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	<title>官方補丁說明中，變化最大的英雄是“黑影”，其潛行機制已被重新設計。現在，黑影在啟動傳送器後將獲得隱身狀態五秒，但攻擊敵人或受到傷害將不再結束隱身狀態，而是暫時暴露她的身分。暴雪也增加了她的機會主義被動，使她能夠透過牆壁看到嚴重受傷的敵人並對被駭的目標造成更多傷害。在一個 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《鬥陣特攻 2》第 13 季補丁說明為「黑影」帶來重大變化，坦克更新</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 19:37:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[季《Spellbinder》現已上線，並對遊戲的英雄名單進行了一些重大調整。正如詳細的]]></category>
		<category><![CDATA[官方補丁說明中，變化最大的英雄是“黑影”，其潛行機制已被重新設計。現在，黑影在啟動傳送器後將獲得隱身狀態五秒，但攻擊敵人或受到傷害將不再結束隱身狀態，而是暫時暴露她的身分。暴雪也增加了她的機會主義被動，使她能夠透過牆壁看到嚴重受傷的敵人並對被駭的目標造成更多傷害。在一個]]></category>
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					<description><![CDATA[鬥陣特攻2 第 13 季《Spellbinder》現已上線，並對遊戲的英雄名單進行了一些重大調整。 正如詳細的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2/">鬥陣特攻2</a> 第 13 季《Spellbinder》現已上線，並對遊戲的英雄名單進行了一些重大調整。</p>
<p dir="ltr">正如詳細的 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/patch-notes/">官方補丁說明</a>中，變化最大的英雄是“黑影”，其潛行機制已被重新設計。現在，黑影在啟動傳送器後將獲得隱身狀態五秒，但攻擊敵人或受到傷害將不再結束隱身狀態，而是暫時暴露她的身分。暴雪也增加了她的機會主義被動，使她能夠透過牆壁看到嚴重受傷的敵人並對被駭的目標造成更多傷害。</p>
<p dir="ltr">在一個 <a href="https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24148443/director-s-take-tricks-tweaks-and-treats-for-season-13/">部落格文章</a> 遊戲總監亞倫·凱勒（Aaron Keller）在回顧此次更新時表示，這些變化是為了讓“黑影”無法在潛行中佔據她想要的任何位置，同時給她一個新的遊戲循環，“增加她的殺傷力」。</p>
<p dir="ltr">幾位坦克英雄在第 13 季中也發生了變化，即拉馬特拉 (Ramattra)、萊因哈特 (Reinhardt) 和毛加 (Mauga)。拉馬特拉的Pummel能力不再刺穿護盾，儘管它會對護盾造成2.5倍的傷害來補償，補丁說明指出，能夠穿過護盾造成傷害的能力是「讓試圖保護自己或盟友的玩家感到沮喪的根源」 」。</p>
<p dir="ltr">說到護盾，萊因哈特的屏障場的生命值減少了 100，凱勒表示，這將導致玩家必須在用屏障阻擋攻擊或自己承受攻擊之間做出選擇。另一方面，毛加獲得了不錯的增益，他的燃燒鏈槍的點燃傷害現在會在四秒鐘內造成傷害，而不是三秒鐘。暴雪表示，這應該會讓他更有能力對抗「更小、更難擊中的目標」。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-season-12-introduces-juno-lets-players-become-egyptian-gods/1100-6525795/">朱諾，遊戲最新的支援英雄</a>，在治療量和醫療爆彈的衰減範圍方面都受到了削弱。暴雪表示，這項變更將要求玩家更好地利用她的移動能力，以保持正確的位置。其他英雄也得到了一些小更新，從布麗吉塔修理包的冷卻時間增加到半藏的輕微健康增強。</p>
<p dir="ltr">其他變化 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/overwatch-2-season-13-battle-pass-all-skins-emotes-and-rewards/2900-5867/">鬥陣特攻 2 第 13 季</a> 包括各種地圖的一些調整。四張地圖——皇家賽道、哈瓦那、多拉多和努巴尼——進行了各種調整，從增加掩體和調整視線到新的路徑和產卵位置的變化。完整的前後細分可以在官方補丁說明中查看。</p>
<p dir="ltr">除了各種地圖和英雄的變化之外，《鬥陣特攻 2》第 12 季中新增的最新遊戲模式「衝突」也進行了調整。暴雪表示，他們希望在該模式中“減少單方面踩踏的次數”，從而調整捕獲時間，並使攻擊者更容易獲得最終目標點的至少一部分。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-new-halloween-game-mode-mutates-heroes-for-brutal-pvp-action/1100-6527094/">《鬥陣特攻 2》第 13 季引進了全新的 PvP 萬聖節遊戲模式</a> 同時恢復先前的 PvE 活動模式，例如弗蘭肯斯坦的復仇和新娘之怒，並且很快就會提供 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-is-getting-another-anime-crossover-this-time-with-my-hero-academia/1100-6526743/">我的英雄學院主題皮膚</a>。有關更多詳細信息，請查看下面的補丁說明。</p>
<h2>《鬥陣特攻 2》零售補丁說明 – 2024 年 10 月 15 日</h2>
<h4>第 13 季 &#8211; 咒語季節</h4>
<p>在第 13 季中，與神秘的施法者黑百合 (Mythic Spellbinder Widowmaker) 一起困擾你的敵人，他是一位具有時尚動畫和迷人效果的巫術大師。然後在弗蘭肯斯坦實驗室中一決勝負，這是一種令人毛骨悚然的全新萬聖節恐怖 PvP 遊戲模式，其中的突變會將英雄變成恐怖分子！此外，英雄和惡棍在《我的英雄學院》合作中觀看他們的正義理念碰撞，該合作推出了受動漫標誌性角色啟發的獨家化妝品。準備好迎接這個充滿魔法、力量和恐怖時刻的季節吧！</p>
<h4>鬥陣特攻 2 X 我的英雄學院</h4>
<p>在最新的《鬥陣特攻 2》合作中選擇英雄主義或邪惡，其獨家造型的靈感源自於我的英雄學院的標誌性角色。與獵空（Deku）、萊因哈特（All Might）和朱諾（Uravity）一起作為正義英雄戰鬥，或與死神（Tomura Shigaraki）和 Kiriko（Himiko Toga）製造混亂。不要錯過《我的英雄學院》終極合集的超級捆綁包——僅在 10 月 17 日至 30 日期間限時發售。</p>
<p>K.堀越 / 集英社，我的英雄學院項目</p>
<h4>2024 年萬聖節恐怖</h4>
<p>今年萬聖節，萬聖節恐怖活動以全新和回歸的遊戲模式為您帶來恐怖的美好時光。體驗科學怪人實驗室的怪誕瘋狂，這是一場快節奏的團隊死亡競賽，您可以使用強大的詛咒天賦卡來增強您的英雄。然後回到《科學怪人的復仇》令人毛骨悚然的合作冒險，與成群的殭屍智械和可怕的頭目戰鬥。最後，在《新娘之怒》中揭開阿德勒斯布倫的可怕秘密，這是一場扣人心弦的 PvE 體驗，充滿謎題、鬧鬼的城堡和跳躍恐懼。面對恐懼，克服恐懼！</p>
<h4>英雄精通模式 &#8211; 卡西迪和布麗吉特</h4>
<p>兩位新英雄將在英雄掌握中測試他們的技能。從 10 月 31 日開始到 11 月 12 日，您將有機會使用卡西迪的和平守護者來完善您的技能，或使用布麗吉特的盾牌猛擊來完善您的技能。在這些新課程中測試您的技能時，完成獨家挑戰即可獲得新的獨家獎勵和額外的 Battle Pass XP。</p>
<h4>一般更新</h4>
<p dir="ltr">互動記分板</p>
<p>為了讓玩家更輕鬆地存取社交功能，尤其是在控制器上，我們添加了與記分板互動的功能。互動式記分板旨在使報告更快、更輕鬆，同時也透過您喜歡或完全避免的任何管道來改善您的社交體驗。現在可以透過互動式記分板存取以下功能：</p>
<p>調節其他玩家麥克風音量調節麥克風音量檢舉其他玩家加入/離開隊伍語音加入/離開群組語音聊天靜音團隊文字聊天靜音比賽文字聊天靜音其他玩家文字聊天</p>
<p dir="ltr">對接會更新</p>
<p>調整變更以減少競技比賽中廣泛比賽的排隊時間。</p>
<p>開發者評論：我們沒有看到這項技術在防止連續損失方面有任何可衡量的影響，我們擔心它可能會延長排隊時間。所以我們現在正在縮減規模。</p>
<p>角色 Delta 調整更加嚴格，以嘗試更緊密地匹配每個團隊角色的排名。</p>
<p>開發者評論：我們相信，當你與對方隊伍中擔任同一角色的成員緊密匹配時，比賽品質會顯著提高。我們相信我們可以在不顯著影響排隊時間的情況下收緊這種偏好。</p>
<p>角色 Delta 已更新，坦克角色的優先順序高於其他角色。</p>
<p>開發者評論：我們一直在思考如何從各個角度提升坦克的體驗，讓他們的對局更加均勻，進一步減少全隊一邊倒的情況。</p>
<p>在較高等級時，MMR 衰減、獲勝趨勢、失敗趨勢和校準的影響已降低。</p>
<p>開發者評論：在我們的最高排名中，這些修飾符有時可以讓在新帳戶上玩的非常高技能的玩家獲得幸運並大大超越他們的峰值排名，而無需像其他在其帳戶上玩得更多的玩家那樣真正獲得新排名。</p>
<p>在更高的排名中，匹配者現在會在構建比賽時考慮分組的好處。</p>
<p>開發者評論：在最高等級中，團體對抗所有單人玩家組成的團隊已經有一段時間具有顯著的優勢了。我們進行此新增的目的並不是完全消除較高層級分組的優勢，但我們希望較高層級分組的優勢不那麼極端。</p>
<p dir="ltr">公共客製化遊戲</p>
<p>舉辦公共客製化遊戲現在需要 3 級認可。</p>
<p>開發者評論：提醒您，我們一直在對在遊戲瀏覽器中發布破壞性內容的帳戶採取行動，並且我們會認真刪除不遵守我們行為準則的有問題的玩家。每當一個帳戶因社交懲罰而被採取行動時，他們的認可級別就會降低到 0 級，因此社交行動和此功能的結合將允許他們有一次機會在被永久禁止之前改變他們的行為。認可等級 3 以下的任何人仍然可以使用「好友」或「僅限邀請」設定來主持遊戲，但他們將無權存取「所有人」設定。</p>
<p dir="ltr">流光保護</p>
<p>現在，要存取 Streamer Protect 的「隱藏我的名字」功能，需要完成「無情英雄」終身挑戰。</p>
<p>開發者評論：我們一直在聽取社群回饋，認為應該需要新帳戶才能存取該功能，但重要的是，該功能不能被傾向於在非常新的帳戶上玩的各種類型的破壞性玩家濫用。提醒一下，「隱藏我的名字」功能並不能阻止破壞性玩家在被舉報後受到懲罰，因為我們知道他們在幕後的實際戰鬥標籤。</p>
<p dir="ltr">挑戰更新</p>
<p>現在可以在主選單中看到選擇的挑戰。</p>
<p>開發者評論：挑戰現在位於主選單中，以突出顯示其獎勵，主要針對新的活動挑戰。</p>
<p dir="ltr">商店更新</p>
<p>神話皮膚方面附加化妝品現已添加到神話商店。</p>
<p dir="ltr">競爭更新</p>
<p>出現在 500 強排行榜上的要求發生了變化：</p>
<p>每個賽季的勝利要求從50 場減少到25 場。 。</p>
<h4>英雄更新</h4>
<p dir="ltr">一般的</p>
<p>交換你的英雄會將你的選擇隱藏在敵人記分板上 15 秒。</p>
<p>開發者評論：這項變更增加了交換的摩擦力，尤其是在極端情況下，即對面隊伍的兩名玩家都坐在重生點上，計分板打開，並根據彼此的選擇快速切換英雄。</p>
<h4>坦克</h4>
<h5>莫加</h5>
<p>開發者評論：增加毛加燃燒效果的持續時間將有助於更好地獎勵較小、較難擊中的目標。</p>
<p dir="ltr">燃燒鏈槍</p>
<p>點燃傷害持續時間從 3 秒增加到 4 秒。</p>
<h5>拉瑪陀羅</h5>
<p>開發者評論：拉瑪特拉的擊打彈道穿過障礙物，讓試圖保護自己或盟友的玩家感到沮喪。這些變化使拉瑪特拉能夠對障礙物造成致命傷害，他仍然是對抗障礙物機制的寶貴英雄選擇，但不會立即對另一側的玩家造成傷害。</p>
<p>揍</p>
<p dir="ltr">揍</p>
<p>不再刺穿障礙物。</p>
<h5>萊因哈特</h5>
<p>開發者評論：這只是對屏障健康狀況和再生速度的一些微調，因為它變得有點難以突破。</p>
<p dir="ltr">屏障場</p>
<p>屏障場生命值從 1600 減少至 1500。</p>
<h4>損害</h4>
<h5>半藏</h5>
<p>開發者評論：我們正在將半藏恢復到先前的健康狀況，由於武器傷害的變化，我們可以透過精準的爆頭來消滅對手半藏。</p>
<p>基礎生命值從 225 增加到 250。</p>
<h5>寄居</h5>
<p>開發者評論：這些軌道炮的改動在其開始退化之前將其衰減到的 25 最小能量替換為更長的時間，從而減輕了快速使用二次火力的壓力。破壞者射擊的傷害增加，以幫助其作為區域封鎖工具的有效性，並且透過產生少量軌道炮能量來提供額外的效用，使其更廣泛地發揮作用。</p>
<p dir="ltr">磁軌砲</p>
<p>能量不再在 25 能量時停止退化。</p>
<p dir="ltr">幹擾彈</p>
<p>每秒傷害從 60 點增加到 80 點現在對敵方玩家造成的傷害的 25% 會以軌道炮能量的形式產生。</p>
<h5>黑影</h5>
<p>開發者評論：這是對「黑影」遊戲風格的重大改變，希望能讓她與敵方隊伍更具互動性，並將她的部分力量從潛行和駭客的實用性轉變為更高的殺傷力。</p>
<p>隱身的持續時間短於傳送器的冷卻時間，其目的是創造短暫的漏洞窗口。它仍然能讓黑影穿越看不見的危險區域，但要真正在敵人後線徘徊，需要像其他側翼英雄一樣從一個掩體移動到另一個掩體。受到傷害時不再取消隱身移動速度，也增強了其作為逃脫工具的實用性。</p>
<p dir="ltr">駭客</p>
<p>不再結束隱身，但會暴露黑影。</p>
<p dir="ltr">轉運器</p>
<p>冷卻時間從 5 秒增加到 7 秒。</p>
<p dir="ltr">電磁脈衝</p>
<p>最終成本增加了 12%。</p>
<p dir="ltr">隱身</p>
<p>不再被動，現在透過使用傳送器啟動。</p>
<p dir="ltr">機會主義者</p>
<p>機會主義者的被動技能已重新加入。</p>
<h4>支援</h4>
<h5>巴蒂斯特</h5>
<p>開發者評論：這項改動的目的是減少長時間遊戲中控制後座力所帶來的疲勞，而不是試圖增加巴蒂斯特主要火力的威力。</p>
<p dir="ltr">生物發射器</p>
<p>主火後座力降低 30%。</p>
<h5>布麗吉特</h5>
<p>開發者評論：布麗吉塔在一場比賽中的治療輸出相當高，所以這只是一個輕微的調整，以幫助保持一致。</p>
<p dir="ltr">修理包</p>
<p>冷卻時間從 5 秒增加到 5.5 秒。</p>
<h5>朱諾</h5>
<p>開發者評論：相對於她擁有的移動能力而言，朱諾的治療輸出過高，因此我們縮短了她的衰減範圍，以提高利用她的移動能力進行良好定位的重要性。</p>
<p dir="ltr">醫療衝擊波</p>
<p>衰減範圍從 30-50 公尺減少到 20-35 公尺。</p>
<h4>地圖更新</h4>
<p dir="ltr">衝突</p>
<p>現在，攻擊者在最終目標點A 和E 上的捕獲時間會增加，因為分段從1x /1x / 1x 連續獲得安全保護，到0.7x /1.1x /1.4x，使攻擊者更容易捕獲第一分段，但連續的分段則更難捕捉。目標點A 和E 的解鎖時間已從25 秒增加到27.5 秒。的防守者的佔領時間已增加10%，為攻擊者提供更多攻擊該點的機會。</p>
<p>開發者評論：我們希望減少衝突遊戲模式中發生單方面跺腳的次數。我們也希望解決作為攻擊者在最終目標點上確保至少一個部分安全的困難。因此，我們調整了防守方的佔領時間，使目標點 B 和 D 的爭奪對進攻方更加有利。</p>
<h4>皇家賽道</h4>
<p>第一點</p>
<p>攻擊者初始產卵時的新退出選項，以減少產卵露營。防御者對抗。</p>
<p>第二點</p>
<p>改進了對離開第二個產卵區的攻擊者的產卵保護，以減少產卵露營。急轉彎佔領後方高地。</p>
<p>第三點</p>
<p>改進了攻擊者離開第三重生區域以對抗重生營地的選擇。刺探最後區域中根深蒂固的防守者位置。</p>
<p dir="ltr">之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後</p>
<h4>多拉多</h4>
<p>第一點</p>
<p>調整了起始高地覆蓋和通道，以減少重生營地。</p>
<p>第二點</p>
<p>增加了樓梯，以便攻擊者更容易進入高地。</p>
<p>第三點</p>
<p>在主路徑的阻塞點之後添加了掩護。</p>
<p dir="ltr">之前和之後之前和之後之前和之後之前和之後之前和之後之前和之後之前和之後</p>
<h4>哈瓦那</h4>
<p>第一點</p>
<p>減少了攻擊者出生點的視線。</p>
<p>第二點</p>
<p>加寬的門口和某些路線，以實現更清潔的導航和流動。</p>
<p>第三點</p>
<p>重新設計了攻擊者的產卵內部，並添加了額外的路線，以便攻擊者更安全地退出。整合，以實現更清潔的流程，並為雙方團隊提供更多選擇在最後的阻塞點周圍的戰鬥中。</p>
<p dir="ltr">之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後</p>
<h4>努巴尼</h4>
<p>第一點</p>
<p>攻擊者的初始重生室已被推得更靠近第一點，以減少逃跑時間 降低了第一點周圍的一些高地。建築物中的路徑- 一個連接一切的房間。</p>
<p>第二點</p>
<p>增加了前方防守者重生點，以減少防守者的奔跑時間。路徑。</p>
<p>第三點</p>
<p>重新安置了一個討厭的標誌。</p>
<p dir="ltr">之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後 之前和之後</p>
<h4>錯誤修復</h4>
<p dir="ltr">一般的</p>
<p>修正了導致部分玩家無法購買金色武器的錯誤。</p>
<p dir="ltr">英雄</p>
<p>巴蒂斯特</p>
<p>修正了巴蒂斯特的殭屍行走表情的錯誤。</p>
<p>西格瑪</p>
<p>修正了西格瑪無法為朱諾的醫療爆彈獲得過度健康的錯誤。</p>
<p>收割者</p>
<p>在先前的更新中，修正了導致敵方收割者的暗影步退出聲音無法播放的錯誤。</p>
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