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	<title>宣布對其旗艦光環系列進行重大改組 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>全新 Halo Games：Project Foundry、虛幻引擎 5、何時發布以及更多內容</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 15:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[微軟看似憑空出現 宣布對其旗艦光環系列進行重大改組 將於2024 年10 月初推出。無限》之後為系列帶來更光明...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">微軟看似憑空出現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/multiple-new-halo-games-in-the-works-as-series-moves-to-unreal-and-343-gets-a-new-name/1100-6526938/">宣布對其旗艦光環系列進行重大改組</a> 將於2024 年10 月初推出。無限》之後為系列帶來更光明的未來。</p>
<p dir="ltr">有許多公告和細節，在這篇文章中，我們匯總了我們所知道的有關正在開發的下一款 Halo 遊戲的所有資訊、何時發布等等。</p>
<h2 dir="ltr">有哪些新遊戲？</h2>
<p dir="ltr">在一個 <a href="https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/">部落格文章</a>微軟確認光環工作室（343 Industries 的新名稱）正在開發多款新的光環遊戲。然而，這些遊戲是什麼仍然是個謎。目前還不清楚微軟是否正在內部開發所有這些遊戲，或者是否可能與其他工作室合作。微軟的喬·斯克雷貝爾斯 (Joe Skrebels) 表示，光環工作室「正處於新篇章的開始，而不是最後階段」。因此，斯克雷貝爾斯表示，“可以公平地說，新的光環遊戲不會很快推出。”換句話說，放心吧，因為它們不會很快公佈。</p>
<p dir="ltr">目前，微軟將繼續透過額外的操作和鍛造模式的新更新來支援《光環：無限》。所有這一切都將在 Halo Studios 開發未來項目時進行。</p>
<p dir="ltr">至於未來的遊戲，微軟目前保持沉默，但迄今為止已經展示了一個名為 Project Foundry 的實驗原型。微軟表示，這不是一款新遊戲，也不是傳統意義上的技術展示。相反，它的目標是「真實反映使用虛幻的新光環遊戲所需的條件，以及如何實現這一目標的訓練工具」。微軟表示，創建 Foundry 所付出的努力相當於「與發行的遊戲相同的嚴謹性、流程和保真度」。</p>
<p>在虛幻引擎 5Gallery 中製作的 Halo 的半成品圖像          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382433-screenshot2024-10-10at10.19.57am.png">            </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382434-screenshot2024-10-10at10.20.05am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382434-screenshot2024-10-10at10.20.05am.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382435-screenshot2024-10-10at10.20.15am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382435-screenshot2024-10-10at10.20.15am.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382436-screenshot2024-10-10at10.20.26am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382436-screenshot2024-10-10at10.20.26am.png" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382437-screenshot2024-10-10at10.20.35am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382437-screenshot2024-10-10at10.20.35am.png" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p dir="ltr">Hintze 表示，Project Foundry 影片中看到的「大部分」內容「預計」將出現在 Halo Studios 未來的作品中。 Foundry 演示展示了令人印象深刻的生物群系，包括瀑布和山脈 &#8211; 這一切都非常讓人想起經典的光環。</p>
<h2 dir="ltr">新的 Halo 遊戲將登陸哪些平台？</h2>
<p>新的 Halo 計畫仍處於早期階段，因此，微軟尚未透露其下一組 Halo 遊戲的目標平台。不過，預計未來的 Halo 遊戲將在 Xbox 遊戲機上發布 &#8211; 包括任何其他遊戲機 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">微軟現在正在研發的下一代Xbox系統。</a> 微軟也有理由在 PC 上推出新的 Halo 遊戲。隨著 Halo Studios 現在使用虛幻引擎 5，它也可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unreal-engine-may-make-it-easier-to-bring-halo-to-ps5-experts-say/1100-6526970/">更輕鬆地將光環系列帶到 PlayStation 5， </a>但目前這一點還遠未得到證實。然而，微軟正在將更多 Xbox 遊戲引入 PlayStation（和 Switch），並且有一個 <a href="https://www.theverge.com/2024/6/6/24172684/microsoft-xbox-showcase-2024">關於《光環：戰鬥進化》重製版即將登陸 PS5 的傳聞不斷。</a> 不過，現階段沒有任何事情被鎖定。</p>
<h2 dir="ltr">利用虛幻引擎並超越 Slipspace</h2>
<p dir="ltr">除了工作室更名和遊戲公告之外，最重要的公告之一是Halo Studios 正在放棄其專有的遊戲引擎Slipspace，轉而使用虛幻引擎5。員工開發和維護斷層空間。 Hintze 表示，遊戲玩家的期望已經改變——他們希望更快獲得內容。他說，Slipspace 導致了瓶頸，但使用虛幻引擎 5 應該會讓團隊的速度和效率達到一個新的水平。</p>
<p dir="ltr">Halo Studios 營運長 Elizabeth van Wyck 表示：「我們之前製作 Halo 遊戲的方式不一定適合我們未來製作遊戲的方式。因此，我們討論的部分內容是如何幫助團隊專注於製作遊戲，而不是製作工具和引擎。</p>
<p dir="ltr">工作室藝術總監 Chris Matthews 表示，Slipspace 對其目標來說根本不夠現代。 「恕我直言，Slipspace 的某些組件已有近 25 年的歷史了，」他說。 “雖然 343 正在不斷開發它，但 Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面，我們在 Slipspace 中無法實現，並且需要花費大量的時間和資源來嘗試和復制。”</p>
<p dir="ltr">前光環無限多人遊戲設計師派崔克雷恩 <a href="https://x.com/Witdarkstar/status/1843075268132602078">在社群媒體上說</a> 在製作《光環：無限》的同時開發《Slipspace》「極其困難」。雷恩說，這類似於「試圖建造一艘船並同時參加比賽」。</p>
<p dir="ltr">改用虛幻引擎也引起了一些人的擔憂，擔心《光環》的商標「感覺」可能會受到影響。然而，Van Wyck 表示，團隊相信虛幻引擎 5 將使團隊能夠製作“尊重並反映光環真正靈魂的光環遊戲，同時也能夠構建能夠提供玩家想要的內容規模和雄心的遊戲。” ”</p>
<p dir="ltr">儘管如此，在微軟透露其正在開發的遊戲類型之前，在《最後一戰：無限》未能達到許多人的期望之後，粉絲們無疑會對未來持懷疑態度，這是可以理解的。</p>
<p dir="ltr">轉向虛幻引擎 5 的另一個好處是 Epic 的工具套件為整個產業的遊戲開發人員所熟知。以前新進員工必須快速掌握 Slipspace，而現在加入公司的任何人可能已經擁有多年的虛幻經驗。</p>
<p dir="ltr">「這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間，而是我們需要多長時間來更新遊戲，為玩家帶來新內容，[並]適應我們所看到的玩家的需求，」範懷克說道。 「其中一部分是[我們如何建立遊戲]，但另一部分是招募。需要多長時間才能讓某人真正能夠創造出出現在你的遊戲中的資產？”</p>
<h2 dir="ltr">微軟的願景</h2>
<p dir="ltr">Hintze 表示，到目前為止，《光環》已經有了兩個不同的章節——第一章是該系列的創作者 Bungie 主導開發的。第 2 章是 343 Industries 接手並最近發布了《最後一戰 4》、《最後一戰 5》、《最後一戰：士官長合輯》和《光環無限》等遊戲。現在，Hintze 表示，《光環》的玩家“渴望更多”，團隊正在啟動第三章，旨在“提高開發效率”並“改變光環遊戲的製作方式”。 Hintze 也提到微軟發布這些重大公告的部分原因是為了鼓勵人們為 Halo Studios 工作——現在還處於早期階段。</p>
<p dir="ltr">「當我們有事情要談論時，我們應該大規模地談論事情。今天，這是第一步——我們展示 Foundry，因為這樣做感覺正確——我們想向 Halo 粉絲解釋我們的計劃，並吸引新的、充滿熱情的開發者加入我們的團隊，下一步將討論遊戲本身。</p>
<p dir="ltr">在一個 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FDgR1FRJnF8">影片紀錄片</a>，Hintze 表現出了一些謙遜，並承認 343 過去的經營方式存在問題，粉絲們可以期待未來更好的事情。</p>
<p dir="ltr">“《光環：無限》是我們過去製作《光環》遊戲的最後殘餘。那是我們的秘訣。而我們現在正在做的就是改變我們的秘訣。”</p>
<h2 dir="ltr">新團隊</h2>
<p dir="ltr">微軟已經組建了一個新的執行領導團隊來建立 Halo 的未來。在部落格文章中，該公司提到“文化、工作流程以及團隊組織方式的變化”，以更好地幫助團隊取得成功。如上所述，Hintze 和 Van Wyck 現在直接領導 Halo Studios，Matthews 擔任工作室藝術總監。</p>
<p dir="ltr">馬修斯之前是 Ridgeline Games 的聯合創始人兼工作室藝術總監，這家命運多舛的 EA 工作室在突然關門之前一直致力於新的《戰地》單人遊戲體驗。 《光環》宇宙的聯合創始人兼 Ridgeline 聯合創始人馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 表示，馬修斯是幫助領導光環工作室走向未來的「絕佳選擇」。 《最後一戰：無限》的遊戲總監克里斯李 (Chris Lee) <a href="https://www.gamespot.com/articles/another-halo-infinite-director-leaves-the-project/1100-6483870/">離開該計畫並尋求其他機會</a> 在遊戲發布之前。</p>
<h2 dir="ltr">接下來會發生什麼事？</h2>
<p dir="ltr">微軟和 Halo Studios 沒有提供有關何時發布下一款 Halo 遊戲的詳細信息，甚至沒有提供有關工作室進展的任何進一步更新。然而，Hintze 的評論稱，希望在團隊有真實且適當的東西可以展示之前保留一些東西，這表明可能需要一段時間才能發布更多東西。</p>
<p dir="ltr">目前看來，343 Industries 更名為 Halo Studios 以及宣布轉向虛幻引擎 5 是一種手段 <a href="https://jobs.careers.microsoft.com/global/en/search?q=#halo&amp;l=en_us&amp;pg=1&amp;pgSz=20&amp;o=Relevance&amp;flt=true">幫助招募員工</a> 以願景為基礎。同時，展示 Project Foundry 並談論未來的發展可能有助於實現這些目標，並向長期粉絲和老粉絲展示令人興奮的 Halo 內容即將推出。</p>
<p dir="ltr">不過，現在這還只是文字和視覺效果——粉絲們無疑希望看到光環工作室在未來推出一些值得玩的東西，並讓他們興奮不已。</p>
<p dir="ltr">範懷克說：“歸根結底，如果我們開發出玩家想要玩的遊戲，那麼我們就能取得成功。” 「這才是我們開發作品的動力。這也是這個結構所做的——我們希望那些日復一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”</p>
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