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		<title>命運 2 與 Lightfall 再次進化 &#124;鐵戲</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 00:38:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>幾乎每週都會為《命運 2》帶來新內容，無論是故事節奏、新活動，還是有趣的新元素組合，讓玩家在熔爐競技場中互相殘殺。 Iron Banter 是我們對命運世界中正在發生的事情的每週回顧，以及對整個太陽系引起我們注意的事物的概述。</p>
<p dir="ltr">通常，隨著我們對下一個擴展包了解更多，命運 2 季之間的不確定性會有所緩和，而本週，由於 Bungie 的全新視頻和較早的預覽活動 GameSpot 受邀參加，Lightfall 的詳細信息將大量湧現。在觀看預覽活動中的視頻和第一個任務的現場遊戲演示時，一個想法一直在我腦海中閃過：我們再次看到遊戲在我們眼前進化。</p>
<p dir="ltr">它在所有方面都不是那麼激烈：Lightfall 的新地點 Neomuna 仍然是 Bungie 所說的“三泡區”，這使得它的大小與歐羅巴或王座世界相當。因此，從我收集到的信息來看，它並不是特別大，而且我們很可能會在反抗賽季結束時看到大部分位置。然而，我對《命運 2》最近的地點越來越欣賞的一件事就是這些迷宮般的世界有多深。 .</p>
<p dir="ltr">與 Nessus 或 EDZ 相比，Neomuna 的表面積似乎相對較小，但我希望我們能看到城市環境利用其高度在您可以穿越和探索的地方創造更多空間：對新 Strand 的完美補充Lightfall 獨有的子類。我想起了在《命運 2》早期與朋友們分享的一個想法，當時我們從 Trostland 穿過搖搖欲墜的建築，“難道你不希望我們能進入其中嗎？”</p>
<p dir="ltr">我們還沒有看到整個 Neomuna，但我們確實看到了一些不同的風景名勝，這是由 Bungie 提供的 B-roll 鏡頭提供的，這真是令人驚嘆。我對複古街機美學的欣賞還不夠，雖然我不能確定，但我有一種感覺，雖然不是海王星隱藏大都市中的每一棟建築都可以一層一層地探索，但它的垂直度仍然很高地理，這很令人興奮。</p>
<p>現在這是我的氛圍</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">Neomuna 和新的 Lightfall 戰役將在資料片上線時佔據首位，但還有許多其他顯著的變化和增加，包括改進的新玩家體驗、可製造武器和經濟的變化，以及生活質量變化。這些更改不僅僅是與較小的擴展版本混合的另一個實驗；他們正在為《最終形態》和《光明與黑暗》傳奇之後命運的最終下一章奠定基礎。</p>
<p dir="ltr">新玩家體驗被徹底改寫為 Guardian Ranks 可能是《命運 2》未來的最大變化。目前，新玩家只能靠自己來弄清楚如何駕馭遊戲。最大的問題總是“我要做什麼？我要去哪裡？”如果新玩家第一次在賽季中期加入，這真的無濟於事，他們甚至沒有機會在軌道上收集他們的方位，而是立即被推入季節性過場動畫和任務而沒有機會自己準備。</p>
<p dir="ltr">Guardian Ranks 可能不是完美的解決方案，但它是一個重要的步驟，它創建了一個基於掌握程度的排名系統，並具有美觀的 UI，旨在讓玩家一目了然地了解他們目前的旅程有多遠是。 Guardian Ranks 頁面取代了當前的 Triumphs 頁面，其中存儲了個人的勝利、印章和頭銜。</p>
<p dir="ltr">Guardian Ranks 位於一個全新的 Journey 選項卡下，該選項卡具有多種用途，包含您裝備好的頭銜和跟踪的挑戰、目標和勝利。等級從 1 到 11 不等，將取代通常會向您徽章或角色上的其他玩家廣播的季節性戰鬥通行證等級。然後，這些為新玩家提供了一條線性路徑，讓他們在一些指導下完成不同的內容。你能說去他媽的，整天玩 Gambit 嗎？當然可以，但是通過這種方式，守護者等級提供了一些結構，希望每個人都可以輕鬆遵循。</p>
<p dir="ltr">模組管理器菜單 UI 使您的導航方式保持一致，我很欣賞。幻化菜單是一個堅實的基礎，Bungie 為 mod 管理器帶來了視覺外觀，這是一個巨大的改進。為每件盔甲一件一件地加載單獨菜單的日子已經一去不復返了。現在，你可以通過符號一目了然地看到你裝備的每一個盔甲模組，還可以輕鬆查看你裝備了哪些冠軍模組，以及你的季節性神器升級。</p>
<p dir="ltr">對我來說，錦上添花的是我們終於有了一個內置的加載管理器，這將非常節省時間。然而，與 Lightfall 一起發布的版本看起來似乎還沒有完善，因為存在一些小問題。例如，雖然裝備裝載裝置會將需要的物品從您的保險庫中拉出，但如果您的角色庫存空間已用完，它就無法將物品放回您的保險庫中。但這是一個小小的委屈。加載是 Destiny 多年來一直需要的東西，特別是對於那些沒有在瀏覽器中使用 alt-tab 鍵進入第三方 Destiny Item Manager 網站並且只能在配套應用程序的角色之間洗牌的主機玩家從他們的電話。 10 次加載的限制對於各種各樣的活動來說應該足夠了，但我希望 Bungie 可以隨著時間的推移增加這個限制，因為我們會獲得更多的遊戲結束內容，比如新的地下城或突襲。</p>
<p dir="ltr">除了 Lightfall 擴展包的發布，Bungie 還將首次推出反抗季，該季專注於地球上的戰爭。當我們在 Neomuna 與 Cloudstriders 打交道時，試圖與新的見證者門徒對抗時，我們將有更多內容回到 EDZ。我不認為反抗季節會顯著突破極限，因為這個責任將由 Lightfall 承擔。反抗季節將從中受益的 Lightfall 的任何未來證明都來自其核心系統的生活質量變化，而不是故事內容的交付。然而，《反抗賽季》仍然是 Bungie 未來計劃的第一個原型。</p>
<p dir="ltr">命運 2 的現任遊戲總監喬·布萊克本 (Joe Blackburn) <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/lightfall-year-ahead">博文</a> 分享一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-lightfall-launches-destiny-2-is-shaking-up-its-seasonal-model/1100-6511458/">關於未來內容計劃的有前途的想法</a> 旨在解決有關季節性內容的可預測性的投訴。通常你會有一些非常好的故事情節或過場動畫，然後這是一個非常死記硬背的季節性活動，你可以為主題戰利品和每週情節式的情節發展而努力。有些星期比其他星期好，但對我來說，過了一會兒就變得平淡無奇了。但我也是第一個承認我是你典型的厭倦了季節性疲勞的老牌球員。</p>
<p dir="ltr">Season of Defiance 的大部分變化來自精簡季節性貨幣和移除 Umbral 印記以及 Umbral 所需的能量材料。考慮到 Umbrals 在將近兩年半前的影臨季中首次引入，這是一個很大的變化。 Umbrals 很好，因為它們為您提供了一些機會來影響您獲得的裝備類型，但是將它們與 prime、bright 和其他各種 engrams 一起管理可能會導致一些混亂。現在，Umbrals 正在被轉換成季節性印記，這將通過供應商本身進行跟踪，類似於今天從 Shaxx、Saint-14、Saladin、Zavala 和其他人那裡獲得獎勵的方式。</p>
<p dir="ltr">不過，這是一個臨時調整，因為《深海季節》將讓遊戲完全放棄供應商升級模式。 Blackburn 提到這並不意味著我們再也不會看到供應商升級系統，而是 Bungie 更感興趣的是為玩家創建不同的系統來投資季節性內容，他們使用失落季節的破碎領域作為他們正在尋找探索季節性活動方向的一個很好的例子。</p>
<p dir="ltr">命運 2：Lightfall 似乎有可能取得最好的成績，儘管基於女巫女王的成功，這從來都不是問題。戰役將是我喜歡的事情，前幾個月將是自 Witch Queen 推出以來我對遊戲最投入的幾個月。</p>
<p dir="ltr">我關心的是發射後會發生什麼。您玩 Destiny 的次數越多，您對它的了解就越多，並且很少有季節性活動會持續很長時間。像破碎王座地牢或清除任務這樣的傑出內容是新穎的內容，遠遠高於相對平凡的六人匹配季節性活動。未來專注於活動獎勵和裝備農場的實驗似乎很有希望，但我對 Bungie 更新季節性模型或 Strikes 等儀式活動的努力更好奇。</p>
<p dir="ltr">有時我可能聽起來很悲觀，但我並不一直介意季節性模型。變好了， <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-story-recap-from-beyond-light-to-lightfall/1100-6511595/">特別是從故事的角度來看</a>，比被遺忘者時代的早期擴張要多。我很欣賞神秘的氣氛回到故事節拍，而不是舊季節的完整日曆，在那裡一切都被數據挖掘，沒有什麼是令人驚訝的。 Bungie 努力保持過去幾個版本的新穎性和驚喜性。</p>
<p dir="ltr">命運 2：Lightfall 將於 2 月 28 日發布，但已經有太多要討論的內容以至於很難弄清楚從哪裡開始。有趣的是，這個問題與大多數新玩家在玩這款遊戲時遇到的問題沒什麼不同：我很難嘗試解析所有重要主題來剖析，因為 Bungie 對即將發生的事情發表了成千上萬的文字。不過，這是一個有趣的問題：對於一款時常因內容匱乏而受到質疑的遊戲，很高興看到《命運 2》不斷發展並為未來奠定了樂觀的基礎。</p></p>
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		<title>我是如何學會停止擔心並熱愛命運 2 的 LFG</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 19:51:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p> 幾乎每週都會為《命運 2》帶來新內容，無論是故事節奏、新活動，還是有趣的新元素組合，讓玩家在熔爐競技場中互相殘殺。 Iron Banter 是我們對命運世界中正在發生的事情的每週回顧，以及對整個太陽系引起我們注意的事物的概述。</p>
<p dir="ltr">《命運 2》憑藉其殘局重玩性而蓬勃發展。在最初的《命運》中，突襲、六人巔峰活動挑戰著您的耐心、遊戲感、裝備和團隊溝通。突襲的門檻如此之高，以至於這對許多玩家來說都是一個令人沮喪的痛點，社交媒體上的許多人都在感嘆他們覺得自己永遠都跑不了。值得慶幸的是，現在的殘局非常強大和多樣，有多種選擇，包括三人和六人活動，既令人興奮又具有挑戰性。</p>
<p dir="ltr">有了地下城、宗師夜幕降臨和無數其他傳奇活動，更多的玩家群有機會參與遊戲的最後階段和它所提供的獎勵。這對於沒有隨時準備出發的六人團隊的玩家來說非常棒，而且每個殘局活動都有其自身的優點，但除非你是 PvP 狂熱者，否則突襲確實高於一切。在《命運 2》的生命週期中對突襲進行調整，例如引入凱旋印章和具有 Ability 3.0 友好特性（白熾燈、反重力支撐、伏擊）的可製造突襲武器，使它們更加引人注目。</p>
<p dir="ltr">儘管有這些誘人的理由來進行持續的突襲，但更廣泛的 Destiny 社區仍然存在巨大的參與空白。信不信由你，很難找到滿足所有要求的其他五名監護人：處於所需的功率水平，願意投入多個小時，甚至一開始就可用。通常情況下，充滿希望的掠奪者會受到可怕的 LFG 的擺佈。</p>
<p dir="ltr">LFG，或“尋找團體”，坦率地說，是痛苦的。這基本上是玩家與其他人聯繫以協調進行不支持配對的活動的一種方式，這意味著由你來尋找隊友。非官方的 LFG 過程一直是一個具有挑戰性的系統，但多年來它已經取得了長足的進步。在 Destiny 1 的早期，你必須去 LFG subreddit，然後發送一連串的 PSN 或 Xbox Live 消息。後來，命運 2 試圖通過引入平淡無奇的“引導遊戲”來緩解這種痛苦，但不幸的是，該功能似乎從未起飛，幾乎被遺忘了。</p>
<p dir="ltr">近年來，PC 玩家已經有了一些作弊代碼，Discord 服務器專用於 LFG，其功能以驚人的整潔和有組織的方式運行。即便如此，你仍然有一堆不同的組件，比如 Steam ID（一串長得離譜的數字）和 LFG 帖子的搞笑先決條件，阻止了許多玩家參與。雖然如果您要進行傳奇級別的挑戰、突襲封印或完美奔跑，這些先決條件是有意義的，但對於休閒奔跑來說則不是必需的。</p>
<p dir="ltr">現在，我知道為什麼組織 LFG 運行的人會制定這些先決條件，這是為了避免玩家在與可能沒有做好突襲準備的玩家打交道時處理的常見問題。不幸的是，對於那些有點生疏或不是每週襲擊者的人來說，這可能會令人沮喪。即使作為一個頻繁的襲擊者，我也承認我需要復習一些我幾個月沒有接觸過的襲擊（比如最後的願望）。這對我目前的氏族或團隊來說很難賣，因為本賽季其他突襲更有價值或更相關——不是每個人都想進行一次在被遺忘者中首次亮相的突襲，除非你想要取得特定的勝利。所以我通常會受到那些對幫助我重新學習機制不感興趣的人的擺佈，這導致我完全避免嘗試。</p>
<p dir="ltr">LFG 一直令人生畏，如果不是令人沮喪的話，有幾個原因。最重要的是根本不知道 LFG 搜索帖子的另一端是誰。如果他們粗魯、無能，或者更糟糕的是，有毒怎麼辦？可悲的是，玩命運的一些最低點是在 LFG 突襲期間，直到今天，我總是在發布突襲 LFG 帖子之前停下來。</p>
<p dir="ltr">當 LFG 帖子不需要語音聊天時，事情會容易一些。對於初學者來說，沒有溝通要求通常意味著您進行 LFGing 的活動要求不高。例如，地下城沒有清空計時器，而宗師夜幕降臨則相當易於管理。許多傳奇的季節性活動，如 Wellspring，不需要口頭標註或協調。所以在這些時刻，我對 LFG 是多麼簡單和無痛感到震驚，如果我需要在我朋友睡著的深夜刷 Pinnacle 掉落物，只需點擊幾下 LFG Discord 服務器即可。但是，當 LFG 有時可以如此無痛時，為什麼我們這麼多人不喜歡使用 LFG 進行突襲？</p>
<p dir="ltr">顯而易見的答案是，與一群熟悉的面孔一起跑步的替代方案只是一種更愉快的體驗。我很幸運在過去有朋友或普通的氏族成員一起突襲，有時甚至是一致的。如果你有一整群以前一起玩過的隊友，成功的機率就會大大增加。事實證明，熟悉是突襲成功的關鍵。不幸的是，當你和以前從未見過的球員混在一起時，所有這些都被拋到了窗外。</p>
<p dir="ltr">最近在《命運 2》中，我抓住機會通過 LFG 與三個陌生人進行了 Deep Stone Crypt 突襲。我對這類事情想得太多而且很容易焦慮，這無濟於事，所以你可以看到我喜歡完全避免處理這個問題的另一個原因。然而，最終完成我可製作的後代或繼承的夢想足以讓我咬緊牙關嘗試 LFG。</p>
<p>如果你知道，你就知道。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">我們團隊中的一名球員出奇地安靜，但他將自己降級為通常不需要任何標註的角色。另一名球員聲音很大，但脾氣非常好，即使我們在通常鎖定的早期遭遇戰中失敗了幾次嘗試也是如此。最後一位玩家也非常和藹可親，對突襲的某些構建提供了一些巧妙的見解。</p>
<p dir="ltr">我暗暗懷疑他們比我更了解所有統計數據和傷害數字的細節，但即便如此，突襲期間仍然保持著愉快的氛圍。在講了幾個笑話之後——儘管因為一些愚蠢的錯誤搞砸了一些會面——我覺得我的憤世嫉俗和緊張情緒消失了。當我們派出 Taniks 時，其中一名 LFG 陌生人甚至從突襲中獲得了 Exotic 火箭發射器——這是一個特別的時刻，我們都為他第一次獲得武器而歡呼。</p>
<p dir="ltr">令人難以置信的是，我們都對這次突襲如此有趣感到驚訝。我們都有 LFG 的恐怖故事可以互相分享，這有趣地證明了 LFG 往往很糟糕。但我很驚訝地說這次我們被證明是錯誤的，我想讓你知道事情有可能進展順利，特別是如果你因為對 LFG 的類似保留而避免突襲。</p>
<p dir="ltr">整個過程可能會令人恐懼和痛苦，但如果你猶豫不決，讓我鼓勵你勇敢地邁出這一步。我做到了，而且得到了回報。我必須結交新朋友來歡迎我的小命運泡泡，知道突襲可能是我們第一次在一起，但絕對不會是我們最後一次，這讓我真的很高興。</p>
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