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	<title>完後還有 - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《暗黑破壞神 4》補丁再次大幅降低殘局黃金成本</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2024 18:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[完後還有 暗黑破壞神4 補丁將著眼於減少其最終遊戲所需的黃金量，特別是當涉及大師級物品時。 更新1.4.1 直...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>完後還有 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4</a> 補丁將著眼於減少其最終遊戲所需的黃金量，特別是當涉及大師級物品時。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes">更新1.4.1</a> 直到5月28日才會正式到來，但暴雪已經發布了官方補丁說明。這次更新中最大的變化是 Masterworking 的金幣成本降低，Masterworking 是暗黑破壞神 4 的新遊戲終局升級系統，作為暗黑破壞神 4 的一部分引入。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-massive-loot-reborn-update-is-live-now-read-the-full-season-4-patch-notes/1100-6523441/">第 4 季，戰利品重生</a>。精工可以提高物品詞綴的價值，使它們更加強大，而所需的其他材料則可以從新的遊戲終局地下城「The Pit」中獲得。</p>
<p dir="ltr">雖然較低的大師加工等級的成本將保持不變，但等級 5 以上的成本將會降低。當最高等級達到 12 級時，玩家每件物品的花費將減少 750 萬金幣。</p>
<p dir="ltr">暴雪在補丁說明中寫道：“我們希望將Masterworking的主要推動力集中在材料的獲取上，而不是對黃金的需求。” “我們希望避免出現材料可用但需要花費額外時間來收集黃金的情況。”</p>
<p dir="ltr">補丁中與大師製作相關的其他變化包括一旦一個角色解鎖後所有角色的大師製作解鎖，以及直接轉化大師製作材料的能力，而無需打開材料緩存來獲取它們。</p>
<p dir="ltr">暴雪之前的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-patch-significantly-reduces-cost-of-transmuting-masterwork-materials/1100-6523593/">修補程式已解決 Masterworking 材料傳輸成本</a>，減少數百萬黃金需求。考慮到即將到來的變化，總體來說，玩家在不覺得需要囤積所有黃金的情況下精製他們的物品應該要便宜得多。</p>
<p dir="ltr">雖然Masterworking的變化是補丁的亮點，但還有一些其他的小變化，例如地獄潮汐中的地獄敵人將如何在更新中造成額外的火焰傷害，分散棱鏡的掉落率將會增加，以及有多少護甲值會增加。還有一長串錯誤修復，其中一個可能會殺死流行的野蠻人版本。由於一個錯誤，野蠻人的猛擊能力在與特定的回火詞綴結合使用時會造成乘數傷害，而不是加成傷害。這將在補丁日修復。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神 4》的 Loot Reborn 更新受到了粉絲們的熱烈歡迎，Reddit 和 Steam 等地方的一些人評論說它變得更加有趣，並表示現在的遊戲就是暴雪 ARPG 發佈時應該有的樣子。玩家甚至可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-how-to-get-resplendent-sparks-for-uber-unique-crafting/1100-6523718/">立即製作 Uber Uniques</a>，項目是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-ultra-rare-unique-items-are-so-rare-blizzard-had-to-confirm-they-actually-exist/1100-6515491/">在發佈時如此罕見，暴雪不得不確認它們甚至存在</a>。這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4s-first-expansion-vessel-of-hatred-coming-late-2024/1100-6518910/">暗黑破壞神 4 的首個擴充包，仇恨之船</a>，預計 2024 年末發布。</p>
<h2 dir="ltr">暗黑破壞神 4 補丁 1.4.1 註釋</h2>
<h3>遊戲更新</h3>
<p>附魔窗口現在明確告知您無法重新滾動為大詞綴。被一個角色解鎖，現在跨領域的所有角色都可以訪問它。  範例： 排名 1-4：不變排名 5：從 450,000 減少到 400,000 排名 8：從 1,000,000 減少到 800,000 排名 12：從 10,000,000 減少到 2,50,000</p>
<p>開發者說明：我們希望將 Masterworking 的主要動力集中在材料的取得上，而不是對金幣的需求。我們希望避免出現材料可用但需要花費額外時間來收集金幣的情況。</p>
<p>現在，當滑鼠懸停在角色統計數據中的護甲上時，護甲上限會顯示在工具提示中。</p>
<p>開發者說明：我們調查了一個問題，當敵人緊密堆疊在一起時，增強型帶電螺栓的激增發生得太頻繁，從而導致性能問題。我們也發現，在配備穿刺靜電方面時，突波傷害造成的傷害低於預期。在解決這兩個問題時（請參閱下面的錯誤修復），我們決定對浪湧傷害進行 50% 的增益，以補償當敵人堆疊在一起時減少其觸發頻率。</p>
<p>分散棱鏡的掉落率已從多個來源提高。  寶藏妖精現在更頻繁地掉落分散棱鏡。  世界第一級和第二級有15% 的幾率世界第三級有25% 幾率世界第四級有30% 幾率世界Boss 現在總是會掉落分散棱鏡，並且它們掉落的數量會隨著世界級的增加而增加。  世界第一級和第二級：1個分散棱鏡世界第三級：2個分散棱鏡世界第四級：3個分散棱鏡屠夫在失敗時總是會掉落一個分散棱鏡。比較在同一統計數據多次出現在一個項目上時更加直觀，這最常發生在經過回火的物品上。</p>
<p>開發者說明：以前，如果您比較某個物品的統計數據並且該物品的某個值出現兩次（例如冷卻時間減少），它將分別顯示這兩個不同的值。我們現在對此進行了更新，將這些單獨的值組合起來僅顯示一個值，從而更容易比較各個項目的統計數據。</p>
<p>擊敗地獄之源的低語賞金要求已從擊敗 3 人減少到擊敗 1 人。</p>
<p>開發者說明：我們進行此更改是為了彌補錯誤修復，該錯誤修復可以在補丁說明中進一步看到。</p>
<h3>BUG修復</h3>
<h4>無障礙</h4>
<p>修正了螢幕閱讀器未正確宣布力量法典中各方面支援的物品槽類別的問題。</p>
<h4>使用者介面和使用者體驗</h4>
<p>修正了血印玩家無法互相發送聚會邀請的問題。情況。和滑鼠操作與控制器操作之間與回火配方的互動方式不一致。在同一帳戶上首次完成挑戰時，試煉螢幕上的進度部分無法更新的問題。核心技能時不會出現。回火詞綴時，眩暈手榴彈的視覺大小不會隨著實際效果的大小而增加。項目之一具有同一項目統計資料的兩個不同來源時。現在，相同統計數據的多個來源將被壓縮為單一值，以便進行物品比較。堆疊邪惡之心的問題修復了在地面上時不會顯示為多個的問題。坑中死亡而應用於掌握的懲罰計時器會即使在精通計時器到期後仍然顯示。的地獄潮寶箱需要3 秒打開而不是1.5 秒的問題修復了當對抗末日預言者耳語處於活動狀態時，目標標記沒有顯示在地圖上的問題。期間不顯示不可用的問題。的玩家使用，但由於暫時禁用到穩定性問題。這些問題已解決，並且該設定已重新啟用。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<h4>地獄潮</h4>
<p>修正了玩家死亡後消失的地獄敵人會掉落戰利品的問題。不會掉落的問題當使用之前擁有灰燼的角色重新登錄到活躍的地獄潮時會重置。 。問題。</p>
<p>開發者說明：在與血女戰鬥時生成的地獄之子在其他情況下不算作地獄之子，例如它們不會像普通地獄之子那樣掉落戰利品。這項改變是為了確保這些敵人得到一致的對待。</p>
<p>修正瞭如果玩家在威脅接近零時退出地獄潮汐，威脅進度可能會永久鎖定的問題。</p>
<h4>坑</h4>
<p>修正了來自巢穴之母的球體光束可能會在釋放玩家之前對玩家造成傷害的問題。在世界層中掉落的問題III 噩夢地下城和仇恨領域的沸騰憎惡。</p>
<h4>技能和職業機制</h4>
<p>修正了增強型帶電螺栓的突波傷害在堆疊在一起的敵人身上過於頻繁爆炸的問題（如之前的遊戲更新中所述）。造成的傷害低於預期的問題刺穿靜態方面。的問題。重擊分裂的回火詞綴。</p>
<h4>一般的</h4>
<p>修復了帶有沃勒詞綴的精英生成的牆壁可能會被其他接觸到它們的怪物摧毀的問題。地獄軍團在道德方面並不關心，但他們不會亂搞讓牆壁符合規範。一個問題光之大教堂中掉落的物品的等級要求高於應有的水平。更多傷害的問題修復了在您從地牢中進行傳送然後重新進入後神殿可能會重置的問題。  防禦霜籠自然魔法牆野蠻人策略實用煉金術士控制暈眩控制資源同伴效率武器掌握效率詭計效率修復了冰雪boss戰鬥中野獸的減益效果在死亡後持續存在並無意疊加。</p>
<h4>各種各樣的</h4>
<p>修正了血女巫掉落的血女披肩獎盃裝飾品無法正常運作的問題。當視覺特效品質設定為低時，旋轉雷射是不可見的。的問題季節性遷徙期間滾動。</p>
<p>開發者說明：此變更的目的是，專案上的所有統計資料都應完全恢復到原來的狀態，或在先前的值不可用時取得最大統計資料。</p>
<p>修正了殺死莉莉絲迴響並沒有獎勵燦爛火花的問題。</p>
<p>開發者說明：任何在任何賽季中殺死莉莉絲迴聲的人都將在本賽季獲得輝煌火花。在未來的賽季中，你必須再次擊敗她才能獲得一個。此實施是為了追溯獎勵本賽季擊敗莉莉絲迴聲但未獲得輝煌火花的玩家。對於本賽季尚未擊敗莉莉絲迴響的玩家來說，擊敗她仍然會給你帶來燦爛火花。</p>
<p>各種 UI、視覺、音訊、穩定性和性能改進。</p>
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