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	<title>年，微軟停止公佈 - FUN電</title>
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		<title>Xbox 解釋為何不再透露主機銷售</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 22:52:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2015 年，微軟停止公佈 Xbox 銷售數據，現在該公司進一步揭露了這項決定。 Xbox 財務長 Tim S...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2015 年，微軟停止公佈 Xbox 銷售數據，現在該公司進一步揭露了這項決定。 Xbox 財務長 Tim Stuart 在會上表示 <a href="https://event.webcasts.com/viewer/event.jsp?ei=1643204&amp;tp_key=6a9bad458f">富國銀行2023 TMT高峰會</a> 本週，微軟並未公開揭露這些數據，因為在微軟看來，單憑銷售數據並不能最清楚了解 Xbox 品牌的整體表現。</p>
<p>值得一提的是，索尼和任天堂每季都會公佈新的硬體銷售數據。據了解，與 PlayStation 和 Switch 相比，Xbox 在主機銷售方面排名墊底，這可能是微軟缺乏主機銷售揭露的另一個原因。</p>
<p>史都華在高峰會上說：「一開始，我的反應是，『你在做什麼？’ “你是 Xbox 企業，卻沒有向我們提供遊戲機[銷售數字]，這毫無意義。”但這確實是我們說的第一點，不，不，這是關於內容和服務的。”</p>
<p>史都華表示，他透過 Xbox 擁有的客戶數量以及 Xbox 作為一個品牌賺了多少錢來衡量 Xbox 的成功，而如今 Xbox 不僅僅是一個遊戲機品牌。</p>
<p>在此之前，菲爾·史賓塞表示遊戲機銷售數字是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-microsoft-doesnt-share-xbox-one-sales-numbers/1100-6435219/">“並不能真正反映出你的生態系統有多健康。”</a></p>
<p>Stuart 表示，他的工作是幫助 Xbox 接觸更多人，並讓 Xbox 用戶花更多的錢。微軟實現這一目標的方法之一是為玩家提供多樣化的購買選擇，包括直接購買遊戲、訂閱 Game Pass 或觀看手機遊戲廣告。</p>
<p>這位高層表示，非洲、印度和東南亞等地區並不是「遊戲機優先」市場，因此微軟正試圖在這些地區推動串流媒體和手機遊戲。畢竟，手機遊戲業務是整個遊戲業務中規模最大、商業上最成功的部分。</p>
<p>Stuart 估計遊戲機市場規模約為“數億”，而 PC 市場約為 4 億。不過，他表示，對於行動裝置來說，潛在受眾有數十億。</p>
<p>這也是微軟想要收購動視暴雪的部分原因，這樣它就可以獲得該公司的手機遊戲系列，如《糖果粉碎傳奇》、《決勝時刻手遊》、《暗黑破壞神：不朽》和《魔獸爭霸》等。 Stuart強調，行動市場是一個很難打入的行業，現在它擁有動視暴雪，立即成為該市場的頂級玩家。</p>
<p>展望未來，Stuart 開玩笑說，微軟希望利用動視暴雪在行動領域的經驗，打造基於微軟自有 IP 的行動體驗。然而，他並沒有宣布 Halo Mobile 或類似的產品；微軟手機遊戲還處於早期階段。</p>
<p>同樣在演講活動中，史都華透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-wants-game-pass-on-playstation-nintendo-and-every-screen-possible/1100-6519551/">微軟希望將 Game Pass 引進 PlayStation 和任天堂設備</a>。他還 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-exec-believes-ai-will-be-a-major-inflection-point-for-gaming-but-says-nothing-about-human-impact/1100-6519555/">討論了為什麼他相信人工智慧將非常適合遊戲</a>。</p>
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