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	<title>年1 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《質量效應 2》的人類收割者很愚蠢，我很遺憾我們沒有得到更多</title>
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					<description><![CDATA[今天，即2024 年1 月26 日，《質量效應2》正在慶祝其14 週年紀念日。下面，我們回顧一下它最奇怪的方面...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">今天，即2024 年1 月26 日，《質量效應2》正在慶祝其14 週年紀念日。下面，我們回顧一下它最奇怪的方面之一，以及它如何建立一個幾乎完全未被探索的更廣泛的次要情節。</p>
<p dir="ltr">《質量效應 2》的自殺任務是電子遊戲史上最偉大的高潮之一。經過數十個小時與你從銀河系各地招募的一群角色建立關係後，你將他們帶入最後的戰鬥，你必須利用他們的特定技能，任何失誤都可能導致其中任何一個人的死亡他們（甚至可能是他們所有人，還有你）。但較少被提及的是高潮中的高潮——與一個名為「收割者」的巨型機器人的頭目戰。</p>
<p dir="ltr">質量效應在第一款遊戲結束時引入了收割者，鞏固了這些東西的巨大威脅。角色們最初以為是一艘巨大的、極其強大的太空船，結果卻是一個巨大的人工智慧生物，一心要毀滅銀河系中的所有有知覺的生命——而且它只是整個物種中的一個。它是如此之大，以至於需要整個太空船艦隊才能擊敗它。現在我們正面對峙，只有謝潑德指揮官和你帶來的兩名機組人員以及你手邊有的槍。</p>
<p dir="ltr">這可能是一個非常激烈的時刻，但《質量效應2》中的死神看起來並不像第一部《質量效應》中的死神，它看起來像一隻巨大的太空烏賊，具有真正的洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖氛圍。這個死神看起來就像電影《魔鬼終結者》中的 T-800——如果那個人形機器人也是一個巨大的、未完成的嬰兒的話。它不是可怕和奇怪的，而是糟糕和愚蠢的。沒有人談論與人類收割者的戰鬥，因為這是質量效應粉絲可能更傾向於忘記的事情。</p>
<p dir="ltr">人類收割者是《質量效應2》整個主要情節的高潮，基本上再也沒有被提及。這真是太遺憾了。儘管人類收割者非常虎頭蛇尾，而且愚蠢至極，但我希望它能有更多的時間發光發熱，並成為質量效應 2 和質量效應 3 中更重要的一部分。他們遊戲的最終老闆是一個巨大的尖叫機器人嬰兒。我需要知道這些想法是什麼。</p>
<p dir="ltr">要了解BioWare 透過人類收割者從我們這裡奪走了什麼，重要的是要了解《質量效應2》的故事背景。雖然主角指揮官薛帕德和塞伯魯斯發生了很多事情，但表面上是人類至上主義準軍事組織，由一個億萬富翁，隨之而來的一切的原因是收藏家，一群在銀河系周圍掠奪的外星人，攻擊人類殖民地並帶著所有公民潛逃。</p>
<p dir="ltr">收藏家是名為普羅仙人的外星種族的殘餘，這個文明曾存在過，但在《質量效應》遊戲事件發生前約 5 萬年收割者最後一次清理銀河系時就被消滅了。收割者將普洛仙人變成了一種他們可以控制的半機械人，並利用他們作為工具，在他們返回銀河系之間的億萬年裡完成任務，謀殺所有人。</p>
<p dir="ltr">直到遊戲最後，當你遇到發生在收藏家基地的自殺任務時，你才真正理解收藏家行動的原因。在那裡，你發現他們的目標（以及收割者的目標）是聚集一群人將他們變成黏性物質，然後用這些黏性物質來創造人類收割者。</p>
<p dir="ltr">甚至對玩家來說還有一些情感上的風險——就在結局之前，收藏家攻擊了你的船並綁架了一群你在整個遊戲中一直在閒逛的小角色，包括你的私人助理，可能會與他們發生不適當的關係。職場關係。你可能和凱莉·錢伯斯發生了性接觸，然後她被外星人綁架了，如果你不救她，她就會被砸成果凍並被泵入一個巨大的機器人！質量效應再也沒有真正談論過這個！</p>
<p dir="ltr">整個想法引發了許多關於質量效應世界和收割者整個交易的問題。這是一群無限古老且極其強大的人工智慧生物的繁殖方式，還是人類在某些方面很特殊，使我們特別適合作為收割者的膽量？人類收割者應該做什麼——它在某種程度上會很特別，還是只是一個巨大的傢伙飛過太空，用激光攻擊東西，就像所有其他收割者所做的那樣，就像某種東西一樣進擊的巨人怪物？如果有足夠的時間，收藏家會製造更多的人類收割者嗎？如果是這樣，目的是什麼？</p>
<p dir="ltr">由於劇情線索在《質量效應 2》之後幾乎被廢棄，我們不知道這些問題的答案是什麼。但我們確實對它們可能是什麼有一些暗示，這要感謝作家德魯·卡皮辛（Drew Karpyshyn），他參與了《質量效應》遊戲的工作，並在兩部作品之間寫了幾部搭配小說。</p>
<p dir="ltr">早在 2013 年《質量效應 3》發佈時，粉絲們就在抱怨遊戲的結局， <a href="https://www.eurogamer.net/the-writer-who-left-bioware-eurogamer-interviews-drew-karpyshyn">Karpyshyn回答了一些問題</a> 關於他離開之前計劃的故事。 Karpyshyn 明確表示，雖然在《質量效應 1》和《質量效應 2》期間存在一些關於結論的想法，與所有那些你未能拯救的人類類似，但這些想法相當，呃，鬆散。當時一切都還沒有完全確定或決定。</p>
<p dir="ltr">卡皮辛分享的想法給了收割者們一種動機，這種動機與《質量效應3》最終採用的方式不同，他們通過謀殺任何有自我意識的人來防止有機生命和人造生命之間的災難性鬥爭。一個想法是，每次收割者消滅銀河系中的有感知生命時，他們都會透過一場種族來創造一個新的收割者。他們的總體目標是阻止暗能量（暗物質的能量對應物）擴散並摧毀銀河系及其內的所有生命——這種擴散因「質量效應」的使用而加劇，而「質量效應」是提供宇宙能量的科學。銀河系中的人們能夠以超光速旅行，並賦予一些人“生物”超能力。這可能是一個非常酷的想法，因為在《質量效應》的小說中，這種技術的使用無所不在，從太空船到牙刷。就像生活在一個依賴石油的文明中會毀掉一個星球一樣，《質量效應》中的生活也導致了銀河系的毀滅。</p>
<p dir="ltr">出於某種原因，在這個故事的構思中，為了阻止收割者真正需要的黑暗能量來製造人類收割者。我猜，一個可能的結局是讓玩家做出選擇，是犧牲全人類來製造人類收割者並拯救其他所有人，還是冒險違反物理定律。</p>
<p dir="ltr">這一切是不是很奇怪而且可能很荒謬？絕對地。但至少它給了收藏家一個液化每個人的理由，也為收割者提供了一個想要製作一個 100 層樓高的金屬版本的會計師或其他什麼的理由。</p>
<p dir="ltr">雖然 BioWare 可能不認同收割者動機的特定想法，但我希望我們能得到一些與人類收割者更直接相關的東西。就目前而言，《質量效應2》的結局感覺就像一場惡夢。這就像收藏家在課堂上要完成一個小組項目，但通常負責所有工作的聰明孩子那週卻因紅眼病而缺課。</p>
<p dir="ltr">我仍然對人類收割者感到好奇。它的交易是什麼？為什麼不可知的宇宙人工智慧生物會做出這種令人厭惡的事？它的存在是永無止境的痛苦之源嗎？當我們殺死它時，它是一個嬰兒嗎？殺死一個巨型機器人人類嬰兒的道德意義是什麼？這些都是《質量效應》從未回答過的問題，世界因此變得更糟。</p>
<p dir="ltr">（圖片來源： <a href="https://youtu.be/tcUkSbf4rSE?t=454">YouTube 上的 Trophygamers</a>）</p>
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		<title>育碧延後《骷髏與骨頭》以及即將推出的「大型」遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 16:06:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>作為育碧最新財報簡報的一部分，該公司宣布其長期開發的盜版遊戲《骷髏會》再次推遲，現在將在該公司2023-24 年第四季度推出，這意味著它將在2024 年1 月至3月推出時期。</p>
<p>此外，育碧表示，其即將推出的一款「大型」遊戲已移至 2024-2025 財年，這意味著它最快將於 2024 年 4 月推出。育碧並沒有透露這款遊戲是什麼。</p>
<p>育碧執行長伊夫·吉里莫特(Yves Guillemot) 在一份聲明中表示：「我們很高興能夠將我們未來的陣容帶給玩家，並實施我們的策略，繼續吸引更多受眾，並透過主要品牌和直播服務建立日益增長的經常性業務。”</p>
<p>先前，《骷髏會》原定於2024 財年發行，這意味著它預計在2023 年4 月1 日至2024 年3 月31 日期間發行。現在，育碧已將該窗口縮小到2024 年1 月至3 月之間。</p>
<p>在育碧全球工作室網路的幫助下，該遊戲正在育碧新加坡進行開發。該遊戲已經開發了很多年，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-longdormant-pirate-game-skull-bones-is-ge/1100-6479665/">據報道，在整個開發過程中發生了重大變化。</a></p>
<p>作為財報更新的一部分，育碧表示《刺客教條幻影》“開局良好”，但該公司沒有透露任何銷售數據。不過，育碧表示，第一週的玩家數量與《起源》和《奧德賽》的發佈時間一致。</p>
<p>Crew Motorfest 於 9 月 14 日推出，第一周就創下了總銷量、總體支出和季票採用率的紀錄。同時，育碧表示，《虹彩六號：圍攻行動》的表現“非常出色”，淨預訂量較去年同期成長近 50%。</p>
<p>育碧補充稱，其成本削減計劃“進展順利”，其中包括裁員約 1,000 名。育碧表示，目前該公司在全球擁有 19,410 名員工，低於 2022 年 9 月底的 20,729 名員工。</p>
<p>你可以 <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1FyutEczJ6kR8TdJU1zBVp/3b1e9ec393fcf0aa2cb612454a0c2f38/Ubisoft_FY24_H1_Earnings_PR_vFinal.pdf">在此閱讀育碧完整的收益報告</a>。</p>
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