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	<title>弗蘭克史東的選角 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>弗蘭克·斯通的選角需要多長時間？</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 17:05:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[和分支敘事弧，您可能想知道通關《弗蘭克·斯通選角》需要多長時間。好吧，請繼續閱讀以找出答案。弗蘭克史東的選角有多長？弗蘭克·斯通的選角設定在]]></category>
		<category><![CDATA[弗蘭克史東的選角]]></category>
		<category><![CDATA[讓你扮演幾個角色。有些人出去拍電影，而有些人則試圖發現他們所擁有的電影的意義。這些旅程交織在一起，引向一條危險的道路，每個人都有可能滅亡。憑藉大量的過場動畫、快速事件]]></category>
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					<description><![CDATA[弗蘭克史東的選角 讓你扮演幾個角色。有些人出去拍電影，而有些人則試圖發現他們所擁有的電影的意義。這些旅程交織在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-casting-of-frank-stone/">弗蘭克史東的選角</a> 讓你扮演幾個角色。有些人出去拍電影，而有些人則試圖發現他們所擁有的電影的意義。這些旅程交織在一起，引向一條危險的道路，每個人都有可能滅亡。憑藉大量的過場動畫、快速事件 (QTE) 和分支敘事弧，您可能想知道通關《弗蘭克·斯通選角》需要多長時間。好吧，請繼續閱讀以找出答案。</p>
<h2>弗蘭克史東的選角有多長？</h2>
<p>弗蘭克·斯通的選角設定在 <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">黎明死機</a> 宇宙。它有 14 個長度各異的章節——有些只提供了每個場景的介紹，而有些則內容更豐富，可能需要一個多小時才能完成。甚至有些場景很短，很容易完成。</p>
<p>平均而言，您預計在大約 8-10 小時內通關《弗蘭克·斯通選角》。是的，您可能會沿途發現大量收藏品，例如 12 Rellik 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-casting-of-frank-stone-guide-where-to-find-all-12-trinkets/2900-5741/">12 飾品</a>，以及 30 件神器。</p>
<p>我們認為，與 Supermassive Games 先前的作品（例如《棉蘭號》、《小小的希望》和《灰燼之屋》）相比，戰役本身稍微長一些，通常可以在五個小時左右完成。</p>
<p>您將在《弗蘭克·斯通選角》中控制多個角色，例如麥迪遜和琳達。</p>
<h2>弗蘭克·斯通的選角 &#8211; 章節列表</h2>
<p>下面，您可以看到《弗蘭克‧史東選角》中的章節清單。為了避免劇透，我們不會提及每一章中發生的事情，但我們可以告訴你，第一章發生在 1963 年，因為它為敘事弧線提供了背景。</p>
<p>第一章：燃燒的巨口第二章：黑暗之屋第三章：大街上的好奇心第四章：這些牆壁有眼睛第五章：雪松鋼鐵的幻影第六章：門外第七章：危險之地第八章：神秘莊園第九章：降臨該死的/ 狩獵場第10 章：在瘋狂之屋第11 章：所有道路必須交叉第12 章：關閉絞索第13 章：謀殺磨坊第14 章：傑蘭特莊園大屠殺剪輯室地板是Supermassive 場景選擇功能的更廣泛的呈現遊戲之前的產品。</p>
<h2>弗蘭克·斯通的選角 &#8211; 使用剪輯室地板發現所有分支路徑</h2>
<p>剪輯室地板功能延長了《弗蘭克·斯通選角》的遊戲長度。這可以透過一次故事模式來解鎖，或者如果您擁有豪華版，則可以從一開始就解鎖。</p>
<p>此功能類似於 Supermassive Games 先前版本中的場景選擇功能，但範圍更廣。在其中，你可以看到章節和場景中潛在的分支路徑，包括你可能錯過的收藏品。同樣，它為您提供了有關您尚未發現的角色死亡場景的線索。因此，即使在簡單地玩完之後，您也可以在遊戲中重試幾次，以做出正確（或錯誤）的決定，最終使您獲得期望的結果。不過，由於不可跳過的過場動畫，你仍然需要重新觀看許多時刻。</p>
<p>最後，還有「全視」成就/獎杯，需要您解鎖剪輯室樓層的所有分支。分支數量多達 224 個，排列方式和要求各不相同，因此整個過程可能需要 20 多個小時。</p>
<p>這就是我們關於擊敗弗蘭克·斯通選角需要多長時間的指南。如果你想讓你的角色保持活力，你可以閱讀我們的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/casting-of-frank-stone-save-everyone-survives/2900-5742/">《大家都倖存》劇情介紹</a>。或者，那些不希望任何人熬過夜晚的人應該檢查我們的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/casting-of-frank-stone-kill-characters-everyone-dies/2900-5743/">《人人都會死》劇情介紹</a>。</p>
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		<title>弗蘭克·斯通的選角需要多長時間？</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 17:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[弗蘭克史東的選角 讓你扮演幾個角色。有些人出去拍電影，而有些人則試圖發現他們所擁有的電影的意義。這些旅程交織在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/the-casting-of-frank-stone/">弗蘭克史東的選角</a> 讓你扮演幾個角色。有些人出去拍電影，而有些人則試圖發現他們所擁有的電影的意義。這些旅程交織在一起，引向一條危險的道路，每個人都有可能滅亡。憑藉大量的過場動畫、快速事件 (QTE) 和分支敘事弧，您可能想知道通關《弗蘭克·斯通選角》需要多長時間。好吧，請繼續閱讀以找出答案。</p>
<h2>弗蘭克史東的選角有多長？</h2>
<p>弗蘭克·斯通的選角設定在 <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-by-daylight/">黎明死機</a> 宇宙。它有 14 個長度各異的章節——有些只提供了每個場景的介紹，而有些則內容更豐富，可能需要一個多小時才能完成。甚至有些場景很短，很容易完成。</p>
<p>平均而言，您預計在大約 8-10 小時內通關《弗蘭克·斯通選角》。是的，您可能會一路上發現許多收藏品，例如 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-casting-of-frank-stone-reliks-where-to-find-all-12-killer-dolls/2900-5748/">12 件文物</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-casting-of-frank-stone-guide-where-to-find-all-12-trinkets/2900-5741/">12 飾品</a>，以及 30 件神器。</p>
<p>我們認為，與 Supermassive Games 先前的作品（例如《棉蘭號》、《小小的希望》和《灰燼之屋》）相比，戰役本身稍微長一些，通常可以在五個小時左右完成。</p>
<p>您將在《弗蘭克·斯通選角》中控制多個角色，例如麥迪遜和琳達。</p>
<h2>弗蘭克·斯通的選角 &#8211; 章節列表</h2>
<p>下面，您可以看到《弗蘭克‧史東選角》中的章節清單。為了避免劇透，我們不會提及每一章中發生的事情，但我們可以告訴你，第一章發生在 1963 年，因為它為敘事弧線提供了背景。</p>
<p>第一章：燃燒的巨口第二章：黑暗之屋第三章：大街上的好奇心第四章：這些牆壁有眼睛第五章：雪松鋼鐵的幻影第六章：門外第七章：危險之地第八章：神秘莊園第九章：降臨該死的/ 狩獵場第10 章：在瘋狂之屋第11 章：所有道路必須交叉第12 章：關閉絞索第13 章：謀殺磨坊第14 章：傑蘭特莊園大屠殺剪輯室地板是Supermassive 場景選擇功能的更廣泛的呈現遊戲之前的產品。</p>
<h2>弗蘭克·斯通的選角 &#8211; 使用剪輯室地板發現所有分支路徑</h2>
<p>剪輯室地板功能延長了《弗蘭克·斯通選角》的遊戲長度。這可以透過通關故事模式一次來解鎖，或者如果您擁有豪華版，則可以從一開始就解鎖。</p>
<p>此功能類似於 Supermassive Games 先前版本中的場景選擇功能，但範圍更廣。在其中，你可以看到章節和場景中潛在的分支路徑，包括你可能錯過的收藏品。同樣，它為您提供了有關您尚未發現的角色死亡場景的線索。因此，即使在簡單地玩完之後，您也可以在遊戲中重試幾次，以做出正確（或錯誤）的決定，最終使您獲得期望的結果。不過，由於不可跳過的過場動畫，你仍然需要重新觀看許多時刻。</p>
<p>最後，還有“全視”成就/獎杯，它要求您解鎖剪輯室地板上的所有分支。分支數量多達 224 個，排列和要求各不相同，因此整個工作可能需要 20 多個小時。</p>
<p>這就是我們關於擊敗弗蘭克·斯通選角需要多長時間的指南。如果你想讓你的角色保持活力，你可以閱讀我們的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/casting-of-frank-stone-save-everyone-survives/2900-5742/">《大家都倖存》劇情介紹</a>。或者，那些不希望任何人熬過夜晚的人應該檢查我們的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/casting-of-frank-stone-kill-characters-everyone-dies/2900-5743/">《人人都會死》劇情介紹</a>。</p>
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		<title>您不必喜歡《黎明死線》才能欣賞這部衍生電影，但它會有所幫助</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[弗蘭克史東的選角 對於一款恐怖遊戲來說，這是一個奇怪的名字。這幾乎意味著我們應該知道弗蘭克·斯通是誰，或者為什...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/the-casting-of-frank-stone/">弗蘭克史東的選角</a> 對於一款恐怖遊戲來說，這是一個奇怪的名字。這幾乎意味著我們應該知道弗蘭克·斯通是誰，或者為什麼他的“選角”（無論在這種情況下意味著什麼）值得注意。但玩完遊戲的序章後，我還是有一種脫離循環的感覺。 Supermassive 因《直到黎明》、《採石場》和《黑相集》等電影恐怖遊戲而聞名，現已將控制權交給了Behaviour Interactive 的《黎明殺機》(DBD) 系列，該系列將推出一款電影衍生遊戲，其玩法與其他熱門遊戲非常相似。</p>
<p dir="ltr">這本身就是一個令人興奮的前景。 Supermassive 的可玩恐怖電影通常會成為很棒的派對遊戲。但在玩了一個小時後，我的普遍印像是，DBD 粉絲會比那些不太了解 PvP 恐怖遊戲的玩家從中獲得更多，而這樣的安排實際上對兩個群體來說似乎都不錯。</p>
<p dir="ltr">如果製作一款面向普通粉絲的恐怖遊戲，卻以除了原著粉絲以外的任何人都無法理解的方式來編寫故事，那將是弄巧成拙的。我不認為弗蘭克·斯通的情況就是這樣。然而，我玩的演示版包含一些時刻，我無法判斷所發生的事情是否對每個可能玩過 DBD 的人來說都是神秘的，或者只是那些沒有跳入 DBD 的人。</p>
<p dir="ltr">我還沒有花足夠的時間來研究它，所以我不認為自己是專家，但我碰巧喜歡 DBD。我對遊戲的涉足也意味著我不太了解故事背景。它講述了一個多年來居住在各種殺手體內的實體，這個故事自負也是為什麼 DBD 享有“幽靈堡壘之夜”的獨特地位，正如我所說，還有大量的恐怖圖標，如鬼臉和異形補充名單上有大量原始怪物，但其中沒有一個是弗蘭克·斯通。</p>
<p dir="ltr">DBD 社群中的一個流行理論是弗蘭克·斯通是第一個被這個實體附身的人，因此在玩《弗蘭克·斯通選角》時，《黎明殺機》的粉絲們將親眼目睹他們在《行為》中所見的一切的前傳。但如果您屬於外行人，我認為沒有任何理由擔心。對你來說，就像演示對我來說一樣，《弗蘭克·斯通選角》可能只是一個有趣的超自然恐怖故事——沒有附加條件，也不需要做作業。</p>
<p dir="ltr">在探索演示版本時，我確實看到了至少一個明確的DBD 復活節彩蛋，其形式是一個類似於遊戲殺手之一的玩偶，但如果有其他任何東西與遊戲直接相關，它超出了我的想像— —或者可能被籠罩在黑暗中。</p>
<p dir="ltr">但據我所知，這個故事不需要任何額外的閱讀。該演示版發生在幾十年前虛構的俄勒岡州雪松山，玩家扮演一名年輕警察，調查一名小男孩的失蹤案。這讓他來到了一家鋼鐵廠，面前有一位奇怪的老人和他的狗，他們整夜守護著這個地方。當官員探索磨坊時，玩家將解決一些小的環境謎題並選擇對話選項，這反過來又會塑造他與看門人的關係。</p>
<p>弗蘭克·斯通 (Frank Stone) 的暴力背景故事將推動《DBD》粉絲和新玩家的遊戲向前發展。</p>
<p>玩家還會發現擴展故事的知識物品並執行頻繁的快速事件 (QTE)，這些事件經過巧妙的視聽改造，看起來就像 DBD 的技能檢定一樣。如前所述，演示版作為序言，因此這些角色不會是玩家在整個遊戲的大部分內容中控制的角色，但它允許在設置故事的同時提供一種教程。</p>
<p dir="ltr">在 Supermassive 遊戲中，早期 QTE 失敗可能會導致輕微處罰，例如角色被自己絆倒。但隨著遊戲的進行，如果按下按鈕失敗，或者在遊戲扭曲的、選擇你自己的冒險敘述中做出錯誤的決定，通常會導致可玩角色被永久殺死。從遊戲玩法的角度來看，Frank Stone 對於 Supermassive 的回歸玩家來說是很熟悉的，因為如果您是開發者目錄的新手，那麼它很容易學習。</p>
<p dir="ltr">在演示結束時，我擊退了一名殺手（可能是我們名義上的惡棍）的攻擊，然後發生了可怕的死亡。當鏡頭緩慢地向後搖晃時，要么揭示了一些我失去的線索，要么只是像《超大質量》通常那樣具有電影感——我不能肯定地說——我發現自己在想，如果我我是DBD的忠實粉絲，但我也覺得這最終並不重要。當然，即使是 DBD 迷也不會在讀完一章後就理解遊戲的故事，所以如果這個戲劇性的鏡頭對他們來說比對我來說意味著更多，我對此很滿意。</p>
<p dir="ltr">對我來說，弗蘭克·斯通可能是一部互動式電影中最新的怪異鬧劇，其中所有可玩的角色都可以在遊戲結束時死亡（或生存），這取決於我的決定。這是我每次都喜歡回到的公式，儘管最終結果肯定會有所不同。對於《黎明死線》的忠實粉絲來說，肯定還有額外的樂趣，也許還可以創造新的 DBD 粉絲——當然，這才是重點。但這兩個團體的共同點是其核心謎團：弗蘭克·斯通是誰，此外，他為什麼殺人？</p>
<p dir="ltr">這些不同的玩家群體可能有不同的動機，但他們在很大程度上提出了相同的問題，如果遊戲能夠令人滿意地回答這些問題，Supermassive 將迎來下一個熱門產品，而Behaviour 可能會找到一條新的途徑來擴展其業務已經令人印象深刻的恐怖宇宙。</p>
<p dir="ltr">《弗蘭克史東選角》在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出，售價 40 美元（豪華版 50 美元），可能比您預期的要便宜。</p>
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