟和動視暴雪合併後不久發生的。史賓塞先前曾表示 Xbox <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">確定了收購後「重疊」的領域。</a></p>
<p>不只是 Xbox 在電玩產業裁員。 2024年已見 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">根據一些統計，電玩產業裁員超過8000人</a>，包括削減 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-cutting-900-jobs-in-video-game-industrys-latest-round-of-big-cuts/1100-6521383/">遊戲機</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/until-dawn-dev-supermassive-games-is-cutting-jobs/1100-6521363/">大規模裁員</a> 在超大品質。同時，抽搐， <a href="https://www.gamespot.com/articles/twitch-is-laying-off-500-employees-in-latest-round-of-job-cuts/1100-6520222/">裁員500人</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/riot-games-lays-off-530-employees-sunsetting-riot-forge/1100-6520520/">Riot也依照這個數字進行了裁員。</a></p>
<p>欲了解更多信息，請查看 GameSpot 的功能， <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-industry-layoffs-are-worse-than-ever-how-did-we-get-here/1100-6521799/">“視頻遊戲行業的裁員比以往任何時候都更嚴重。我們是怎麼走到這一步的？”</a></p>
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		<item>
		<title>Phil Spencer 表示微軟「沒有計劃」在 PlayStation 和任天堂上推出 Xbox Game Pass</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 19:16:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示，該公司「沒有計劃」將 Xbox Game Pass 引入 Pl...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 表示，該公司「沒有計劃」將 Xbox Game Pass 引入 PlayStation 或任天堂。就在幾天前，Xbox 財務長 Tim Stuart 表示，微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-wants-game-pass-on-playstation-nintendo-and-every-screen-possible/1100-6519551/">使命是將 Xbox Game Pass 帶到每個可以玩遊戲的螢幕上，包括 PlayStation 和 Nintendo</a>。</p>
<p>這裡似乎矛盾的是「計劃」和「任務」之間的區別。微軟很可能有一個“使命”，將 Game Pass 擴展到所有可以想像到的螢幕，但一項“計劃”表明，這是微軟正在積極致力於的事情。正如 Spencer 所說，目前沒有計劃將 Game Pass 引入競爭平台。</p>
<p>「我首先要說的是，我們沒有計劃將 Game Pass 帶到 PlayStation 或任天堂。這不在我們的計劃中，」斯賓塞告訴我們 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-2023">Windows 中心。</a> 「我想要關注的是，我們如何繼續為那些對我們的硬體平台作出承諾的人們進行創新？以及我們如何繼續確保他們對我們所構建的產品的投資感到滿意」。</p>
<p>斯賓塞接著表示，他預計 Game Pass 將繼續增長，並補充說它是“Xbox 主機身份的重要組成部分”，但它在 PC 和雲端上也能發揮作用。</p>
<p>史賓塞表示：“我們將繼續尋找未來的方式，在我們的遊戲組合和平台上進行創新。”</p>
<p>Spencer 多年來一直表示，他希望將 Game Pass 帶到更多平台。 2018 年，史賓塞表示，微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-will-eventually-be-on-every-device-/1100-6463693/">“更長遠的觀點”</a> 的目標是將 Game Pass 帶入「所有裝置」。請注意，當時斯賓塞也沒有使用“計劃”一詞，而是使用了更模糊的詞。</p>
<p>無論如何，Game Pass 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-is-a-new-paradigm/1100-6498307/">Xbox 的典範轉移</a>。微軟自己製作的每一款遊戲都會在第一天就登陸 Game Pass，其中包括《Starfield》等大型新遊戲，以及可能在微軟收購動視暴雪後於 2024 年推出的《決勝時刻》。 Game Pass Ultimate 會員資格還可以存取雲端串流媒體，這意味著您可以在手機上玩 Starfield（這是否是一種良好的體驗是另一個問題）。</p>
<p>根據微軟的最新統計，Game Pass 擁有 2,500 萬訂閱者，但史都華本週表示，這個數字還在成長。 9月份，所有Xbox Live Gold會員都自動轉換為Game Pass Core，這無疑導致了訂閱者的大幅成長。</p>
<p>Game Pass 目錄添加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-adds-12-games-in-first-half-of-december-see-them-all-here/1100-6519575/">12月上半月有十多部作品</a>， 儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-core-adds-more-games-for-the-first-time-soon/1100-6519577/">核心訂閱者也能獲得新遊戲。 </a></p>
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