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	<title>希望將迪士尼的商業模式引入遊戲領域。高盛 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>EA 希望以迪士尼模式建立特許經營權</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>根據發行商首席執行官的最新聲明，EA 希望將迪士尼的商業模式引入遊戲領域。高盛 Communacopia + 技術會議問答環節，轉錄： <a href="https://seekingalpha.com/article/4633483-electronic-arts-inc-ea-presents-goldman-sachs-communacopia-technology-conference-transcript">尋找阿爾法</a>藝電公司首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 談到了公司的商業模式以及它從迪士尼那裡得到的啟示。威爾遜聲稱迪士尼“有圍繞核心知識產權[構建]這些體驗飛輪的想法。”</p>
<p>這個飛輪當然包括電影和電視，但也擴展到迪士尼的主題公園、商品，甚至 <a href="https://disneyparks.disney.go.com/blog/2022/02/announcing-storyliving-by-disney-new-business-to-develop-residential-communities/">住房項目</a>。例如，考慮“迪士尼成人”的想法或該公司對星球大戰和漫威的收購和管理。 EA 希望將其帶入社區和它已經控制的知識產權中。威爾遜說：“如果你現在停下來快進，地球上最大的 IP 實際上是視頻遊戲 IP。如果我們看看《Apex》或《模擬人生》，我們有數以億計的 IP。”基本上，EA 擁有的 IP 運營規模與迪士尼的某些產品類似。</p>
<p>因此，EA 正在尋求以類似的方式擴展其業務。 《FIFA》或《Apex Legends》等大型 EA 系列遊戲的文化力量很大一部分來自於社區觀看和討論遊戲，而不是玩遊戲。他說：“在我們網絡中的 7 億人中，大約有一半人深度參與用戶生成的內容。因此，這是我們未來參與飛輪的重要組成部分。”他還聲稱，這種商業模式已經開始重新定義遊戲。他解釋說，“所以在舊世界，遊戲時間為五週，是離線的。它是單人遊戲。我們把它做成了多人遊戲，我們把它放在網上，你現在一年365 天都可以玩。”</p>
<p>如果你希望 EA 能夠放鬆對 BioWare 的控制，這樣他們就可以開始一個新的設定，或者它可能會讓 Respawn 製作另一個《泰坦天降》戰役，你可能會失望。威爾遜說：“您將從我們這裡看到的實際上是加倍投入，並將投資重新分配給這 5 或 6 個大型全球在線社區，我們可以從這些社區的發展中受益。”</p>
<p>在其他 EA 相關新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-studio-respawn-has-very-exciting-projects-in-the-works/1100-6517532/">開發商Respawn有多個“令人興奮”的項目</a> 在管線中。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-sports-wrc-is-the-apparent-successor-to-the-dirt-racing-series/1100-6517516/">EA 體育 WRC</a> 最近宣布，它是《污垢》系列的明顯繼承者。</p>
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