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	<title>年代，微軟在遊戲行業開拓空間的代價並不便宜。 - FUN電</title>
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		<title>前 Xbox 高管表示，為了讓遊戲與 PS2 平起平坐，花費了數百萬美元</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Aug 2023 15:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2000 年代，微軟在遊戲行業開拓空間的代價並不便宜。 2003-07 年擔任 Xbox 高管的 Peter ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2000 年代，微軟在遊戲行業開拓空間的代價並不便宜。 2003-07 年擔任 Xbox 高管的 Peter Moore 最近解釋說，該公司花費了數百萬美元，只是為了讓第三方遊戲能夠在 Xbox 和 Xbox 360 上使用索尼的系統。</p>
<p dir="ltr">出現在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jGOBd3h1CQ0">鋼鐵領主播客</a> （發現於 <a href="https://twitter.com/PeterOvo5/status/1693340468010958980">彼得·奧沃在推特上</a>），摩爾在第一代 PlayStation 取得成功後提出了與索尼對抗的挑戰。基本上，最初在 Xbox 上獲得遊戲並不容易。 “此時你需要開大額支票來獲取內容，”他說。 “你沒有可以指出的安裝基礎。如果有人相信的話，你有預測。”</p>
<p dir="ltr">摩爾表示，這意味著有時要花費 500 萬到 2000 萬美元才能獲得與 PS2 第三方遊戲相同的日期和日期。他表示，繼世嘉 DreamCast 和初代 PlayStation 的影響之後，2000 年代的開發商和發行商很大程度上都落入了“索尼的口袋”。</p>
<p dir="ltr">去年，摩爾解釋說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-xbox-exec-explains-why-microsoft-encouraged-the-console-war/1100-6506010/">為什麼微軟在 2000 年代鼓勵主機大戰</a>。他認為 Xbox 和 PlayStation 之間的競爭有利於遊戲，而不是製造分裂。</p>
<p dir="ltr">摩爾在加入微軟之前曾在世嘉工作。他在離開前者前往 Xbox 之前聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-moore-told-sonic-creator-to-fk-off-when-sega/1100-6449263/">他告訴《索尼克》的創作者中雄二“滾蛋”</a> 在他對焦點小組視頻反應不佳之後</p>
<p dir="ltr">離開 Xbox 後，摩爾在 EA 擔任領導職務近十年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/eas-peter-moore-leaving-to-become-ceo-of-his-favor/1100-6448263/">在離開業界加入利物浦足球俱樂部之前</a> 2017 年，他離開了該職位並重返遊戲界並在 Nifty Games 擔任職務。</p>
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