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	<title>微軟有 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Xbox Game Pass 價格上漲並推出新等級</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 22:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟有 透露了一些即將發生的變化 Xbox Game Pass，包括提高幾個等級的價格、引入一個新等級以及關閉...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟有 <a href="https://support.xbox.com/en-US/help/subscriptions-billing/manage-subscriptions/game-pass-updates-july-2024">透露了一些即將發生的變化</a> Xbox Game Pass，包括提高幾個等級的價格、引入一個新等級以及關閉另一個等級。</p>
<p>從明天（即6 月10 日）開始，Xbox Game Pass for Console 將不再僅向新會員開放，但目前訂閱的會員將可享受此級別的優惠，並可享受Day One 版本的現有訪問權限，包含第一方Microsoft 獨佔內容。相反，新成員將能夠訪問 <a href="https://assets.xboxservices.com/assets/ad/51/ad517e36-25cc-4d7d-897d-c0f9c667e9cb.pdf?n=FINAL%20Xbox%20Game%20Pass%20options%20for%20consoles.pdf">Xbox Game Pass 標準</a> 每月 15 美元。不過，它不包括第一天發布、EA Play 訪問權限、PC 版 Game Pass 和雲端遊戲等福利。</p>
<p>Xbox Game Pass Ultimate 的產品將保持不變，但將會看到 <a href="https://assets.xboxservices.com/assets/42/85/42850801-4997-491d-a5bd-69c5bd7948ac.pdf?n=FINAL%20Game%20Pass%20price%20updates%20by%20country%20and%20currency.pdf">價格上漲</a> 從每月 17 美元到每月 20 美元。 Xbox Game Pass Core 的價格也有所上漲，年費從 60 美元上漲至 75 美元。不過，每月價格仍為 10 美元。 PC Game Pass 的價格將從每月 10 美元上漲至每月 12 美元，但仍會發布第一天版本。所有這些價格變動將於 9 月 12 日開始實施。</p>
<p>此外，主機版 Xbox Game Pass 代碼仍可兌換，直到另行通知。 9 月 18 日起，用戶最多只能累積 13 個月的訂閱。但是，這不會影響用戶可能已經擁有的任何現有堆疊。</p>
<p>微軟最近透露，今年即將推出的《決勝時刻》遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">黑色行動6</a>， 將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/black-ops-6-leak-reveals-its-coming-to-game-pass-day-one/1100-6523742/">包含在發行日的 Game Pass 中</a>。微軟也表示，它不會被鎖定在新的層級之後。從技術上講，微軟信守諾言，因為 Ultimate 並不是一個「新」層。</p>
<p>因此，如果您還沒有訂閱 Game Pass for Console，並且在明天之前就可以享受到這一優惠，那麼您必須成為 Ultimate 等級的一員，才能透過訂閱在發布日玩遊戲。</p>
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		<title>由於動視暴雪的交易，Xbox 銷售量大幅飆升</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Jan 2024 13:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟有 公佈獲利結果 這是自 2023 年 10 月完成收購動視暴雪交易以來的首次。如預期，由於動視暴雪的加入...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟有 <a href="https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/fy-2024-q2/press-release-webcast">公佈獲利結果</a> 這是自 2023 年 10 月完成收購動視暴雪交易以來的首次。如預期，由於動視暴雪的加入，微軟的遊戲收入大幅成長。就在微軟公佈這些結果的幾天後 <a href="https://www.reuters.com/technology/microsoft-hits-3-trillion-market-value-2024-01-24/">成為萬億美元公司</a> 進而 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-cutting-1900-jobs-from-its-video-game-division/1100-6520601/">Xbox 部門裁員 1,900 人。</a></p>
<p>Xbox 內容和服務收入激增 61%，其中包括 Xbox Game Pass 以及動視暴雪的收入。整體而言，微軟的遊戲收入達到 71.1 億美元，較去年同期的 52.6 億美元大幅成長。</p>
<p>微軟表示，動視暴雪交易的「淨影響」為 20.8 億美元的收入。該公司還指出，收購價格以外的收購總成本達到 9.3 億美元。加上 15.9 億美元的其他營運支出，該季度動視暴雪收購的淨影響為 4.4 億美元的營運虧損。</p>
<p>同時，Xbox 硬體收入在假期季度增長了 3%。許多人還記得，微軟在假期期間為 Xbox 產品提供了一些不錯的折扣，但財務長艾米·胡德 (Amy Hood) 表示，遊戲機市場「弱於預期」。 <a href="https://www.theverge.com/2024/1/30/24055445/microsoft-q2-2024-earnings-revenue-profits-windows-xbox-gaming-surface">邊緣</a>。</p>
<p>另外值得注意的是，遊戲現在是微軟的第三大業務類別。其71.1億美元的收入僅次於Office和雲端服務（134.7億美元）以及伺服器產品和服務（239.5億美元）。然而，遊戲業務領先 Windows 部門（52.6 億美元）。</p>
<p>微軟的文件還顯示，該公司支付了 <a href="https://www.sec.gov/ixviewer/ix.html?doc=/Archives/edgar/data/789019/000095017024008814/msft-20231231.htm">754 億美元</a> 收購動視暴雪。這比微軟最初披露的 687 億美元的數字還要高。</p>
<p>從微軟整體來看，該公司過去三個月的營收為 620 億美元，利潤為 219 億美元。</p>
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		<title>新政下 Xbox 遊戲將採用人工智慧製作</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Nov 2023 17:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟有 宣告 它已與人工智慧公司 Inworld AI 建立多年合作夥伴關係，使用其工具開發 Xbox 遊戲。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟有 <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2023/11/xbox-and-inworld-ai-partnership-announcement/">宣告 </a>它已與人工智慧公司 Inworld AI 建立多年合作夥伴關係，使用其工具開發 Xbox 遊戲。</p>
<p>據推測，Inworld AI 將有助於大規模建立遊戲對話和敘事工具，以建立故事和任務設計。這種合作關係不僅會在 Xbox 遊戲工作室中使用，還會在新遊戲的第三方工作室中使用。</p>
<p>Inworld AI 執行長 Ilya Gelfenbeyn <a href="https://inworld.ai/blog/xbox-partners-with-inworld-ai-to-build-generative-ai-tools-for-game-development">提及</a> 人工智慧的使用可以減少製作過程中的時間和資源限制，從而使遊戲能夠更快地交付。該公司的設計副駕駛會將輸入的想法轉化為詳細的腳本、對話樹、任務等。</p>
<p>微軟去年一直在倡導人工智慧的使用。早在二月份，微軟遊戲執行長 Phil Spencer 就曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-ai-will-be-an-additive-positive-force-for-video-games/1100-6511913/">Xbox 開發人員正在探索人工智慧如何成為開發過程中的「附加的正面力量」。</a> 公司副總裁莎拉邦德 (Sarah Bond) 表示，利用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-sarah-bond-says-ai-will-be-great-for-game-development/1100-6517653/">人工智慧將使遊戲開發民主化</a>。微軟也有 <a href="https://www.nytimes.com/2023/05/25/technology/microsoft-ai-rules-regulation.html">人工智慧監管受到歡迎</a>，並且Inworld也與網易、Unity、Unreal等其他遊戲公司合作。</p>
<p>微軟和 Inworld AI 都沒有談到這種合作關係和人工智慧的使用將如何影響遊戲開發者本身，包括他們是否可能因此而失業。對於遊戲開發商來說，2023 年是特別殘酷的一年，例如大型工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-touts-bigger-vision-for-destiny-2s-final-shape-but-doesnt-confirm-delay/1100-6518871/">邦吉</a>、Niantic、藝電以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/epic-games-cuts-almost-900-jobs-in-video-game-industrys-latest-mass-layoff/1100-6518049/">史詩遊戲</a> 已經解雇了工人。年初，微軟也裁員了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-lays-off-10000-people-cuts-reportedly-include-xbox-and-bethesda/1100-6510650/">由 10,000 人</a>，包括 Xbox 部門的人員。</p>
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		<title>菲爾史賓塞表示，如果 Xbox 無法在行動領域蓬勃發展，它可能會變得無關緊要</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 14:20:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Phil]]></category>
		<category><![CDATA[一直表示收購動視暴雪國王的交易主要是為了在手機遊戲領域站穩腳步，現在]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟有 一直表示收購動視暴雪國王的交易主要是為了在手機遊戲領域站穩腳步，現在 Phil Spencer 對此進...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-says-activision-blizzard-deal-is-focused-on-candy-crush-not-call-of-duty/1100-6509176/">一直表示收購動視暴雪國王的交易主要是為了在手機遊戲領域站穩腳步</a>，現在 Phil Spencer 對此進行了進一步討論。史賓塞最近在 Xbox 播客上表示，如果微軟找不到在行動遊戲市場取得成功的方法，那麼微軟將面臨變得無關緊要的風險，行動遊戲市場比遊戲機和個人電腦還要大。</p>
<p>「我真的很期待在行動裝置上學習。事實是，如果你想繼續在全球範圍內與遊戲相關，你必須找到一種方法來與全球遊戲相關。最大的平台，這是行動的，」史賓塞說。</p>
<p>現在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-officially-acquires-activision-nearly-two-years-later-bobby-kotick-resi/1100-6516016/">微軟擁有動視暴雪之王</a>，該公司擁有了《Candy Crush》系列、《暗黑破壞神：不朽》、《決勝時刻：移動》以及 ABK 的所有其他手機遊戲的所有權。這與微軟可能已經為行動遊戲領域制定的任何內部計劃無關，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-talks-xbox-mobile-store-planned-for-2024/1100-6512489/">可能擁有自己的手機遊戲商店。</a></p>
<p>「對我們來說，兌現超過 30 億人玩電玩的全部承諾至關重要；有機會接觸越來越多的人。只玩手機的人發現 Xbox 對他們來說很有趣，」史賓塞說。</p>
<p>沒有人應該期望微軟將其所有特許經營權轉變為手機遊戲（這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/activision-will-bring-all-of-its-franchises-to-mobile/1100-6484031/">動視暴雪前表示想做的事情</a>）。事實上，史賓塞表示，微軟在多個不同業務領域開展業務的能力是一種優勢。</p>
<p>「這並不意味著我想將我們所有的特許經營權變成行動特許經營權；這並不意味著一切都將免費。我認為我們擁有的發行和商業模式多樣性是我們的優勢平台，”他說。</p>
<p>微軟直接銷售遊戲；它還擁有流行的訂閱程式Game Pass；它運營免費遊戲。透過收購 ABK，微軟也進一步進軍行動遊戲領域及其潛在財富。</p>
<p>「我們必須在行動裝置上保持相關性。如果不使用地球上大多數人都在使用的平台，就無法規劃未來，」他說。</p>
<p>Spencer 也透露了微軟收購 ABK 交易的背景。他表示，不久前，他與微軟財務長艾米·胡德（Amy Hood）坐下來研究市場並確定誰是行動領域最大的參與者，這就是 ABK 的出現。</p>
<p>微軟最近完成了以 687 億美元收購 ABK 的交易。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/top-10-most-expensive-video-game-buyouts-of-all-time/2900-4718/">視頻遊戲領域有史以來最大的交易。 </a></p>
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		<title>近兩年後，微軟正式收購動視暴雪；鮑比·科蒂克辭職</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/20651?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%25bf%2591%25e5%2585%25a9%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c%25ef%25bc%258c%25e5%25be%25ae%25e8%25bb%259f%25e6%25ad%25a3%25e5%25bc%258f%25e6%2594%25b6%25e8%25b3%25bc%25e5%258b%2595%25e8%25a6%2596%25e6%259a%25b4%25e9%259b%25aa%25ef%25bc%259b%25e9%25ae%2591%25e6%25af%2594%25c2%25b7%25e7%25a7%2591%25e8%2592%2582%25e5%2585%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 12:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[億美元收購動視暴雪，這是微軟有史以來最大的收購案，也是商業世界各領域史上最大的收購案之一。由於微軟面臨來自世界各地政府團體的審查，該交易面臨巨大的監管壓力。關鍵的法律糾紛發生在美國和英國。微軟在]]></category>
		<category><![CDATA[微軟有]]></category>
		<category><![CDATA[正式完成交易]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟有 正式完成交易 以 687 億美元收購動視暴雪，這是微軟有史以來最大的收購案，也是商業世界各領域史上最大...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟有 <a href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000789019/000119312523255762/d537928d8k.htm">正式完成交易</a> 以 687 億美元收購動視暴雪，這是微軟有史以來最大的收購案，也是商業世界各領域史上最大的收購案之一。由於微軟面臨來自世界各地政府團體的審查，該交易面臨巨大的監管壓力。關鍵的法律糾紛發生在美國和英國。微軟在 2022 年 2 月宣布了這筆交易。</p>
<p>微軟將向動視暴雪支付每股 95 美元的收購費用。微軟之前最大的收購是LinkedIn <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-buys-linkedin-for-26-billion/1100-6440761/">2016年斥資262億美元收購</a>。相比之下，迪士尼以 40.5 億美元收購了盧卡斯影業和星際大戰系列。</p>
<p>作為收購的一部分，動視暴雪執行長鮑比·科蒂克已辭職，立即生效。動視暴雪的其他高階主管也將離職。</p>
<p>「合併的結果是，根據合併協議，Reveta Bowers、Kerry Carr、Robert Corti、Brian Kelly、Robert Kotick、Barry Meyer、Robert Morgado、Peter Nolan 和 Dawn Ostroff 均辭職並不再擔任公司董事職務。截至生效時間，公司及公司董事會任何委員會或小組委員會的成員，以及截至生效時間之前構成合併子公司董事的Keith R. Dolliver 和Benjamin O. Orndorff 成為董事該公司的。”</p>
</p>
<p>微軟/動視交易最初的截止日期為 7 月 18 日，但兩家公司重新談判了協議條款，並將截止日期延長至 10 月 18 日。</p>
<p>4 月，英國競爭與市場管理局 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-uk-blocked-the-microsoft-activision-merger-so-what-happens-next/1100-6513589/">由於對雲端遊戲市場的擔憂而阻止了該交易。</a> 7 月，微軟和動視公司在美國聯邦貿易委員會 (FTC) 的一場重要法庭訴訟中獲勝，取得了部分勝利。</p>
<p>微軟於今天 XXXX 完成了交易，距離 2023 年 10 月 18 日截止日期僅剩一段時間。根據合併協議的條款，如果這筆交易未能達成，微軟將不得不向動視暴雪支付超過 45 億美元的分手費。</p>
<p>微軟正在收購動視暴雪的全部股份，這意味著微軟現在將擁有並經營《決勝時刻》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》和《魔獸爭霸》等系列遊戲，以及King 的熱門遊戲《糖果粉碎傳奇》。微軟曾表示，它不需要收購動視暴雪來實現其遊戲野心（動視表示，即使不被出售也沒關係），但收購這家《決勝時刻》巨頭將有助於微軟加快其計畫。</p>
<p>這個傳奇故事的一個關鍵點是《決勝時刻》，今年7 月，微軟和索尼宣布達成一項為期10 年的協議，至少在2033 年之前將《決勝時刻》保留在PlayStation 平台上。微軟向索尼提供了一項為期10 年的協議幾個月前，但 PlayStation 公司在 FTC 做出決定後才同意。微軟還與任天堂達成了一項為期 10 年的協議，將未來的《決勝時刻》遊戲帶到該公司的平台上，其中可能包括 Switch 2。</p>
<h2>微軟遊戲執行長 Phil Spencer 聲明：</h2>
<p>我們熱愛遊戲。我們玩遊戲、創造遊戲，並親身了解遊戲對我們所有人作為個人和集體（作為一個社區）的意義。今天，我們正式歡迎動視暴雪及其團隊來到 Xbox。他們是遊戲史上一些遊戲機、PC 和行動裝置上最受歡迎和最受歡迎的系列遊戲的發行商。從《陷阱》到《決勝時刻》，從《魔獸世界》到《鬥陣特攻》，從《糖果粉碎傳奇》到《農場英雄超級傳奇》，他們的工作室為世界各地的玩家拓展了遊戲的界線。</p>
<p>我長期以來一直欽佩動視、暴雪和 King 的工作，以及他們對遊戲、娛樂和流行文化的影響。無論是從頭到尾與朋友一起玩《暗黑破壞神IV》戰役的深夜，還是全家人一起在娛樂室參加每週一次的吉他英雄之夜，還是在《糖果粉碎傳奇》中進行史詩般的連勝，這些都是我最難忘的遊戲時刻來自他們的工作室創造的經驗。歡迎如此傳奇的團隊來到 Xbox，真是令人難以置信。</p>
<p>作為一個團隊，我們將學習、創新並繼續履行我們的承諾，為更多人帶來遊戲的樂趣和社群。我們將在一個努力讓每個人都能盡其所能、歡迎所有人的文化中做到這一點，並以我們對「為每個人提供遊戲」的持續承諾為中心。我們有意融入 Xbox 所做的一切 &#8211; 從我們的團隊到我們製造的產品和我們講述的故事，到我們的玩家作為更廣泛的遊戲社群互動和參與的方式。</p>
<p>我們將共同創造新的世界和故事，將您喜愛的遊戲帶到更多地方，以便更多玩家加入，我們將在玩家喜歡玩的地方（包括移動、雲）以新穎、創新的方式與他們互動並取悅他們串流等等。</p>
<p>玩家始終是我們所做一切的中心。隨著我們的成長，我們將繼續將玩家置於一切的核心。我們將繼續傾聽您的回饋，建立一個社區，讓您可以做自己，讓開發者可以盡最大努力，並繼續製作真正有趣的遊戲。正如承諾的那樣，我們還將繼續在更多地方提供更多遊戲，而這一切從現在開始，讓雲端串流媒體提供商和玩家能夠在歐洲經濟區串流媒體播放動視暴雪的遊戲，這是我們向歐盟委員會所做的承諾。今天，我們開始將深受喜愛的動視、暴雪和 King 系列遊戲引入 Game Pass 和其他平台。我們將分享更多有關您在未來幾個月內預計何時可以參加比賽的資訊。我們知道您很興奮——我們也很興奮。</p>
<p>對於數百萬喜愛動視、暴雪和 King 遊戲的粉絲，我們希望您知道今天是玩遊戲的好日子。您是這些特許經營權的核心和靈魂，我們很榮幸您成為我們社區的一部分。無論您是在 Xbox、PlayStation、Nintendo、PC 還是行動裝置上玩遊戲，這裡都歡迎您，並將繼續受到歡迎，即使 Xbox 不是您玩您最喜愛的系列遊戲的地方。因為當每個人都參加比賽時，我們都會贏。我們相信今天的新聞將開啟一個充滿可能性的世界，提供更多的遊戲方式。感謝您一直以來的支持。未來幾個月我們還有很多事情要做——我對未來感到興奮，迫不及待想與大家分享。</p>
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		<title>微軟將向育碧出售動視雲版權，這是確保其收購的最新嘗試</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Aug 2023 14:14:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[宣布]]></category>
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		<category><![CDATA[為了滿足英國監管機構的要求，該公司最近試圖調整對動視暴雪的收購。該公司已與育碧建立合作夥伴關係，育碧將在未來]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟有 宣布 為了滿足英國監管機構的要求，該公司最近試圖調整對動視暴雪的收購。該公司已與育碧建立合作夥伴關係，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟有 <a href="https://blogs.microsoft.com/on-the-issues/2023/08/21/microsoft-activision-restructure-acquisition/">宣布</a> 為了滿足英國監管機構的要求，該公司最近試圖調整對動視暴雪的收購。該公司已與育碧建立合作夥伴關係，育碧將在未來 15 年內將所有現有和新的動視暴雪遊戲的雲流媒體版權轉移給育碧。</p>
<p>此舉是對英國競爭與市場管理局 (CMA) 阻止的回應，該管理局旨在阻止微軟和動視暴雪的合併，因為聯合實體將在雲遊戲領域擁有過多權力。在一個 <a href="https://www.theverge.com/2023/8/22/23828302/microsoft-activision-blizzard-acquisition-ubisoft-cloud-gaming-rights-uk-cma">The Verge 獲得的內部備忘錄</a>據報導，Xbox 的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 證實了這一點，他表示：“為了解決英國競爭和市場管理局之前提出的擬議收購對雲遊戲流媒體影響的擔憂，我們正在修改交易以獲取範圍更窄的權利。”</p>
<p>根據這項新的重組交易，微軟將無法在 Xbox Cloud Gaming 上獨家提供動視暴雪遊戲，也無法控制這些遊戲的競爭服務的許可條款。育碧還將向微軟補償動視暴雪遊戲的雲流媒體權利，並且育碧還將能夠向在非 Windows 系統上運行的雲遊戲服務提供這些相同的遊戲。</p>
<p>“與育碧的協議的結構使得微軟仍將獲得充分履行其對歐盟委員會承諾的法律義務所需的權利，以及其對其他雲遊戲流媒體提供商的現有合同義務，包括 Nvidia、Boosteroid、 Ubitus和Nware，”微軟副董事長兼總裁Brad Smith 解釋道。</p>
<p>一 <a href="https://twitter.com/HoegLaw/status/1693982892161175605">可能的含義</a> 這項新協議的主要內容是，動視暴雪的遊戲可能不會作為流媒體遊戲出現在 Game Pass 上，儘管這還有待觀察。微軟必須說服育碧將自己的遊戲授權給他們，以提供 Game Pass 等訂閱服務。</p>
<p>微軟和動視暴雪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-and-activision-extend-merger-deadline-to-october-new-commercial-arrangements-expected/1100-6516082/">重新談判合併協議</a> 新的交割截止日期是 10 月 18 日。因此，兩家公司正在努力清除在此之前的任何障礙。雖然該交易已在歐盟獲得批准，但歐盟委員會表示 <a href="https://www.theverge.com/2023/8/22/23841244/eu-microsoft-activision-blizzard-restructure-investigation-comment">可能需要再次重新達成交易</a>。 CMA 目前正在進行一項新的調查，預計將於 10 月 18 日完成。</p>
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		<title>微軟：“絕對沒有經濟動機”從 PlayStation 中移除使命召喚</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 18:23:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[如果它成功收購了]]></category>
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		<category><![CDATA[重申]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟有 重申 如果它成功收購了 Activision Blizzard，那麼從 PlayStation 遊戲機...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-says-it-makes-zero-business-sense-to-make-call-of-duty-exclusive/1100-6512135/">重申</a> 如果它成功收購了 Activision Blizzard，那麼從 PlayStation 遊戲機中刪除使命召喚就沒有商業意義。</p>
<p>在聲明中 <a href="https://www.theverge.com/2023/3/16/23642922/microsoft-uk-cma-response-math-activision-blizzard-deal">邊緣</a>微軟公司副總裁兼副總法律顧問 Rima Alaily 表示，微軟“絕對沒有經濟動機”從 PlayStation 中移除使命召喚系列。 “這就是為什麼我們一再表示我們不會，”阿萊利說。</p>
<p>微軟打算“為更多人帶來更多遊戲，而不是更少，”Alaily 補充道。</p>
<p>微軟發布此聲明是為了回應英國競爭與市場管理局最近的計算，該計算斷言微軟可以通過將使命召喚從 PlayStation 上撤下來賺錢。微軟表示，CMA 的計算結果糟糕、錯誤且不公平，稱其“嚴重扭曲了結果”。</p>
<p>“不幸的是，用於評估在沒有《使命召喚》的情況下可能轉向 Xbox 的少數索尼客戶的數據存在明顯錯誤，”Alaily 說。</p>
<p>這位高管表示，任何“現實模型”都會表明，將《使命召喚》從 PlayStation 上撤下在經濟上毫無意義。</p>
<p>微軟已經說了很長時間了。 2022年9月，微軟表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-says-microsoft-deal-for-activision-would-have-major-negative-implications-for-gamers/1100-6507557/">“零商業意義”</a> 將《使命召喚》從 PlayStation 上撤下。</p>
<p>微軟收購 ZeniMax 和 Bethesda 後，宣布其即將推出的遊戲 The Elder Scrolls VI 和 Starfield 將在 Xbox 主機上獨占。 Bethesda 的最新遊戲在多個平台上發布，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ftc-wants-more-information-about-microsofts-future-zenimax-exclusivity-and-its-10-year-deals/1100-6512379/">索尼認為這表明微軟有從 PlayStation 上奪走遊戲的歷史</a>.微軟並不這樣認為，並認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-talks-activision-deal-and-xboxs-policy-on-exclusive-games/1100-6511917/">每個控制台製造商都有自己的獨家產品</a>.</p>
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