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	<title>小時”。在接受采訪時 - FUN電</title>
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		<title>開發人員保證，《星球大戰：亡命之徒》的長度將是“可控”的</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>《星球大戰亡命之徒》將擁有一個大型開放世界，但開發者已經設定了目標，使其成為一個合理、可完成的長度，即“不是……200 或 300 小時”。</p>
<p>在接受采訪時 <a href="https://www.ign.com/articles/star-wars-outlaws-interview">IGN</a> （通過 <a href="https://www.eurogamer.net/star-wars-outlaws-wont-be-a-300-hour-epic-unfinishable-rpg">歐洲玩家</a>），開發人員討論了他們的設計目標以及長度和尺寸。創意總監 Julian Gerighty 表示：“遊戲太大，人們無法玩、享受並完成遊戲。我們的目標是真正讓人們進入一個非常密集、豐富的冒險，他們可以掌控的開放世界冒險他們想要的方式。”從某種意義上說，這聽起來就像育碧的其他遊戲一樣，都是一個核心冒險，還有豐富的支線活動。然而，許多發行商的遊戲，比如最近幾款《刺客信條》遊戲，已經達到了真正的史詩長度，即使你堅持走主線。</p>
<p>Gerighty 繼續說道，“所以這絕對不是一款 200 或 300 小時無法完成的史詩級角色扮演遊戲。這是一款非常專注的動作冒險角色扮演遊戲，它會帶人去兜風，而且非常易於管理。”可管理意味著什麼，以及它與遊戲承諾的多行星規模有何關係，並沒有明確說明。</p>
<p>此外，當被問及支線區域時，Gerighty 表示，“在我們正在創建的核心區域之外，不一定會有一次性的奇異任務。”缺乏完全可選的區域也確實表明了更加集中的電影冒險，即開放世界提供的方法的靈活性。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kay-shot-first-in-star-wars-outlaws-gameplay-reveal-trailer/1100-6514917/">遊戲玩法揭曉</a> 表明可以從不同角度接近遊戲中的區域和關卡。玩家可以與不同的派系組隊，潛行或射擊完成任務，並強調工具箱中的不同工具。</p>
<p>此前曾透露，神槍手隊的每顆行星都可與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/planets-in-star-wars-outlaws-are-similar-in-size-to-two-assassins-creed-odyssey-zones/1100-6516014/">《刺客信條奧德賽》中的一兩個區域</a>。育碧最近還宣布玩家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-outlaws-will-feature-an-iconic-location-from-the-original-trilogy/1100-6516226/">可以在遊戲中訪問塔圖因</a>。 《Outlaws》開發商 Ubisoft Massive 也在開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/avatar-frontiers-of-pandora-releases-in-december-far-cry-like-gameplay-revealed/1100-6514924/">阿凡達：潘多拉邊境</a>。</p>
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