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	<title>將回歸本源，開啟《馬拉松》系列的新篇章。透露在 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Marathon &#8211; 我們所知道的關於 Bungie 的撤離射擊遊戲的一切</title>
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		<pubDate>Tue, 30 May 2023 17:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在《命運》系列推出近十年後，Bungie 將回歸本源，開啟《馬拉松》系列的新篇章。透露在 2023 年 5 月...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在《命運》系列推出近十年後，Bungie 將回歸本源，開啟《馬拉松》系列的新篇章。透露在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-state-of-play-may-2023-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6514429/">2023 年 5 月 PlayStation 展示</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-announces-revival-of-pre-halo-sci-fi-series-marathon/1100-6514533/">馬拉松</a> 是一款以多人遊戲為中心的 Mac 遊戲經典三部曲的回歸，幫助 Bungie 登上了地圖。</p>
<p>憑藉豐富的知識、開創性的遊戲元素以及有助於塑造工作室在《光環》和《命運》上的作品的想法，Bungie 重返沉寂了近 30 年的系列值得關注。與許多也處於早期開發階段的遊戲不同，實際上有大量關於這個項目的信息以及你可以從中得到什麼。 </p>
<p>揭露之後，Bungie 表示天色將暗下來，新的細節將在相當長一段時間內不會被揭露。我們收集了以下所有信息，您可以了解 Marathon 到目前為止的發展情況。</p>
</p>
<h2>發布日期窗口</h2>
<p>馬拉松號船。</p>
<p>如您所料，Marathon 的發布日期尚未確定。 Marathon 的總經理 Scott Taylor 表示，這款遊戲仍處於開發的早期階段，Bungie 還沒有準備好透露製作時間表。 “在發布之前，甚至在我們準備好更詳細地討論遊戲之前，還有很多工作要做，”泰勒在 <a href="https://blog.playstation.com/2023/05/24/bungie-unveils-marathon/">PS博客</a>.</p>
<h2>平台</h2>
<p>雖然索尼可能在 2022 年以超過 30 億美元的價格收購了 Bungie，但馬拉松並不是 PlayStation 獨有的。該遊戲最終發佈時將登陸多個平台，您可以期待它登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S，並提供全面的交叉播放和交叉保存支持。 </p>
<h2>馬拉松是原始三部曲的續集嗎？</h2>
<p>不出所料，Bungie 對馬拉鬆在既定時間表中的位置給出了一個模糊的答案。遊戲總監克里斯托弗·巴雷特 (Christopher Barrett) 將這款遊戲描述為“不是原作的直接續集，而是屬於同一個宇宙的東西”。</p>
<h2>故事情節</h2>
<p>馬拉松跑者之一</p>
<p>我們將在這裡過於簡短，但我們只想說，在絕殺質量和數量方面，馬拉松可以讓命運為它的金錢奔跑。最初的系列遊戲從 1994 年到 1996 年在 Apple Macintosh 台式機上獨家發布，總體故事涉及太空探索、內戰、敵對的外星入侵者、不朽的機器人超級士兵，以及使用挖空的火星衛星的概念在行星之間運輸資源。</p>
<p>馬拉松三部曲的故事情節已經被粉絲們記錄和保存了幾十年，雖然在新遊戲發布之前你不需要了解其中的任何內容，但 Bungie 表示，老粉絲們會欣賞到對三部曲的引用.</p>
<p>“一艘巨大的幽靈船懸掛在 Tau Ceti IV 上一個失落的殖民地的低軌道上，”官方概要寫道。 “將這個地方稱為家的 30,000 個靈魂消失得無影無踪。奇怪的信號暗示著神秘的人工製品、長期休眠的 AI 和數不清的財富。你是一名奔跑者，冒險進入未知世界，為名譽和惡名而戰. 你們中間誰會把自己的名字寫在星星上？</p>
<h2>玩法</h2>
<p>仔細觀察馬拉松選手。</p>
<p>Marathon 是 Bungie 推出的一款專注於 PvP 的遊戲，玩家可以單獨玩，也可以與最多兩名其他玩家一起玩。作為一名奔跑者，你將冒險進入 Tau Ceti IV 的荒野，在不斷變化的區域世界中為生存、財富和名譽而戰。在野外時，你會遇到一些不太友好的火災，但由於在 2850 中掌握了克隆技術，你將能夠擺脫死亡，因為在身體之間轉移你的意識是日常跑步者的一部分生活。</p>
<p>Tau Ceti IV 的世界也有 AI 控制的敵人需要在這個撤離射擊遊戲中對付，但如果你能存活足夠長的時間來獲得你的戰利品，你將獲得一些很棒的裝備作為獎勵，你可以用它們來微調你的特點。遊戲玩法尚未展示，但 Barrett <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/article/slrecap">取笑說 Bungie 想要</a> “確保玩家有大量的戰略選擇，無論是在可用裝備和裝載方面，還是在戰術選擇、入口和撤離點等方面。”</p>
<p>在馬拉鬆比賽中獲勝也可以通過幾種不同的方法來實現，Bungie 表示它希望讓這些元素盡可能容易獲得。</p>
<p>“我們解決這個問題的方法之一是讓生存和提取的核心幻想變得有趣、清晰且易於理解，”巴雷特解釋道。 “我們希望人們快速了解治療、氧氣或如何組織裝備等基本原理。畢竟，如果他們憑直覺獲得這些東西，那麼戰術思考和創造力就會有更大的空間。你知道，我們的工作就是創造樂趣和幻想，而不是忙碌的工作和乏味。”</p>
<h2>馬拉松是一款多人遊戲</h2>
<p>雖然 Marathon 不會有單人遊戲模式，但 Barrett 補充說，這款遊戲正在以 PvP 體驗作為這款遊戲的“基礎”。根據遊戲總監的說法，這意味著你可以期待一個敘事和一個“豐富、身臨其境的世界”。 “我們的設計理念是讓玩家通過他們的選擇和行動來影響世界的故事。這種方法也讓我們塑造了遊戲體驗的整體敘事方向，同時讓玩家直接感受到代理權和權力。”</p>
<p>Bungie 表示，它正在為玩家驅動的故事創造機會，讓它們在充滿持久和不斷發展的區域的世界中展開。這可能意味著玩家會交叉路徑並為獲得相同的戰利品而相互交火，或者在最後一秒撤離同時抵禦敵對的 AI 控制的敵人。</p>
<p>據開發商稱，它還在研究將在整個遊戲世界中看到切實變化的想法。一個這樣的例子是，一個團隊可以發現一個隱藏的神器，打開一個新的地圖區域供所有玩家探索，在馬拉鬆的每個季節都有這樣的發現。</p>
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