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	<title>小島秀夫最近相當忙碌，這位資深開發人員在他的工作室 - FUN電</title>
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		<title>小島秀夫表示 Physint 的靈感來自於粉絲要求他製作另一款《潛龍諜影》遊戲</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>小島秀夫最近相當忙碌，這位資深開發人員在他的工作室 Kojima Productions 中有多個項目正在進行中。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-dare-you-to-try-and-make-sense-of-this-trailer-f-death-stranding-2-on-the-beach/1100-6520735/">《死亡擱淺 2：海灘》最新預告片</a> 為續作展示了更多的故事、遊戲玩法和令人毛骨悚然的木偶，而在微軟，小島的目標是透過神秘的 OD 來突破恐怖的極限。除了這些項目之外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-developing-what-sounds-like-a-metal-gear-game-without-the-metal-gear-name/1100-6520761/">小島秀夫也回歸了他的動作間諜根源</a>。</p>
<p>期間宣布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/sony-playstation-state-of-play-ps5-games-announcements-recap-january-2024/2900-5063/">2024 年 1 月《State of Play》廣播</a>，該專案目前正在以 Physint 的暫定名稱進行開發，並將使用「尖端」技術來創造混合遊戲和電影體驗。在他的 HideoTube 網路系列的新一集中，小島提供了有關該項目的更多細節以及他如何嘗試突破其視覺效果的限制。</p>
<p>「當然，這將是一場比賽，」小島說。 “但是，如果你媽媽走進來看到你玩這個遊戲，她會認為你在看電影。我不確定我們能走多遠。”</p>
<p>小島秀夫表示，在新冠疫情期間，他從一場嚴重的疾病中恢復過來後，他受到了開發Physint 的啟發，因為在挑戰自己創造具有特許經營潛力的原創遊戲後，他想回應粉絲的要求，創造另一款《潛龍諜影》。</p>
<p>「因為我變得獨立了，所以我想用自己的 IP 做一些新的事情，」小島說。「所以為了挑戰自己，我首先製作了《死亡擱淺》。然後，為了創建一個系列，我製作了《死亡擱淺 2》。我想做一些更新的東西，所以我開始製作《死亡擱淺 2》。從那時起，出現了許多新想法。但在過去的八年裡，每天在社群媒體上，來自世界各地的用戶都要求我創造另一個《潛龍諜影》之類的東西。</p>
<p>「然後，我在 2020 年生病了。那也是在大流行期間，所以我在整個過程中都生病了並且被隔離了。我什至做了手術。我想，’我不能再這樣了。’”我當時處於最低谷，感覺自己無法再回去製作遊戲了。我也寫了一份遺囑。在那一刻，我意識到人都會死。但是，我去年就60歲了。再過我就70歲了10年。我希望永遠不會退休。話雖如此，如果用戶如此渴望，我想我應該稍微改變一下我的優先順序。我仍然想做新的事情，但我決定做一款動作間諜遊戲。 ”</p>
<p>Physint 不會在很長一段時間內推出，小島秀夫在上個月的 State of Play 上證實，“準備工作正在進行中”，將在《死亡擱淺：海灘》於 2025 年發行後開始開發。</p>
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