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	<title>年來的第一款遊戲。自 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《裝甲核心 6：盧比孔河之火》評論綜述</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 18:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《裝甲核心 6：盧比肯之火》是傳奇機甲系列 10 年來的第一款遊戲。自 2013 年判決日以來，開發商 Fro...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《裝甲核心 6：盧比肯之火》是傳奇機甲系列 10 年來的第一款遊戲。自 2013 年判決日以來，開發商 From Software 已達到了主流成功和評論界讚譽的非凡高度。這位傳奇開發商重返機甲行動的公平性如何？</p>
<p>到目前為止的評論都是積極的，提到了各種各樣的定制選項、需要你重新考慮策略的極其困難的戰鬥，以及快節奏的動作和動作。遊戲的分支故事情節確實受到了一些批評，一些評論家稱其陳詞濫調或令人困惑。遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/armored-core-6-fires-of-rubicon-review-mechlike/1900-6418109/">裝甲核心6：盧比孔河之火評論</a> 給它8/10。評論家理查德·韋克林(Richard Wakeling) 表示：“這是一款針對頑固分子的遊戲，但也代表了該系列迄今為止最平易近人的遊戲——From Software 以勝利的方式回歸了自己的根源。 ”</p>
<p>在我們的姐妹網站上 <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-5/armored-core-vi-fires-of-rubicon">元評論家</a>目前，《裝甲核心 6》PS5 版本的得分為 88 分，這是根據 47 條評論得出的總分。根據 26 條評論，它在 PC 上的排名為 87。在 Xbox Series X|S 上，根據 7 條評論，它的得分為 78 分，稍稍落後。</p>
<p>查看以下更多評論：</p>
<p>遊戲：Armored Core 6: Fires of Rubicon平台：PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4開發商：From Software發布日期：2023年8月25日價格：60美元</p>
<h3 dir="ltr">遊戲點 &#8211; 8/10</h3>
<p>“《裝甲核心VI》代表了這個長期運行的系列的一個新的開始。它仍然忠於From Software 的最初願景，但整個體驗已經過改進，以迎接那些在工作室最新作品中嶄露頭角的觀眾。它的故事是令人失望，並且由於其不平衡的方法可能會出現一些早期成長的痛苦，但是一旦你開始在傳入的攻擊之間編織完全定制的機甲，同時釋放火箭火力，劍揮擊和攻擊，這些缺點很快就會消失在你的腦海中。等離子彈。” ——理查德·韋克林 [<a href="https://www.gamespot.com/reviews/armored-core-6-fires-of-rubicon-review-mechlike/1900-6418109/">全面審查</a>]</p>
<h3>破壞體 &#8211; 9/10</h3>
<p>“我有點懷疑From Software 能否找到一種方法讓《裝甲核心》在長時間中斷後再次變得有意義，但他們想通了。該系列的火花仍然非常活躍，沒有放棄其靈魂並使其成為其他東西” ——克里斯·卡特 [<a href="https://www.destructoid.com/reviews/review-armored-core-6-fires-of-rubicon/">全面審查</a>]</p>
<h3>逆 &#8211; 10/10</h3>
<p>“《裝甲核心IV：盧比孔河之火》感覺就像你被扔進了一部激烈的機甲動漫的中心。這是我幾十年玩電子遊戲以來見過的最直觀的戰鬥體驗之一。這是一種無與倫比的體驗在感覺和響應能力方面，通過深入而引人入勝的定制和恰如其分的神秘故事來充實，每一步都會吸引你更深入地了解它的世界和傳說。” ——海耶斯·馬德森 [<a href="https://www.inverse.com/gaming/armored-core-vi-review-ps5">全面審查</a>]</p>
<h3>IGN &#8211; 8/10</h3>
<p>“它的外觀和感覺確實是現代機甲動作遊戲的一部分，具有華麗的圖形、永不動搖的堅如磐石的60fps 幀速率，以及直觀的控制方案，大大減少了我們在之前的《裝甲核心》中必須處理的學習曲線遊戲。同時，其平淡的任務簡報和一些設計元素讓人感覺有點老套。但《裝甲核心6》在最重要的地方取得了直接的成功：特別是高度可定制的、激烈的和瘋狂的機甲戰鬥。” ——米切爾·薩爾茨曼 [<a href="https://www.ign.com/articles/armored-core-6-fires-of-rubicon-review">全面審查</a>]</p>
<h3>歐洲玩家 &#8211; 10/10</h3>
<p>“與 From Software 的庫存中那種多層、曲折的系統和故事情節迷宮相比，它幾乎感覺準系統。雖然我沒想到會出現質量效應/龍騰世紀或輻射/上古捲軸的情況，但我我本來以為會有更多一點類魂的影響，但我的一小部分人對此感到失望。讀者，我的那一部分是愚蠢和錯誤的。AC6 不需要類魂的影響，因為AC6 毫無疑問是輕而易舉的我玩過的最好的機甲遊戲。” ——凱琳·埃利斯 [<a href="https://www.eurogamer.net/armored-core-6-fires-of-rubicon-review">全面審查</a>]</p>
<h3>VG247 &#8211; 6/10</h3>
<p>“《裝甲核心6》是軟重啟的精髓。它的任務是吸引新玩家進入一個利基市場，有時過於具有挑戰性的系列，而不改變太多讓粉絲喜歡它的東西。結果是一種混合的體驗，雖然它有一些光輝燦爛的時刻，但感覺有點鬆散，從未發揮出它的優勢。” ——喬什·布羅德韋爾 [<a href="https://www.vg247.com/armored-core-6-review">全面審查]</a></p>
<h3>多邊形 &#8211; 未刻痕</h3>
<p>“重新啟動的《裝甲核心》並不是一款龐大的冒險遊戲 <a href="https://www.polygon.com/reviews/22947204/elden-ring-review-from-software">埃爾登之戒</a> 或者 <a href="https://www.polygon.com/2015/3/27/8209199/bloodborne-review-PS4-playstation-4-exclusive">血源詛咒</a>，我玩這些遊戲的經驗也不能讓我成為一名有能力的機甲飛行員。相反，《裝甲核心 6》是對經典遊戲系列的重新思考，融入了工作室十年的成長、戰鬥和關卡設計方面的專業知識以及 FromSoftware 粉絲的更高期望。裝甲核心 6 是一種更快、更精緻的裝甲核心體驗，以巧妙的方式簡化了機甲系列。”——Michael McWhertor [<a href="https://www.polygon.com/reviews/23842706/armored-core-6-review-fromsoftware">全面審查</a>]</p>
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