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	<title>年的《心靈殺手》的配樂令人難以忘懷。它以大衛鮑伊、尼克凱夫和羅伊奧比森等世界知名表演者為特色，從不同流派和幾十年來的音樂中汲取靈感，在每集電視風格的劇集接近尾聲時提供伴奏歌曲。在 - FUN電</title>
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		<title>《心靈殺手 2》原聲帶是為擴展故事而訂製的</title>
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		<category><![CDATA[心靈殺手2，章節仍然像劇集一樣呈現，並由授權音樂打斷。然而，Remedy]]></category>
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					<description><![CDATA[2010 年的《心靈殺手》的配樂令人難以忘懷。它以大衛鮑伊、尼克凱夫和羅伊奧比森等世界知名表演者為特色，從不同...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2010 年的《心靈殺手》的配樂令人難以忘懷。它以大衛鮑伊、尼克凱夫和羅伊奧比森等世界知名表演者為特色，從不同流派和幾十年來的音樂中汲取靈感，在每集電視風格的劇集接近尾聲時提供伴奏歌曲。在 <a href="https://www.gamespot.com/games/alan-wake-ii/">心靈殺手2</a>，章節仍然像劇集一樣呈現，並由授權音樂打斷。然而，Remedy 正在走向一個全新的方向，與芬蘭赫爾辛基的 Fried Music 工作室合作，由來自世界各地的藝術家創作客製化歌曲，為每一章畫下句點。 Remedy 希望最終的作品配樂給人一種現代、不拘一格的感覺，並深深地融入生存恐怖故事的結構中。</p>
<p dir="ltr">芬蘭搖滾樂團Poets of the Fall 參演《心靈殺手》和《Control》受到的反應非常積極，從那時起，我就一直在想，我們應該一路走下去，更加雄心勃勃，讓一切變得更加美好。這些歌曲是與不同的、非常非常有才華的音樂家一起定制創作的，」Remedy 的創意總監 Sam Lake 在最近接受 GameSpot 採訪時說道。 “讓我們創作不同類型的歌曲，但讓它們全部都是關於小說和傳說以及講故事的延伸。”</p>
<p dir="ltr">對於《Remedy》的狂熱粉絲來說，《心靈殺手》片尾字幕中的「Space Oddity」具有標誌性，並且與遊戲的怪異相得益彰。但它的連結並不像專門為《心靈殺手2》創作和製作的歌曲那麼緊密——尤其是當歌詞取自萊克自己的作品時，包括他的詩。</p>
<p dir="ltr">「我不是專業的歌曲製作人，」萊克說。 “對我來說，只是說‘好吧，我寫了這首詩。你能用它創作一些東西嗎？’這是一種自由的事情。”然後，對於某些歌曲來說，它效果非常好。對於某些歌曲來說，這更多的是一個理論起點。大多數[我的詩歌]都是專門為此而寫的，但我確實偶爾寫了一些詩，而且我挖掘我的檔案以及可能適合的東西，然後對其進行修改以專門處理此問題。”</p>
<p>這些歌曲就像光明瀑布的一些古怪居民一樣，並不總是意味著增加恐怖。</p>
<p dir="ltr">對於參與合作的歌曲作者和製作人來說，擁有抒情的起點有助於解決製作音樂中最困難的部分之一。 「通常，任何共同創作過程中的瓶頸都是歌詞，你知道，這會佔用大部分時間，」流行搖滾樂隊 The Crash 的主唱、歌手兼詞曲作者 Teemu Brunila 說。 “所以對我們來說，已經有了敘事，還有很多我們可以使用的歌詞、想法和台詞，這對我們來說非常方便。”</p>
<p dir="ltr">鑑於遊戲經常處於保密狀態，合作是親自進行的，藝術家們並不立即知道他們會出現在視頻遊戲中。它發生在歌曲製作“營地”，這是錄音室的常規流程，甚至是為新奇客戶製作的視頻遊戲工作室。大約 20 名音樂合作者參觀了營地，並在不同的房間裡創作歌曲。這在某種程度上是根據萊克厚厚一疊的著作完成的。 Fried Music 創始人尤卡·伊莫寧 (Jukka Immonen) 的手勢（如果準確的話）表明萊克向工作室的工作人員交付了數十頁內容。</p>
<p dir="ltr">「身為作家和製作人，能從洛夫克拉夫特式的黑暗詩歌中汲取靈感並直接從中提取台詞，真是一種奢侈，」製作人兼詞曲作者尤雷克·魯納邁基(Jurek Reunamäki) 說。 “這讓整個過程變得如此簡單；太神奇了。”</p>
<p dir="ltr">除了走這條路的創造性原因之外，還有實際意義。音樂串流版權很難駕馭，以至於一些過去的 Remedy 遊戲已被短暫下架，而音樂版權則被重新排序。透過與 Fried Music 及其藝術家團隊合作，Remedy 確保了《心靈殺手 2》的未來不會陷入音樂授權困境。這意味著串流媒體無需切換到串流媒體友好模式，該模式會停用這些歌曲以避免觸發版權問題。</p>
<p dir="ltr">「人們消費遊戲的方式是不同的，」Remedy 的首席音訊設計師 Ville Sorsa 告訴我。 「如果你想到串流媒體，以及[原版]《心靈殺手》，它在今天是行不通的。獲得這些授權曲目將非常困難。透過這種方式，你可以為所有人提供《心靈殺手2》的真實體驗。音樂以及它給實際體驗帶來的一切，因為我們擁有這些權利。”</p>
<p dir="ltr">在 10 月 27 日遊戲首次亮相之前，我能夠聽到完整的配樂，包括今天宣布的前兩首曲目：來自冰島 Rakel 的“Follow You Into The Dark”和來自嶄露頭角的“Wide Awake”藝術家名叫詹姆士。前者，你可以在上面的影片中聽到，它出現在遊戲第一章的結尾，可以作為一首讚歌。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/exclusive-alan-wake-2-new-hero-saga-anderson-ushers-in-remedys-darkest-version-of-the-sequel/1100-6514543/">薩加·安德森</a>，《心靈殺手 2》的聯合主角兼 FBI 特工，在故事開始時抵達光明瀑布。</p>
<p dir="ltr">即使對於最狡猾的 Remedy 粉絲來說，Saga 也將是一張新面孔，因此早期的章節和歌曲將為她提供適當的介紹，這是有道理的。小組討論如何精心安排每首歌曲。每首歌曲在歌詞和其他方面都經過精心調整，以匹配它在故事中出現的時刻。</p>
<p dir="ltr">「在訓練營之外，我們得到了 23 個演示，每個位置都有多首歌曲。然後是聽演示並選擇我們想要到達終點線的七首極其困難的過程，」萊克告訴我們我。</p>
<p dir="ltr">與第一款遊戲一樣，這些歌曲並不都是令人毛骨悚然的。據我所知，它們可能更常被用來從一個新的角度講述故事，而不是聚焦在恐怖本身。 《Wide Awake》是電子音樂，甚至有點樂觀，但它的歌詞似乎揭示了艾倫的內心想法，甚至可能是他正在對愛麗絲說的話——或者想說的話——對他分居的妻子愛麗絲來說，奇怪的是，她還沒有出現在預告片中。</p>
<p dir="ltr">「我認為很多歌曲當你在遊戲中體驗時會更有意義，」Reunamäki 補充道。</p>
<p dir="ltr">同時，佐賀的歌曲更揭示了她作為母親的角色，這似乎是她在分析蒙面殺手和夜間在樹林裡消滅泥濘的邪教分子之間的主要焦點。透過每首歌，感覺好像更多的彩蛋，甚至可能是直接的情節細節，都會浮出水面。我喜歡 David Bowie，但他從來沒有唱過 Cauldron Lake 或 Bright Falls 的歌，所以作為一名痴迷於 Remedy 的樂手，這些定制歌曲所開闢的新途徑是令人興奮的。</p>
<p dir="ltr">跟著你走進黑暗歌詞</p>
<p dir="ltr">我找不到回家的路</p>
<p dir="ltr">自從我掉進這個兔子洞</p>
<p dir="ltr">我如此愛你，但我必須離開</p>
<p dir="ltr">去尋找屬於我自己的東西</p>
<p dir="ltr">我在腦海中看到了他們的模式</p>
<p dir="ltr">最黑暗的焦慮設計</p>
<p dir="ltr">並拼湊出最殘酷的線索</p>
<p dir="ltr">畫一幅肖像來捕捉你</p>
<p dir="ltr">我必須引導我的愛度過黑夜</p>
<p dir="ltr">我看到即將發生的事情，它正在顯現</p>
<p dir="ltr">母親是一位具有第二視力的先知</p>
<p dir="ltr">這個暴力儀式背後的意義</p>
<p dir="ltr">我跟隨你走進黑暗（多）</p>
<p dir="ltr">跟著鹿跟著貓頭鷹</p>
<p dir="ltr">我正在努力以某種方式拯救我的愛</p>
<p dir="ltr">我感覺不到她在我身邊</p>
<p dir="ltr">即使在我心中的這個地方</p>
<p dir="ltr">我在腦海中看到了他們的模式</p>
<p dir="ltr">最黑暗的焦慮設計</p>
<p dir="ltr">並拼湊出最殘酷的線索</p>
<p dir="ltr">畫一幅肖像來捕捉你</p>
<p dir="ltr">從你受傷的靜止的心中雕刻出秘密</p>
<p dir="ltr">塑造我的故事，撕開每一頁</p>
<p dir="ltr">在這個房間裡，你留下了你的印記</p>
<p dir="ltr">我燒掉陰影，點燃火花</p>
<p dir="ltr">我跟隨你走進黑暗（多）</p>
<p dir="ltr">雖然《心靈殺手》之所以成為邪典經典，部分歸功於其大明星的配樂，但續集的情況似乎恰恰相反。多年來，Remedy 的知名度增長如此之大，尤其是自2019 年的《Control》贏得大量獎杯以來，這款下一款遊戲現在感覺比迄今為止任何Remedy 項目都更主流，芬蘭工作室正在利用其不斷發展的平台來突出不太知名的藝術家來自本地區和國外。</p>
<p dir="ltr">大衛鮑伊 (David Bowie) 在 Spotify 上每月有 1700 萬聽眾，但在《心靈殺手 2》中，第一首單曲的主唱 Rakel 的聽眾只有 13,000 人。由於這位藝術家在《心靈殺手 2》故事中的突出地位，未來幾個月這個數字可能會增加。這讓人想起一些事情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-is-what-you-get-when-remedy-believes-in-itself/1100-6518010/">Remedy 最近接受了 GameSpot 採訪</a>之前，Lake 和Remedy 創意團隊在很大程度上借鑒了《雙峰》和史蒂芬金等作品的靈感，而現在，在《心靈殺手2》中，工作室更加突出地體現了自己的傳統，並引領了新的趨勢，這可能會成為未來的趨勢。激勵其他人。這一切都是基於工作室分層且令人愉悅的令人眼花繚亂的故事講述意圖。</p>
<p dir="ltr">鑑於《心靈殺手》和《Control》都使用了反向掩碼，即在歌曲中隱藏訊息的神秘過程，只有在向後播放時才能發現這些訊息，我不得不問玩家是否應該努力反向分析《心靈殺手2》的配樂。這在受訪者中引起了一些笑聲，我認為他們含糊的答案只不過是有趣的回答，但我肯定還是會倒著播放這些歌曲。畢竟，這就是 Remedy，一個在所有怪異和奇妙事物中的巨人。定制的配樂對於工作室來說是一個大膽而原創的方向，但它似乎非常適合這款遊戲，到目前為止，從各方面來看，這款遊戲正在用我們以前很少看到的視頻遊戲故事講述方式來做事情。</p>
<p dir="ltr">《心靈殺手 2》將於 10 月 27 日透過 Epic Games Store 推出 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。完整的授權原聲帶名為《心靈殺手 2：章節歌曲》，包括藝術家 Rakel、Jean Castel、Mougleta、Paleface、Roos + Berg、Jaimes、RZY 和 Keira，以及國際歌曲作者和製作人團隊。完整的收藏將與遊戲同一天推出，並可在 Spotify、Apple Music 和精選其他音樂串流平台上找到。首支單曲「Follow You Into The Dark」現已發行。有關合作的更多信息，請查看此 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hZhIBri37os">幕後視頻</a>。</p>
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		<title>《心靈殺手 2》原聲帶是為擴展故事而訂製的</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 13:00:00 +0000</pubDate>
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<p dir="ltr">芬蘭搖滾樂團Poets of the Fall 參演《心靈殺手》和《Control》受到的反應非常積極，從那時起，我就一直在想，我們應該一路走下去，更加雄心勃勃，讓一切變得更加美好。這些歌曲是與不同的、非常非常有才華的音樂家一起定制創作的，」Remedy 的創意總監 Sam Lake 在最近接受 GameSpot 採訪時說道。 “讓我們創作不同類型的歌曲，但讓它們全部都是關於小說和傳說以及講故事的延伸。”</p>
<p dir="ltr">對於《Remedy》的狂熱粉絲來說，《心靈殺手》片尾字幕中的「Space Oddity」具有標誌性，並且與遊戲的怪異相得益彰。但它的連結並不像專門為《心靈殺手2》創作和製作的歌曲那麼緊密——尤其是當歌詞取自萊克自己的作品時，包括他的詩。</p>
<p dir="ltr">「我不是專業的歌曲製作人，」萊克說。 “對我來說，只是說‘好吧，我寫了這首詩。你能用它創作一些東西嗎？’這是一種自由的事情。”然後，對於某些歌曲來說，它效果非常好。對於某些歌曲來說，這更多的是一個理論起點。大多數[我的詩歌]都是專門為此而寫的，但我確實偶爾寫了一些詩，而且我挖掘我的檔案以及可能適合的東西，然後對其進行修改以專門處理此問題。”</p>
<p>這些歌曲就像光明瀑布的一些古怪居民一樣，並不總是意味著增加恐怖。</p>
<p dir="ltr">對於參與合作的歌曲作者和製作人來說，擁有抒情的起點有助於解決製作音樂中最困難的部分之一。 「通常，任何共同創作過程中的瓶頸都是歌詞，你知道，這會佔用大部分時間，」流行搖滾樂隊 The Crash 的主唱、歌手兼詞曲作者 Teemu Brunila 說。 “所以對我們來說，已經有了敘事，還有很多我們可以使用的歌詞、想法和台詞，這對我們來說非常方便。”</p>
<p dir="ltr">鑑於遊戲經常處於保密狀態，合作是親自進行的，藝術家們並不立即知道他們會出現在視頻遊戲中。它發生在歌曲製作“營地”，這是錄音室的常規流程，甚至是為新奇客戶製作的視頻遊戲工作室。大約 20 名音樂合作者參觀了營地，並在不同的房間裡創作歌曲。這在某種程度上是根據萊克厚厚一疊的著作完成的。 Fried Music 創始人尤卡·伊莫寧 (Jukka Immonen) 的手勢（如果準確的話）表明萊克向工作室的工作人員交付了數十頁內容。</p>
<p dir="ltr">「身為作家和製作人，能從洛夫克拉夫特式的黑暗詩歌中汲取靈感並直接從中提取台詞，真是一種奢侈，」製作人兼詞曲作者尤雷克·魯納邁基(Jurek Reunamäki) 說。 “這讓整個過程變得如此簡單；太神奇了。”</p>
<p dir="ltr">除了走這條路的創造性原因之外，還有實際意義。音樂串流版權很難駕馭，以至於一些過去的 Remedy 遊戲已被短暫下架，而音樂版權則被重新排序。透過與 Fried Music 及其藝術家團隊合作，Remedy 確保了《心靈殺手 2》的未來不會陷入音樂授權困境。這意味著串流媒體無需切換到串流媒體友好模式，該模式會停用這些歌曲以避免觸發版權問題。</p>
<p dir="ltr">「人們消費遊戲的方式是不同的，」Remedy 的首席音訊設計師 Ville Sorsa 告訴我。 「如果你想到串流媒體，以及[原版]《心靈殺手》，它在今天是行不通的。獲得這些授權曲目將非常困難。透過這種方式，你可以為所有人提供《心靈殺手2》的真實體驗。音樂以及它給實際體驗帶來的一切，因為我們擁有這些權利。”</p>
<p dir="ltr">在 10 月 27 日遊戲首次亮相之前，我能夠聽到完整的配樂，包括今天宣布的前兩首曲目：來自冰島 Rakel 的“Follow You Into The Dark”和來自嶄露頭角的“Wide Awake”藝術家名叫詹姆士。前者，你可以在上面的影片中聽到，它出現在遊戲第一章的結尾，可以作為一首讚歌。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/exclusive-alan-wake-2-new-hero-saga-anderson-ushers-in-remedys-darkest-version-of-the-sequel/1100-6514543/">薩加·安德森</a>，《心靈殺手 2》的聯合主角兼 FBI 特工，在故事開始時抵達光明瀑布。</p>
<p dir="ltr">即使對於最狡猾的 Remedy 粉絲來說，Saga 也將是一張新面孔，因此早期的章節和歌曲將為她提供適當的介紹，這是有道理的。小組討論如何精心安排每首歌曲。每首歌曲在歌詞和其他方面都經過精心調整，以匹配它在故事中出現的時刻。</p>
<p dir="ltr">「在訓練營之外，我們得到了 23 個演示，每個位置都有多首歌曲。然後是聽演示並選擇我們想要到達終點線的七首極其困難的過程，」萊克告訴我們我。</p>
<p dir="ltr">與第一款遊戲一樣，這些歌曲並不都是令人毛骨悚然的。據我所知，它們可能更常被用來從一個新的角度講述故事，而不是聚焦在恐怖本身。 《Wide Awake》是電子音樂，甚至有點樂觀，但它的歌詞似乎揭示了艾倫的內心想法，甚至可能是他正在對愛麗絲說的話——或者想說的話——對他分居的妻子愛麗絲來說，奇怪的是，她還沒有出現在預告片中。</p>
<p dir="ltr">「我認為很多歌曲當你在遊戲中體驗時會更有意義，」Reunamäki 補充道。</p>
<p dir="ltr">同時，佐賀的歌曲更揭示了她作為母親的角色，這似乎是她在分析蒙面殺手和夜間在樹林裡消滅泥濘的邪教分子之間的主要焦點。透過每首歌，感覺好像更多的彩蛋，甚至可能是直接的情節細節，都會浮出水面。我喜歡 David Bowie，但他從來沒有唱過 Cauldron Lake 或 Bright Falls 的歌，所以作為一名痴迷於 Remedy 的樂手，這些定制歌曲所開闢的新途徑是令人興奮的。</p>
<p dir="ltr">跟著你走進黑暗歌詞</p>
<p dir="ltr">我找不到回家的路</p>
<p dir="ltr">自從我掉進這個兔子洞</p>
<p dir="ltr">我如此愛你，但我必須離開</p>
<p dir="ltr">去尋找屬於我自己的東西</p>
<p dir="ltr">我在腦海中看到了他們的模式</p>
<p dir="ltr">最黑暗的焦慮設計</p>
<p dir="ltr">並拼湊出最殘酷的線索</p>
<p dir="ltr">畫一幅肖像來捕捉你</p>
<p dir="ltr">我必須引導我的愛度過黑夜</p>
<p dir="ltr">我看到即將發生的事情，它正在顯現</p>
<p dir="ltr">母親是一位具有第二視力的先知</p>
<p dir="ltr">這個暴力儀式背後的意義</p>
<p dir="ltr">我跟隨你走進黑暗（多）</p>
<p dir="ltr">跟著鹿跟著貓頭鷹</p>
<p dir="ltr">我正在努力以某種方式拯救我的愛</p>
<p dir="ltr">我感覺不到她在我身邊</p>
<p dir="ltr">即使在我心中的這個地方</p>
<p dir="ltr">我在腦海中看到了他們的模式</p>
<p dir="ltr">最黑暗的焦慮設計</p>
<p dir="ltr">並拼湊出最殘酷的線索</p>
<p dir="ltr">畫一幅肖像來捕捉你</p>
<p dir="ltr">從你受傷的靜止的心中雕刻出秘密</p>
<p dir="ltr">塑造我的故事，撕開每一頁</p>
<p dir="ltr">在這個房間裡，你留下了你的印記</p>
<p dir="ltr">我燒掉陰影，點燃火花</p>
<p dir="ltr">我跟隨你走進黑暗（多）</p>
<p dir="ltr">雖然《心靈殺手》之所以成為邪典經典，部分歸功於其大明星的配樂，但續集的情況似乎恰恰相反。多年來，Remedy 的知名度增長如此之大，尤其是自2019 年的《Control》贏得大量獎杯以來，這款下一款遊戲現在感覺比迄今為止任何Remedy 項目都更主流，芬蘭工作室正在利用其不斷發展的平台來突出不太知名的藝術家來自本地區和國外。</p>
<p dir="ltr">大衛鮑伊 (David Bowie) 在 Spotify 上每月有 1700 萬聽眾，但在《心靈殺手 2》中，第一首單曲的主唱 Rakel 的聽眾只有 13,000 人。由於這位藝術家在《心靈殺手 2》故事中的突出地位，未來幾個月這個數字可能會增加。這讓人想起一些事情 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-is-what-you-get-when-remedy-believes-in-itself/1100-6518010/">Remedy 最近接受了 GameSpot 採訪</a>之前，Lake 和Remedy 創意團隊在很大程度上借鑒了《雙峰》和史蒂芬金等作品的靈感，而現在，在《心靈殺手2》中，工作室更加突出地體現了自己的傳統，並引領了新的趨勢，這可能會成為未來的趨勢。激勵其他人。這一切都是基於工作室分層且令人愉悅的令人眼花繚亂的故事講述意圖。</p>
<p dir="ltr">鑑於《心靈殺手》和《Control》都使用了反向掩碼，即在歌曲中隱藏訊息的神秘過程，只有在向後播放時才能發現這些訊息，我不得不問玩家是否應該努力反向分析《心靈殺手2》的配樂。這在受訪者中引起了一些笑聲，我認為他們含糊的答案只不過是有趣的回答，但我肯定還是會倒著播放這些歌曲。畢竟，這就是 Remedy，一個在所有怪異和奇妙事物中的巨人。定制的配樂對於工作室來說是一個大膽而原創的方向，但它似乎非常適合這款遊戲，到目前為止，從各方面來看，這款遊戲正在用我們以前很少看到的視頻遊戲故事講述方式來做事情。</p>
<p dir="ltr">《心靈殺手 2》將於 10 月 27 日透過 Epic Games Store 推出 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。完整的授權原聲帶名為《心靈殺手 2：章節歌曲》，包括藝術家 Rakel、Jean Castel、Mougleta、Paleface、Roos + Berg、Jaimes、RZY 和 Keira，以及國際歌曲作者和製作人團隊。完整的收藏將與遊戲同一天推出，並可在 Spotify、Apple Music 和精選其他音樂串流平台上找到。首支單曲「Follow You Into The Dark」現已發行。有關合作的更多信息，請查看此 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hZhIBri37os">幕後視頻</a>。</p>
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