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	<title>幾乎每個人在《龍騰世紀》遊戲中的體驗都會根據他們在玩遊戲時所做的選擇而有所不同。根據 - FUN電</title>
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		<title>BioWare 希望避免《龍騰世紀：面紗守衛》中只有單一設定</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 16:31:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>幾乎每個人在《龍騰世紀》遊戲中的體驗都會根據他們在玩遊戲時所做的選擇而有所不同。根據 BioWare 的說法，背後的團隊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-age-the-veilguard-feels-like-bioware-at-its-most-confident/1100-6526566/">龍騰世紀：面紗守衛</a> 希望尊重玩家在前幾款遊戲中所做的選擇，而不是只限於一個官方的連續性。</p>
<p>創意總監 Jon Epler 說道 <a href="https://www.gamesradar.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard-devs-try-to-avoid-the-idea-of-there-being-a-single-canon-and-theyd-rather-ignore-your-choices-in-the-previous-rpgs-than-undo-them">遊戲雷達</a> 就 BioWare 而言，該工作室希望在《龍騰世紀》遊戲中「避免單一設定的想法」。他補充說，“如果我們覺得我們不能做一些尊重你所做選擇的事情，我們通常就不一定會參考它&#8230;&#8230;我們永遠不希望你覺得你的世界狀態正在失效。”</p>
<p>由於《面紗守衛》的故事發生在《龍騰世紀：審判》大約十年後，BioWare 解決這個問題的方法之一是將續集設定在 Thedas 的不同部分。埃普勒指出，兼顧多設定方法的關鍵是永遠不要直接收縮玩家在舊遊戲中所做的決定。</p>
<p>「我們可能不會總是參考你的選擇，因為它可能不會對你現在講述的故事產生實際影響，」埃普勒說。 “但我們永遠不會說‘你所做的事情從未發生過。’”</p>
<p>《龍騰世紀：面紗衛兵》將於 10 月 31 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上發布。</p>
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