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	<title>年的 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Nintendo Switch 優惠 &#8211; 亞馬遜超級瑪利歐兄弟奇蹟折扣</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 21:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[過去幾年發布了一系列馬裡奧遊戲，但 2023 年的 超級瑪利歐兄弟奇蹟 可以說是其中最重要、最受歡迎的。這款 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>過去幾年發布了一系列馬裡奧遊戲，但 2023 年的 <a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://www.amazon.com/Super-Mario-Bros-TM-Wonder-Nintendo-Version/dp/B0C8VHZR14?tag=gamespot-promos-20&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=https://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;event_type=click">超級瑪利歐兄弟奇蹟</a> 可以說是其中最重要、最受歡迎的。這款 2D 平台遊戲讓馬裡奧回歸了他的本源，同時也加入了大量可供探索的新內容，包括改變遊戲規則的奇蹟效果和搞笑的大象強化道具。如果您還沒有體驗過這款遊戲，您現在會發現它的售價僅為 50 美元，這是該遊戲今年的最優惠價格。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Super-Mario-Bros-TM-Wonder-Nintendo-Version/dp/B0C8VHZR14?tag=gamespot-promos-20">看亞馬遜優惠</a></p>
<p>《超級瑪利歐兄弟奇蹟》的售價通常為60 美元，自2023 年底推出以來，並沒有出現太多值得的折扣。任天堂第一方遊戲很少在發布後不久就降價，甚至幾年前發布的遊戲仍然貼著60 美元的完整價格標籤。因此，如果您對 Super Mario Bros. Wonder 感興趣，這 10 美元的折扣可能是我們幾個月（或更長時間）以來看到的最佳折扣。</p>
<p>我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-bros-wonder-review-a-badge-of-honor/1900-6418136/">超級瑪利歐兄弟奇蹟評論</a> 由於其有趣的多人遊戲、富有創意的舞台類型以及高度的自由度和定制性，它給了它極好的9/10評價。</p>
<p>「超級瑪利歐兄弟奇蹟是一個大膽的名字選擇，」評論家史蒂夫沃茨寫道。 「它在地上豎起了一面旗幟，表明任何缺乏持續的敬畏和喜悅的感覺都將是失敗的。但隨後，令人驚訝的是，《馬裡奧·旺德》迎接了挑戰，其結果是一部現代經典。”</p>
<p>與《超級瑪利歐兄弟奇蹟》一起，您會發現 <a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://www.amazon.com/Super-Mario-RPG-Nintendo-Switch-Version/dp/B0C8VKNJ1B?tag=gamespot-promos-20&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=https://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;event_type=click">超級瑪利歐角色扮演遊戲</a>2023 年另一款主要的馬裡奧遊戲，售價 50 美元（原價 60 美元）。你也可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/save-10-on-princess-peach-showtime-preorders/1100-6521807/">預購 桃子公主：表演時間</a> 50 美元在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/save-10-on-princess-peach-showtime-preorders/1100-6521807/">極客聯盟</a> 或以滿 60 美元的價格購買 <a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://www.amazon.com/Princess-PeachTM-Showtime-Version-Nintendo-Switch/dp/B0CJ3CKLRH?tag=gamespot-promos-20&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=https://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;event_type=click">亞馬遜</a>。桃子公主：Showtime 將於 3 月 22 日上映——您應該看看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/princess-peach-showtime-preorders-are-live/1100-6517730/">預訂指南</a> 有關獨家獎金的詳細資訊。</p>
<p>對於《超級瑪利歐》粉絲來說，2024 年已經是另一個有趣的一年了。翻拍的 <a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://www.amazon.com/Mario-Vs-Donkey-KongTM-Nintendo-Switch/dp/B0CJ3DTSRD?tag=gamespot-promos-20&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=https://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;event_type=click">馬裡奧大戰大金剛</a> 二月發布，並且 <a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://shop-links.co/1836404109084129492?u1=subid_value&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=&amp;event_type=click">紙片瑪利歐：千年之門</a> 將於5月23日推出。</p>
<h2>Nintendo Switch 優惠和預購</h2>
<p><a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://www.amazon.com/Super-Mario-Bros-TM-Wonder-Nintendo-Version/dp/B0C8VHZR14?tag=gamespot-promos-20&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=https://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;event_type=click">超級瑪利歐兄弟奇蹟</a> &#8212; 50 美元（60 美元）<a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://www.amazon.com/Super-Mario-RPG-Nintendo-Switch-Version/dp/B0C8VKNJ1B?tag=gamespot-promos-20&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=https://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;event_type=click">超級瑪利歐角色扮演遊戲</a> &#8212; 50 美元（60 美元）<a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://www.amazon.com/Mario-Vs-Donkey-KongTM-Nintendo-Switch/dp/B0CJ3DTSRD?tag=gamespot-promos-20&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=https://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;event_type=click">馬裡奧大戰大金剛</a> &#8212; 50 美元<a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://www.amazon.com/Princess-PeachTM-Showtime-Version-Nintendo-Switch/dp/B0CJ3CKLRH?tag=gamespot-promos-20&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=https://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;event_type=click">桃子公主表演時間</a> &#8212; 60 美元<a href="https://clicks.trx-hub.com/xid/fandom_32094_gamespot?q=https://shop-links.co/1836404109084129492?u1=subid_value&amp;p=http://www.gamespot.com/phoenix-cms/articles/form?id=6522041&amp;ref=&amp;event_type=click">紙片瑪利歐：千年之門（預購）</a> &#8212; 60 美元</p>
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		<title>桃子公主：Showtime 是不同類型的品嚐菜單</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Feb 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[桃子公主：表演時間無法簡單分類。桃子公主之前也有過自己的主角車輛，即 2005 年的 DS 遊戲《超級桃子公主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">桃子公主：表演時間無法簡單分類。桃子公主之前也有過自己的主角車輛，即 2005 年的 DS 遊戲《超級桃子公主》，但該遊戲是一款簡單的平台遊戲。 Showtime 的每個新預告片都展現瞭如此多樣的機制，我一直在想：這個遊戲到底是什麼？經過長時間的實踐後，答案並不像我想像的那麼神秘。它是不同類型的採樣器，呈現簡單，似乎是為了幫助新玩家掌握它們。這可能意味著它不會讓經驗豐富的大G遊戲玩家感到癢癢，但讓桃子公主——剛剛在大片馬裡奧電影中擔任主角——成為輕輕地迎來新一代的人，這是一個好主意。的玩家。</p>
<p dir="ltr">故事開始於桃子和她忠實的蟾蜍夥伴被邀請到劇院並決定觀看表演。抵達後不久，劇院就被一位名叫葡萄的惡棍和她的酸臭幫爪牙佔領了，他們趕走了蟾蜍，鎖上了門，並重寫了所有戲劇。只剩下她自己和一群驚慌失措的劇場工作人員——一種被稱為「Theets」的新種族，看起來很傻的生物——皮奇獨自一人介入每場演出並恢復秩序。</p>
<p dir="ltr">我的演示包括五種服裝——劍士、忍者、女牛仔、糕點師和新推出的花式滑冰運動員。雖然每個版本在動作方面感覺大致相似，但每種服裝都有非常不同的機制，甚至舞台目標，使它們感覺截然不同。桃子公主：Showtime 就像一個巧克力樣品盒——它們都是巧克力，但填充物使它們彼此分開。</p>
<p dir="ltr">從一開始，你就可以選擇在主世界中以任意順序進入各個階段，類似於跳入《超級瑪利歐64》中的畫作。一旦你完成了一組階段，另一層就會打開，你可以從中進行選擇。 （在我的演示中，花式滑冰運動員的舞台是單獨呈現的，所以它一定位於較高的樓層。）</p>
<p dir="ltr">我從劍鬥士開始，認為這會是最傳統、最熟悉的遊戲體驗。與所有舞台一樣，劍鬥比賽在 2.5D 舞台上進行，允許在淺平面內移動。有收藏品可供拾取，有秘密可供尋找，如果您注意到舞台上有發光點，您可以點擊專用的姿勢按鈕，該按鈕將觸發特殊動畫，並將您帶到隱藏的後台獎勵區域。除了姿勢按鈕之外，您還有一個專用於跳躍的按鈕，另一個專用於您當前服裝所需的任何上下文動作。就是這樣。</p>
<p dir="ltr">按鈕排列很簡單，但我確實花了一點時間才找到合適的感覺。這是因為與平常相反，跳躍按鈕專用於 Switch 控制器上的 A，而動作按鈕設定為 B。我更習慣 Y-B 按鈕位置來進行動作和跳躍，因此需要進行一些重新校準感受一下控制。</p>
<p dir="ltr">不過，果不其然，劍士桃子的控制就像一個角色動作橫向捲軸遊戲，如果你在敵人攻擊期間在正確的時刻按下跳躍按鈕，就會直接進入輕型格擋系統。桃子的揮劍感覺很有衝擊力，而「戲劇」的設計圍繞著從可怕的植物手中拯救一個王國——這是一個用劍揮擊物體的完美藉口，而又不會顯得過於暴力。看到桃子打扮成火槍手，像埃羅爾弗林的老電影一樣，奮力爬上樓梯，真是太迷人了。</p>
<p dir="ltr">接下來我嘗試了糕點師（糕點師），假設它與劍士盡可能不同。即使預料到了這一點，我還是對它的差異化感到驚訝。 《糕點師》根本不是一款動作平台遊戲，而是一款《烹飪媽媽》風格的迷你遊戲合輯。你不用消滅敵人，而是仔細計時製作餅乾，並透過精確的動作來裝飾蛋糕以放置糖霜。這個階段沒有頭目挑戰，而是在嚴格的時間限制下瘋狂裝飾一系列蛋糕後結束。</p>
<p dir="ltr">女牛仔階段稍微傳統一些，但不像劍士那樣注重近戰。相反，桃子配備了套索，而敵人則擁有隻能被描述為黏糊糊的彩彈六發射擊器，這使得舞台的大部分重點都集中在躲避射擊，同時用套索抓住平台元素或敵人並將它們扔向對方。 Boss 戰是一場馬背上的瘋狂追逐，有一個美麗的動畫木偶充當你的白馬。</p>
<p>劍鬥士桃子已經準備好洗一些扣了圖庫<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4261483-switch_pps_media_previews_broll_cowgirl_t01.png">  </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4261484-switch_pps_media_previews_broll_cowgirl_t02.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4261484-switch_pps_media_previews_broll_cowgirl_t02.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4261485-switch_pps_media_previews_broll_cowgirl_t03.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1585/15855271/4261485-switch_pps_media_previews_broll_cowgirl_t03.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4261486-switch_pps_media_previews_broll_cowgirl_t04.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" 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<p dir="ltr">忍者桃子是我個人的最愛，這是一款簡單的潛行動作遊戲，充滿了迷人的動畫，桃子像高高的草叢一樣融入她的環境，在水下通過竹蘆葦呼吸，或者舉起一塊與圖案牆相匹配的蓋子。你仍然可以用你的苦無消滅敵人，但真正的樂趣是看著她偷偷溜過他們並探索舞台上不同類型的掩護。</p>
<p dir="ltr">短暫休息後，我可以嘗試花式滑冰比賽，這又是完全不同的事情。當桃子穿上溜冰鞋並優雅地滑過舞台時，馬裡奧經典的在冰上舞台上倒霉地滑倒的方式被徹底顛覆。冰面上不會直接戰鬥，而是會出現移動符號，提示你跳躍或旋轉，讓你滑向它們並在正確的時間施展技巧，感覺就像芭蕾舞一樣。最後的戰鬥圍繞著同步冰舞展開，敵方頭目不斷洗腦並偷走我的Theets，我必須用冰舞的力量贏回他們。</p>
<p dir="ltr">就像任何品嚐菜單一樣，這些階段都不像一頓豐盛的大餐。這些戲劇相對較短——我在一小時左右的時間內完成了所有五部戲劇，所以我沿途得到了大部分收藏品。而且每一個都相對簡單，沒有完全專用遊戲的深度。隨著遊戲的進展，階段和機制可能會變得更加複雜，但我懷疑情況並非如此。相反，《桃子公主：Showtime》似乎自信地知道它是什麼，這是遊戲新手嘗試多種不同類型遊戲並找到他們喜歡的遊戲的一種方式。</p>
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		<title>Hot Wheels Unleashed 2：渦輪增壓正名副其實</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2021]]></category>
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					<description><![CDATA[2021 年的 Hot Wheels Unleashed 為 Hot Wheels 賽車遊戲的新時代奠定了基礎...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2021 年的 Hot Wheels Unleashed 為 Hot Wheels 賽車遊戲的新時代奠定了基礎。這不僅僅是一款賽車遊戲，而且是對微型玩具車的慶祝，由於遊戲基於物理的賽車和宏偉的環境規模，這些玩具車感覺比現實更偉大。這些支柱讓《Hot Wheels Unleashed》給人一種與眾不同的感覺，不僅與過去的風火輪遊戲不同，甚至與其他當代街機賽車遊戲也不同。開發商 Milestone 似乎在其續作《Hot Wheels Unleashed 2：Turbocharged》中加倍重視這一特色。或者，也許更確切地說，雙跳？</p>
<p dir="ltr">顧名思義，《風火輪釋放 2：渦輪增壓》非常渦輪增壓，具有新功能、車輛類型、環境和一系列新動作。在我們 30 分鐘的演示實踐時間中，我們在一些新環境中快速漂移，並嘗試了一些新動作，包括雙跳，它可以讓你跳過其他車輛，到達新區域，或者在脫離軌道後策略性地恢復。此外，玩家還可以進行橫向漂移，讓駕駛員可以像《極速賽車》中那樣立即將車輛向側面移動，使您能夠撞開其他車輛，立即避開障礙物，或者再次幫助您避免從障礙物上摔下來。跟踪（這可能經常發生）。</p>
<p dir="ltr">這些新動作是一個值得歡迎的改進，同時仍然保持了回歸玩家熟悉的駕駛和漂移的感覺。原版的比賽-漂移-坡道沖洗-重複公式對我來說很快就重複了，所以增加的多樣性感覺比幾個新技巧更充實，並賦予其賽車有意義的深度。事實上，二段跳的感覺與《火箭聯盟》非常相似——這是另一款基於物理的汽車遊戲，也是一款培育競爭場景的遊戲。開發人員告訴我，《火箭聯盟》絕對是一個靈感來源，尤其是其空中游戲玩法，但他們的重點並不是要匹配《火箭聯盟》的競技技能上限。相反，他們的目的是讓玩家在如何比賽方面有更多的創作自由。儘管如此，玩家的創造力將不可避免地定義技能上限，因此當遊戲發佈時看到玩家如何使用這些動作將會令人興奮。</p>
<p dir="ltr">二段跳並不是 Turbocharged 適應更多空中方法的唯一方式。該遊戲引入了一些模塊，當駕駛通過這些模塊時，您的車輛會克服重力並在賽道的天花板或牆壁上行駛，就像《馬里奧賽車 8》中一樣。所有這些新添加的內容，包括車輛操縱和模塊，也拓寬了遊戲的範圍。創建自己的曲目時可以使用的一組工具。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，在我們的實踐過程中，我們沒有看到新摩托車或全地形車的實際運行，但我們確實了解了其新的福利系統如何適用於 130 多輛車輛。現在，每輛車都有自己的福利系統，您可以根據自己的風格進行定制，例如能夠毫無問題地衝破交通障礙等障礙，改善漂移或車輛操控性等。我們還了解到解鎖車輛與第一輛汽車有何不同遊戲也是。最初，汽車是使用遊戲內貨幣以類似戰利品箱的方式解鎖的。但是，Turbocharged 現在模擬了玩具店的過道，您可以在盒子裡的汽車之間循環，以實際看到這次您要購買的東西，而不是購買一個又一個的盲盒並希望買到您想要的汽車。問題是可用的汽車每隔幾個小時就會隨機出現一次，從而激勵您經常返回並查看貨架上的新產品。</p>
<p dir="ltr">Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged 具有帶過場動畫的故事模式，但在我們上手的過程中我們無法使用該模式。這太可惜了，因為我想看看它如何處理玩具車的英雄故事（我想看到我的英雄小車做並說出英雄的事情！）。</p>
<p dir="ltr">Hot Wheels Unleashed 成功地把我們手裡拿著的小玩具車帶到客廳地板上跑來跑去（有時故意一遍又一遍地把它們撞到牆上，或者只是我這樣？）並給它們一種感覺重量和生命，同時仍然保留玩具般的魅力和奇蹟。它的後續產品似乎堅持了第一次做的所有事情，但現在有了大量的新功能、品種、選項和一些急需的生活質量更新。 《Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged》預計將於 10 月 19 日在 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 和 PC 上發布。</p>
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		<title>首批社交演繹遊戲之一正在製作令人毛骨悚然的恐怖續集</title>
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		<pubDate>Tue, 02 May 2023 20:05:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
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		<category><![CDATA[社交演繹遊戲已經存在了幾十年，但主要是桌面體驗。雖然有一些早期的例子，比如]]></category>
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					<description><![CDATA[社交演繹遊戲已經存在了幾十年，但主要是桌面體驗。雖然有一些早期的例子，比如 2009 年的 Trouble i...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>社交演繹遊戲已經存在了幾十年，但主要是桌面體驗。雖然有一些早期的例子，比如 2009 年的 Trouble in Terrorist Town 模組，但該類型在視頻遊戲領域的流行是一個相對較新的發展，早期的潮流引領者在 2017-2018 年發布， </p>
<p dir="ltr">我必須在 6-9 人社交推理恐怖遊戲的 alpha 版本中玩兩節課。兩次，我都和開發者 World Makers 的成員一起玩了一個完整的九人大廳。第一場比賽，我作為七名Innocents中的一員出戰，勉強勉強取得了勝利。在第二個中，我是兩個可怕的感染者之一——除了自定義遊戲，在 Deceit 2 中你總是和兩個感染者一起玩——而且幾乎沒有輸。兩次我都玩得很開心，儘管與我在該類型的其他地方所經歷的感覺完全不同和獨特。最初的 Deceit 可能已經超前了，但我擔心 Deceit 2 可能只是另一款追趕 Among Us 的社交推理遊戲。在玩遊戲之後，我與 World Makers 首席執行官 James Thompson 和執行製作人 Jord Fox 談了玩家對完整版 Deceit 2 的期望，該版本計劃為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、和 PC 在 2023 年。</p>
<p dir="ltr">我們打的兩場比賽都持續了大約 12-15 分鐘。這是大多數比賽持續多長時間的一個很好的指示嗎？</p>
<p dir="ltr">湯普森：是的，我認為這是一個很好的指標。很難說你什麼時候玩了多長時間，但我認為 15 分鐘是合理的遊戲時長。而且我認為這個版本，alpha，基本上具有我們正在發布的實際遊戲體驗的所有功能。它還沒有所有的視覺效果。它還沒有全部打磨，但它具有所有功能，所以我認為它非常具有代表性。</p>
<p dir="ltr">我們玩過的一張地圖是遊戲發佈時的全部地圖還是會有更多？ </p>
<p dir="ltr">湯普森：是的，我們[只]推出這張地圖。這是那張地圖的半路封鎖，所以有更多的視覺效果進入其中，但這就是我們將使用的地圖佈局。我們還對我們的第二張地圖進行了初步規劃，併計劃在與 Werewolf DLC 一起發布後很快發布。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4132858-2.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4132858-2.png"></a></p>
<p dir="ltr">隨著遊戲範圍的擴大和發展，故事也會如此嗎？</p>
<p dir="ltr">湯普森：那些敘事線索將變得更加清晰，因為在最初的過場動畫中真正短暫出現的遊戲大師將有更多的語音台詞，並且商店中的角色將被充實，而不是成為牆上的一隻手。所以你會看到更多這樣的線索出現。一般來說，[故事] 顯然是一個背景，而不是你正在玩的主要部分，但敘事確實已經支持多個地點的想法。這些都是閾限的地方。它們是現實崩潰的地方，你會進入另一個維度。</p>
<p dir="ltr">所以這個想法是，地球上都有可以放置這些地圖的薄弱點，而 Game Master 通過另一個維度將你帶到這些位置之間。我們目前正在尋找森林中的一個研究站 [用於未來的地圖]，但還會有許多其他地圖，它們可以在具有敘事結構的任何地方。</p>
<p dir="ltr">Fox：最重要的是，我們一直在嘗試更多我們可以在遊戲之外做的跨媒體事情。我們幾個月前發布的一個小例子是這個 ARG 論壇，它介紹了所有角色的一些背景故事以及他們為什麼會出現在這個地方的背景，玩家可以按照該論壇中的線索找到一個代碼並最終導致在 DLC 1 中解鎖的徽章。但我認為這只是一個例子，我們可以在遊戲之外，通過對這一方面更感興趣的人的敘述進行滴灌和探索遊戲也可以使他們陷入困境。</p>
<p dir="ltr">湯普森：我們還希望製作幾個 YouTube 系列來探索我們自己對欺騙的敘述，我們現在正在確定這些時間。但總的來說，是的，我們熱衷於圍繞故事做很多視頻內容。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4132859-3.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4132859-3.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">因此，在關注故事的敘述和方向的情況下，我們扮演的角色是誰？它們重要還是只是玩家的佔位符？</p>
<p dir="ltr">Thompson：最初的六個角色來自最初的 [Deceit]，我們又增加了三個，真正更新了所有角色的背景故事。最初，他們有一些遊戲中的背景故事，但我認為對於 Deceit，我們已經重新審視了整個故事，我們想給他們一個意義和一個有意義的背景故事。所以是的，他們都有 [遊戲中] 的背景故事，他們聚在一起的方式是他們是這個名為“真相尋求者匿名者”的在線團體的一部分，他們在那裡調查謀殺案。</p>
<p dir="ltr">他們正在調查的一個地方是這個庇護所 [第一張地圖]，當他們決定最終見面時，他們意識到一些有點神秘和超凡脫俗的事情正在發生，他們被困在這個儀式中，所以他們被帶到了以此相聚。</p>
<p dir="ltr">與《守望先鋒 2》非常相似，《欺騙 2》本質上是在淘汰原版遊戲並取而代之。創建全新遊戲而不是繼續擴展原始體驗的原因是什麼？</p>
<p dir="ltr">Thompson：我們在 2020 年回到 Deceit 並思考，“我們如何才能將其提升到一個新的水平？”我們很早就製作了第一款遊戲，甚至在社交欺騙和恐怖遊戲必然流行之前，所以市場已經增長。 Deceit 作為一款 Steam 遊戲有很多追隨者，我們想，“我們可以把它提升到一個新的水平，但我們該怎麼做呢？”最初，我們考慮過對原版遊戲進行大量更新，但去年出於多種原因，我們採用了完整的續集方法。</p>
<p dir="ltr">第一，儘管我們遵循相同的公式，但我們從根本上進行了大量更改以使其更像沙盒。有了更像沙盒的體驗，我們覺得我們需要從頭開始重建遊戲，這樣我們才能更快地添加內容。然後，隨著 Unreal 5 的出現，我們有機會確保我們也可以更有效地跨多個平台開發遊戲，而不是繼續使用原始的 CryEngine 版本。</p>
<p dir="ltr">Deceit 2 是一款低成本的付費遊戲，因為我們認為這種模式實際上是最適合我們前進的模式。我們本可以通過在原版遊戲中加入一些 DLC 來有效地實現這一點，但我認為，總的來說，我們現在更清楚我們如何將 Deceit 2 定位為一款產品。我們確實將其視為遊戲的新開始，因為我將 Deceit 1 視為一種搶先體驗方式，我們已經能夠從數百萬遊戲中獲得反饋，這對我們來說是一種絕妙的方式真正了解什麼有效，什麼無效。現在我們真的，全面地，重建了 Deceit 2 中的一切。然後選擇變成了，“我們給它一個全新的名字還是叫它 Deceit 2？”但我想我們都覺得我們非常喜歡 Deceit 背後的名字和 IP，所以我們選擇了 Deceit 2。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4132860-4.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4132860-4.png"></a></p>
<p dir="ltr">在製作續作遊戲的同時將您的原始遊戲比作延長的搶先體驗確實感覺像是一些開發人員在進行各自的跟進時使用的策略。我不認為你一個人在那裡。</p>
<p dir="ltr">Thompson：沒錯，“搶先體驗”這個詞確實用得有點太多了。但我認為《欺騙 1》——儘管它確實做得很好——不太對。當你第一次在 Deceit 1 開始遊戲時，你有一把槍。這是一個非常注重動作的體驗，我們想讓它更廣泛，更像沙盒。我們絕對認為 [Deceit 2] 也正在朝著其理想的感覺稍微重新定位。</p>
<p dir="ltr">Fox：另外，當我們決定製作 Deceit 2 時，它允許我們在頭腦中重新構建設計，而不是考慮如何將這些更新應用到 Deceit 1。它基本上給了我們一個乾淨的平台來獲取 Deceit 的最佳部分1，添加我們想要做的所有新功能，並且通常將所有內容升級到我們現在可以作為 Deceit 2 呈現的這個新包中。</p>
<p dir="ltr">Thompson：關於打磨點，你可以看到我們今天在 alpha 版方面的進展，但顯然，遊戲在獲得更多資源時會變得更加打磨——這就是遊戲開發的本質。而且我認為，為了打造多人遊戲體驗，我們進行了大量的潤色。所以對我們來說，團隊為我們最終製作出 Deceit 1 感到非常自豪，尤其是在預算和時間限制的情況下。我們是一個非常小的團隊，我們開發了 Deceit 1。但現在有了 Makers Fund 的投資，我們正在壯大團隊。我認為隨著我們從 alpha 到發布，這將得到更多證明，但我認為我們將在視覺和聲音以及產品的整體質量方面達到更高的水平 [對於社交推理遊戲]。我們正在嘗試用 Deceit 2 設置一個新的標準。顯然，它始終是我們的遊戲玩法第一，但是隨著新技術和新預算的上線，我們也在保真度方面提高了水平。</p>
<p dir="ltr">系統之間會不會有交叉遊戲和交叉進程？</p>
<p dir="ltr">湯普森：我們正在做交叉遊戲，我們正在排除交叉進程，因為從我們作為工作室的角度來看，額外的時間來立法交叉進程所需的所有東西以及你為什麼這樣做的主要原因想要跨平台玩遊戲，我認為跨平台遊戲帶來最大的好處，物超所值，節省時間和投資。所以，我們正在做交叉遊戲。目前不打算進行跨進程。</p>
<p dir="ltr">為了簡潔和可讀性，對這次採訪進行了編輯。</p>
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