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	<title>年《女神異聞錄 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《女神異聞錄 3 Reload Dev》解釋了其失踪的女主角以及我們是否會獲得《女神異聞錄 1》和《女神異聞錄 2》的重製版</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 16:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[《女神異聞錄》系列目前處於有趣的位置。自]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
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					<description><![CDATA[《女神異聞錄》系列目前處於有趣的位置。自 2016 年《女神異聞錄 5》發布後，該系列的受歡迎程度呈指數級增長...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《女神異聞錄》系列目前處於有趣的位置。自 2016 年《女神異聞錄 5》發布後，該系列的受歡迎程度呈指數級增長。早在 2023 年 12 月，Atlus 就確認《女神異聞錄 5》系列（包括原版遊戲、《Royal》、《Strikers》、《Tactica》和《星光之舞》）的銷售量已超過 1,000 萬份。今年早些時候，《女神異聞錄 3 Reload》推出後，首周銷量就超過 100 萬份，成為迄今為止銷售最快的女神異聞錄遊戲。與《女神異聞錄 4》的 250 萬份銷量（其中 100 萬份是去年的銷量）相比，您可以看到該系列令人難以置信的勢頭。</p>
<p dir="ltr">可以說，《女神異聞錄》系列受到了前所未有的關注，這使得工作室目前的轉變和軌跡特別有趣。在過去的八年裡，該工作室只發布了與該系列現有作品相關的重製版、移植版和附加內容。然而，更值得注意的是，從事這些專案的團隊（Atlus 的 P-Studio）也見證了長期 Persona 開發人員的流失，包括 Katsura Hashino、Shigenori Soejima、Yuichiro Tanaka、Azusa Kido、Yujiro Kosaka 和Yasuhiro Akimoto 全部離開《女神異聞錄》系列，組建了一個新團隊，並致力於即將推出的奇幻RPG Metaphor: ReFantazio。我不禁想知道，P-Studio 和 Persona 系列的下一步是什麼？</p>
<p dir="ltr">我最近有機會與 Atlus 的和田和久 (Kazuhisa Wada) 深入探討這個問題，他是工作室的長期製作人兼導演，在橋野離開後現在領導 P-Studio。雖然談話的重點是工作室的下一個版本《女神異聞錄3：重裝版：Aigis》，但我也對《女神異聞錄》系列的未來有了一些了解，如果我們有一天會重製《女神異聞錄1》和《女神異聞錄2》，以及為什麼我們團隊似乎無法停止發布其遊戲的豪華版。</p>
<p>由香里和充準備進攻。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：為什麼團隊決定將 Episode Aigis 作為 DLC 發布，而不是像《女神異聞錄 3 FES》那樣將其合併到基礎遊戲中？</p>
<p dir="ltr">Wada：FES 在《女神異聞錄 3》幾個月後發布，最終成為遊戲的「完整」版本。 《Aigis》情節本身是一個獨立的內容，您可以從主選單畫面中選擇，即使它包含在基礎遊戲中。部分原因是我們認為將其作為單獨的 DLC 發布而不是作為《女神異聞錄 3 Reload》的完整版本發布是有意義的。然而，更大的原因是我們根本無法提前規劃《艾吉斯集》。在 P3R 開發的後期，我們發現自己處於極其困難的境地——我們仍然想讓 Episode Aigis 成為現實，但我們沒有適當的資源來實現它。值得慶幸的是，去年，我們能夠獲得這樣做所需的團隊。但即便如此，我們還沒有決定該專案的整體團隊結構。雖然我們當時不確定能否衝過終點線，但我決心讓《艾吉斯集》重見天日。所以，我堅持了下來，我們能夠將其開發為 DLC。</p>
<p dir="ltr">我一直覺得《答案》是悲傷的延伸隱喻——它探討了世界如何似乎停滯不前，而我們發現自己在推開情緒而不是處理它們。這麼多年過去了，有了更多的人生經驗，重新檢視這些主題是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">我更想知道（而不是團隊的想法），你和其他當時有同樣感受的人，在這麼多年後的今天，以及那些經歷過的人，對這些主題有何感想。 《Episode Aigis》的精髓對於充分傳達P3的整體意義至關重要，因此如果我們能夠幫助人們更好地理解它，這可能是個答案。</p>
<p dir="ltr">事實上，我們已經嘗試對遊戲進行一些調整，以幫助玩家更好地理解這些主題，並最終幫助他們從 3/31 開始前進。我們回顧了劇本，分析了當時粉絲的各種意見，挑出了劇本中主線劇情之外「有爭議」的部分。在原作中，我們覺得對每個角色的行為和決定的描述有限，很難傳達必要的情感前提，所以我們圍繞這一點做了一些微妙的調整。我確信對於這將如何影響遊戲有很多不同的看法，但我想請您玩遊戲並親自看看，然後給我們您誠實的反饋。</p>
<p dir="ltr">《Episode Aigis》中最有意義的變化（無論是在故事方面還是在遊戲玩法方面）是什麼？</p>
<p dir="ltr">故事方面，主要故事的對話是根據第二個問題中描述的策略進行調整的，而情感和朋友關係方面缺失的信息則通過連動的情節和地下城對話來填補。</p>
<p dir="ltr">玩法方面，根據《Reload》的設計規範，加入了新的神術、變身、特殊技能，消除FES時代的壓力，讓副本攻擊和戰鬥更加愉快。此外，這裡還提供五個難度級別，允許多種遊戲風格。最高難度等級也非常具有挑戰性，但同時也有回報。</p>
<p dir="ltr">最後，不僅包含《女神異聞錄概要》，而且任何概要進展都可以使用現有的保存資料從 P3R 的基礎版本繼承，因此我們希望粉絲們喜歡所有這些變化。</p>
<p>Aigis 準備好多個角色進行攻擊。</p>
<p dir="ltr">近 20 年後重製遊戲最具挑戰性的方面是什麼？</p>
<p dir="ltr">最困難的任務是創建生產結構並起草和批准專案。從那時起，我們必須找到傳達當時存在分歧的內容本質的最佳方式，以及如何對其進行調整以使其變得更好。找到一種方法以吸引人的方式來描繪近 20 年沒有出現的梅蒂斯角色和遊戲主題，同樣具有挑戰性，但也同樣重要和有益。</p>
<p dir="ltr">隨著《女神異聞錄 Aigis》的加入，《女神異聞錄 3：重載》給人的感覺就像是遊戲的豪華版，但它缺少一個重要的功能：女性主角。為什麼她被排除在外？有一天我們會再見到她嗎？</p>
<p dir="ltr">遺憾的是，P3R中不會加入女主角。早在我們計劃《艾吉斯一集》時，我們就考慮過添加女性主角，但我們越是考慮如何才能實現這一點，就越不可能。開發時間和成本無法管理，而且由於內容的性質，很難將其委託給外部。即使我們能夠繼續前進，實際的發布也將是遙遠的未來。</p>
<p dir="ltr">除此之外，我們不僅要打造一款重製遊戲，還要打造一款全新的遊戲，因此我們需要為其投入有限的開發資源。我向長期以來支持我們的粉絲們表示歉意，但這與我們製作《Episode Aigis》的理由相同：除非我們在此時此刻創建並發布它，否則我們無法為P3R 製作任何額外的內容，例如為P3R創造女性主角。</p>
<p dir="ltr">但由於我們不可能在這個窗口發布以女主角為主角的 P3R，所以我們就不能這麼做。我對所有抱有希望的粉絲感到非常抱歉，但這可能永遠不會發生。</p>
<p dir="ltr">Atlus 傾向於回歸遊戲並定期發布具有新功能的新版本。這是為什麼？您決定什麼時候到達停止點？</p>
<p dir="ltr">《女神異聞錄 4 Golden》和《女神異聞錄 5 Royal》添加了許多無法包含在 DLC 格式中的擴充功能，因此我們必須將它們視為全新遊戲。這次，我們在《Aigis》中牢記了這一點，因此我們確保擴展內容僅作為 DLC 發揮作用。展望未來，如果內容沒有在基礎遊戲上顯著擴展，那麼我們希望以適當的格式提供該內容。</p>
<p>SEES 團隊討論其下一個任務。</p>
<p dir="ltr">隨著《女神異聞錄 3：重載》的結束，是否有重製《女神異聞錄 1》和《女神異聞錄 2》的計畫？</p>
<p dir="ltr">現在這不在我的日程表上。我希望有一天能這麼做。</p>
<p dir="ltr">我知道一些團隊成員已經轉向 Metaphor: ReFantazio。這對《女神異聞錄》系列的未來有何影響？</p>
<p dir="ltr">很多年前，我們作為一個公司想要解決的問題之一就是提高組織的開發能力。幸運的是，截至今天，非常有才華的年輕人和職業中期人員正在透過P3R 和P5R 等計畫穩步成長，所以如果我們被問到從現在開始對未來的影響，答案只能是「變得更好」。</p>
<p dir="ltr">我們遊戲開發者，包括我自己，有許多問題需要解決，以應對漫長而擴展的遊戲開發過程。我相信最重要的事情之一就是將遊戲精神傳遞給下一代。最重要的事情之一是建立一個允許這種過渡自然發生的組織。</p>
<p dir="ltr">為了開發和維持一個可持續的、高品質的系列作品，我認為當時的組織改革和代際更迭的方法論是不可避免的，也是非常必要的。即便如此，我相信我們可以指出《女神異聞錄》系列從那時到現在的發展這一事實，就是我們走在正確軌道上的最好證明。因此，如果大家對我們以及我們未來製作的遊戲有更大的期望，我們會感到非常高興和鼓舞，請繼續努力。</p>
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<p dir="ltr">可以說，《女神異聞錄》系列受到了前所未有的關注，這使得工作室目前的轉變和軌跡特別有趣。在過去的八年裡，該工作室只發布了與該系列現有作品相關的重製版、移植版和附加內容。然而，更值得注意的是，從事這些專案的團隊（Atlus 的 P-Studio）也見證了長期 Persona 開發人員的流失，包括 Katsura Hashino、Shigenori Soejima、Yuichiro Tanaka、Azusa Kido、Yujiro Kosaka 和Yasuhiro Akimoto 全部離開《女神異聞錄》系列，組建了一個新團隊，並致力於即將推出的奇幻RPG Metaphor: ReFantazio。我不禁想知道，P-Studio 和 Persona 系列的下一步是什麼？</p>
<p dir="ltr">最近，我有機會與 Atlus 的和田和久 (Kazuhisa Wada) 深入探討這個問題，他是工作室的長期製作人兼導演，在橋野離開後現在領導 P-Studio。雖然談話的重點是工作室的下一個版本《女神異聞錄3：重裝版：Aigis》，但我也對《女神異聞錄》系列的未來有了一些了解，如果有一天我們會重製《女神異聞錄1》和《女神異聞錄2》，以及為什麼團隊會這樣做似乎無法停止發布其遊戲的豪華版。</p>
<p>由香里和充準備進攻。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：為什麼團隊決定將 Episode Aigis 作為 DLC 發布，而不是像《女神異聞錄 3 FES》那樣將其合併到基礎遊戲中？</p>
<p dir="ltr">Wada：FES 在《女神異聞錄 3》幾個月後發布，最終成為遊戲的「完整」版本。 《Aigis》情節本身是一個獨立的內容，您可以從主選單畫面中選擇，即使它包含在基礎遊戲中。部分原因是我們認為將其作為單獨的 DLC 發布而不是作為《女神異聞錄 3 Reload》的完整版本發布是有意義的。然而，更大的原因是我們根本無法提前規劃《艾吉斯集》。在 P3R 開發的後期，我們發現自己處於極其困難的境地——我們仍然想讓 Episode Aigis 成為現實，但我們沒有適當的資源來實現它。值得慶幸的是，去年，我們能夠獲得這樣做所需的團隊。但即便如此，我們還沒有決定該專案的整體團隊結構。雖然我們當時不確定能否衝過終點線，但我決心讓《艾吉斯集》重見天日。所以，我堅持了下來，我們能夠將其開發為 DLC。</p>
<p dir="ltr">我一直覺得《答案》是悲傷的延伸隱喻——它探討了世界如何似乎停滯不前，而我們發現自己在推開情緒而不是處理它們。這麼多年過去了，有了更多的人生經驗，重新檢視這些主題是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">我更想知道（而不是團隊的想法），你和其他當時有同樣感受的人現在、這麼多年過去了，以及那些經歷過的人，對這些主題有何感想。 《Episode Aigis》的精髓對於充分傳達P3的整體意義至關重要，因此如果我們能夠幫助人們更好地理解它，這可能是個答案。</p>
<p dir="ltr">事實上，我們已經嘗試對遊戲進行一些調整，以幫助玩家更好地理解這些主題，並最終幫助他們從 3/31 開始前進。我們回顧了劇本，分析了當時粉絲的各種意見，挑出了劇本中主線劇情之外「有爭議」的部分。在原作中，我們覺得對每個角色的行為和決定的描述有限，很難傳達必要的情感前提，所以我們圍繞這一點做了一些微妙的調整。我確信對於這將如何影響遊戲有很多不同的看法，但我想請您玩遊戲並親自看看，然後給我們您誠實的反饋。</p>
<p dir="ltr">《Episode Aigis》在故事方面和遊戲玩法方面最有意義的變化是什麼？</p>
<p dir="ltr">故事方面，主要故事的對話是根據第二個問題中描述的策略進行調整的，而情感和朋友關係方面缺失的信息則通過連動的情節和地下城對話來填補。</p>
<p dir="ltr">玩法方面，根據《Reload》的設計規範，加入了新的神術、變身、特殊技能，消除FES時代的壓力，讓地下城的攻擊和戰鬥更加愉快。此外，這裡還提供五個難度級別，允許多種遊戲風格。最高難度等級也非常具有挑戰性，但同時也有回報。</p>
<p dir="ltr">最後，不僅包含《女神異聞錄概要》，而且任何概要進展都可以使用現有的保存資料從 P3R 的基礎版本繼承，因此我們希望粉絲們喜歡所有這些變化。</p>
<p>Aigis 準備好多個角色進行攻擊。</p>
<p dir="ltr">近 20 年後重製遊戲最具挑戰性的方面是什麼？</p>
<p dir="ltr">最困難的任務是創建生產結構並起草和批准專案。從那時起，我們必須找到傳達當時存在分歧的內容本質的最佳方式，以及如何對其進行調整以使其變得更好。找到一種方法以吸引人的方式來描繪近 20 年沒有出現的梅蒂斯角色和遊戲主題，同樣具有挑戰性，但也同樣重要和有益。</p>
<p dir="ltr">隨著《女神異聞錄 Aigis》的加入，《女神異聞錄 3：重載》給人的感覺就像是遊戲的豪華版，但它缺少一個重要的功能：女性主角。為什麼她被排除在外？有一天我們會再見到她嗎？</p>
<p dir="ltr">遺憾的是，P3R中不會加入女主角。早在我們計劃《艾吉斯一集》時，我們就考慮過添加女性主角，但我們越是考慮如何才能實現這一點，就越不可能。開發時間和成本無法管理，而且由於內容的性質，很難將其委託給外部。即使我們能夠繼續前進，實際的發布也將是遙遠的未來。</p>
<p dir="ltr">除此之外，我們不僅要打造一款重製遊戲，還要打造一款全新的遊戲，因此我們需要為其投入有限的開發資源。我向長期以來支持我們的粉絲們表示歉意，但這與我們製作《Episode Aigis》的理由相同：除非我們在此時此刻創建並發布它，否則我們無法為P3R 製作任何額外的內容，例如為P3R創造女性主角人們對 P3R 的興趣最高。</p>
<p dir="ltr">但由於我們不可能在這個窗口發布以女主角為主角的 P3R，所以我們就不能這麼做。我對所有抱有希望的粉絲感到非常抱歉，但這可能永遠不會發生。</p>
<p dir="ltr">Atlus 傾向於回歸遊戲並定期發布具有新功能的新版本。這是為什麼？您決定什麼時候到達停止點？</p>
<p dir="ltr">《女神異聞錄 4 Golden》和《女神異聞錄 5 Royal》添加了許多無法包含在 DLC 格式中的擴充功能，因此我們必須將它們視為全新遊戲。這次，我們在《Aigis》中牢記了這一點，因此我們確保擴展內容僅作為 DLC 發揮作用。展望未來，如果內容沒有在基礎遊戲上顯著擴展，那麼我們希望以適當的格式提供該內容。</p>
<p>SEES 團隊討論其下一個任務。</p>
<p dir="ltr">隨著《女神異聞錄 3：重載》的結束，是否有重製《女神異聞錄 1》和《女神異聞錄 2》的計畫？</p>
<p dir="ltr">現在這不在我的日程表上。我希望有一天能這麼做。</p>
<p dir="ltr">我知道一些團隊成員已經轉向 Metaphor: ReFantazio。這對《女神異聞錄》系列的未來有何影響？</p>
<p dir="ltr">很多年前，我們作為一個公司想要解決的問題之一就是提高組織的開發能力。幸運的是，截至今天，非常有才華的年輕人和職業中期人員正在透過P3R 和P5R 等計畫穩步成長，所以如果我們被問到從現在開始對未來的影響，答案只能是「變得更好」。</p>
<p dir="ltr">我們遊戲開發者，包括我自己，有許多問題需要解決，以應對漫長而擴展的遊戲開發過程。我相信最重要的事情之一就是將遊戲精神傳遞給下一代。最重要的事情之一是建立一個讓這種轉變自然發生的組織。</p>
<p dir="ltr">為了開發和維持一個可持續的、高品質的系列作品，我認為當時的組織改革和代際更迭的方法論是不可避免的，也是非常必要的。即便如此，我相信我們可以指出《女神異聞錄》系列從那時到現在的發展這一事實，就是我們走在正確軌道上的最好證明。因此，如果大家對我們以及我們未來製作的遊戲有更大的期望，我們會感到非常高興和鼓舞，請繼續努力。</p>
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